虛擬實境這個行業怎么樣,虛擬實境這個行業怎麼樣?

2022-10-11 10:25:02 字數 4685 閱讀 5256

1樓:0夜若幽漠

毫無疑問,這個行業絕對算是技術含量高的行業。前景很好。

待遇那要看自己的技術了。我上次聽了乙個日本來的老師講座。他說虛擬實境在日本很流行。

比如他是乙個動畫節目主持人,很多地方他都不用親自去,直接搞乙個自己的虛擬人像代替他到現場,但是他的動作都會從虛擬人像上顯示出來。中國可能還沒那麼流行,我想這是遲早的事。這種行業只有在大城市才好找到滿意的工作。

工資應該在3000-?以上!這個比學軟體難度高多了!

有人在北京精通8個軟體,拿2w多一月。我想你這個行業做好至少不比2w少吧!

不過。。。這種技術中國在**學習?能學好嗎?你應該考慮!

2樓:命酥

就算不了解也能回答你。。。

每個行業都1樣,先從底層做起,做做場景做做人物~都是很辛苦的,等累積了1定經驗就看你選擇了,覺得搞技術好就繼續,搞管理就轉管理,不過會更累就是了

另外不用說什麼「虛擬實境」那麼夢幻的字眼~做工作和做人1樣實際點~對這種技術流的行業不用抱什麼幻想,畢竟這個已經不是什麼新興產業了

vr行業前景怎麼樣?

3樓:四川新華羊羊

vr在未來的

發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,vr全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,**單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用vr全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

4樓:欣元

vr也叫做虛擬實境技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬實境行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬實境領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。

據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。

從保守估計的角度,我們認為台式電腦是主流外接式 vr頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億台,增速為-0.

21%。根據台式電腦歷年銷售佔比情況,假設台式電腦使用者更換新機的頻率為 4年,我們對國內台式電腦的保有量進行估算。

2015 年台式電腦保有量約為 2.19 億台,考慮到 vr 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用台式電腦保有量約為 1.1 億台。

在保有的家用台式電腦中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 vr外接式頭盔配置要求的家用台式電腦保有量。我們認為這個保有量資料可以代表國內消費vr 外接式頭盔(除ps vr等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著台式電腦主流配置達標和 vr 頭盔**下行,國內 vr 消費市場環境逐步成熟,vr遊戲等內容產品快速發展。

5樓:江西新華電腦學院

空間創意設計是乙個時代呼喚下的新興的技術行業, 是藝術與技術的完美結合,它對建築進行視覺化設計 依託數字影象技術,通過建築效果圖,建築動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從「無」到「有」。在建築 行業日益繁榮的今天,建築裝飾表現有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業之一。

6樓:四川新華小鑫

而是這兩年發展起來的技術前景非常好,社會缺乏這方面的技術,未來就業面廣泛

7樓:新華彥祖

未來會不錯,但是現在虛擬實境主要就業方向是遊戲或者教育,有一部分開始應用於工程,我們國內大部分的是做軟體研發的設計,不過還是看學校的培養方案吧,就業目前問題不大,前景還不錯

8樓:陝西新華電腦學校

挺火的,有興趣的話,可以來這邊看看。

9樓:長沙新華電腦學院

知識和行業經驗積累→可行的專案規劃→資源準備→正式搭台。基本是這樣乙個產品流程

這邊有這個vr專業,來這裡看看吧

10樓:幽冥紫冥

vr在未來的發展前景肯定是好的,目前vr屬於高速發展階段,但是已經和各個行業都有比較密切的聯絡。kat vr就有著vr消防、vr建築安全、vr**體驗、vr軍事等等多個方面的vr與行業、災害相關的體驗場景。

同時,也由於這些場景與我們的生活息息相關,因此是不可能不被重視的。同時vr在遊戲方面來說的作用也是不可能忽視的。特別是現在電子競技也將逐漸成為奧運專案,在這種情況下,vr遊戲也勢必成為未來的主流遊戲。

因此不管從那個方面來看,vr都將成為未來發展的主流方向。

11樓:匿名使用者

在技術並不成熟的現階段vr裝置仍然只是個噱頭。**高體驗不夠理想導致它在目前還不可能被普及。

虛擬實境技術現在怎麼樣?有沒有發展前景?

vr行業前景怎麼樣

12樓:匿名使用者

h5edu教育vr培訓為您解答:

目前vr行業仍處於起步階段,**鏈及配套還不成熟,但是發展前景引人想象,預計未來市場潛力巨大。按照digi-capital**,vr/ar硬體和軟體市場潛力將達到1500億美元規模,預計未來5年復合增長率超過100%。而據遊戲行業分析公司superdata**,到2023年底將賣出7000萬台vr頭顯,帶來88億美元的虛擬實境硬體盈利和61億美元的虛擬實境軟體盈利。

根據trendforce的最新**,2023年虛擬實境的市場總價值將會接近67億美元,但到2023年,如果蘋果加入,其價值可能會高達700億美金。vr/ar未來5年將實現超高速增長,爆發近在咫尺。

13樓:匿名使用者

總體來說還是能夠不錯的,首先vr還是處於發展階段,在這種情況下,vr體驗館的發展遠遠沒有到達頂點,只不過由於之前的vr不能夠很好的滿足體驗者的心理預期,這才導致了vr行業經歷了一次低谷。

但是隨著5g時代的到來,vr大型場景的渲染能夠直接在雲端進行,在這種情況下,就能夠有效的解決人物僵硬、vr體驗效果不佳的問題。而且5g能夠改變使用者在體驗過程中的眩暈感,這樣也能夠很好的吸引一大批有意向但是受限於眩暈感的使用者進行體驗。

kat vr的裝置能夠和steam平台進行對接,那麼當vr遊戲進行革新的時候,就能夠第一時間的獲取到那些高擬真性,低眩暈感的遊戲,還能夠很好的保證遊戲的數量和質量。因此總體來說,目前vr的前景還是比較的不錯的,線下vr體驗館的模式也能夠長久執行。

14樓:撥

vr前景還是不錯的,你看南昌舉行的vr世界產業大會,只是行業需求現在才明確,之前都是以c端的遊戲為主,現在慢慢拓展vr的應用領域,在b端的潛力慢慢爆發出來,你可看看vr行業一種叫大空間多人互動vr大空間多人互動vr系統的這種形式,在b端成熟較快發展較迅速的一種方案,現在vr主要就是提公升沉浸體驗,虛擬環境漫遊,跟電影一樣,新事物總有個過程。

虛擬實境到底是什麼,前景怎麼樣。哪個地方有做這個的?

vr虛擬實境發展趨勢是怎麼樣的?

15樓:江西新華電腦學院

vr前景很不錯的,空間創意設計是乙個時代呼喚下的新興的技術行業, 是藝術與技術的完美結合,它對建築進行視覺化設計 依託數字影象技術,通過建築效果圖,建築動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從「無」到「有」。在建築 行業日益繁榮的今天,建築裝飾表現有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業之一。

vr建築視覺化這個行業怎麼樣

16樓:建築結構加固補強

vr也叫做虛擬實境技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2023年中國虛擬實境行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著facebook、谷歌、索尼和valve等大公司的入場,虛擬實境領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2023年vr市場有望突破159億美元規模。

據**,到2023年,vr 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中vr遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是vr硬體和vr影視內容。 digi-capital還**到 2017 年,vr市場規模將領先於 ar市場,但隨著科技進步,ar 市場規模未來將遠超 vr市場,至2023年ar預計能達到1200 億美元的市場規模。

從保守估計的角度,我們認為台式電腦是主流外接式 vr頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億台,增速為-0.

21%。根據台式電腦歷年銷售佔比情況,假設台式電腦使用者更換新機的頻率為 4年,我們對國內台式電腦的保有量進行估算。

2015 年台式電腦保有量約為 2.19 億台,考慮到 vr 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用台式電腦保有量約為 1.1 億台。

在保有的家用台式電腦中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 vr外接式頭盔配置要求的家用台式電腦保有量。我們認為這個保有量資料可以代表國內消費vr 外接式頭盔(除ps vr等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著台式電腦主流配置達標和 vr 頭盔**下行,國內 vr 消費市場環境逐步成熟,vr遊戲等內容產品快速發展。

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