1樓:匿名使用者
都一樣.
在實踐裡面找到最合適自己的英雄.
所以英雄都沒有固定玩法,也有很多非主流.
想玩好dota的話,多看小地圖,練習a兵技術就好啦.
反正多實戰.
隨便一說,
你也可以玩乙個英雄,玩到超神就換.
2樓:火怪末日流
骷髏王,就乙個主動,還有復活
術士,彈道好,攻擊高,奶媽加大控
不過這兩個英雄往往能夠成為主力核心,也很適合高手用建議先打ai圖n遍熟悉各人的技能,做好補兵工作(正/反)ai圖還是59d的好,62的據說斧王10級才學反擊螺旋,61的只會抱團推到底,不會防守。。。
3樓:雨欣
3樓想讓你死成神吧!選火槍玩就是找隊友罵!
4樓:匿名使用者
皮糙肉厚的,有控制的,對於操作要求少的!
比如骷髏王,血多肉厚,有單控,6級後2條命。後期神裝爆發力和存活率極高。缺點前期近戰,打錢要求基本功好。藍少,控制不好藍很可能死了無法復活。
潮汐,血多肉厚,有大控,有減速。缺點近戰,打錢要求基本功好。後期團戰要求大控的時機掌握要好!
大樹,血多肉厚,有大控,能反隱,可以給自己或者隊友能隱身,能加防同時增加回血速度。裝備要求簡單,只要出了重新整理其餘隨便。缺點,攻擊速度慢,近戰,打錢要求一定基本功。
後期團戰大的時機比較重要。
遠端的話ss,血多肉一般,痛和黃點對加,前期屬性高,攻擊高打錢比較快,痛可以作為給自己回血的buff,也可以作為給敵人造成可觀持續傷害的debuff,大可以當乙個控。缺點後期比較疲軟。
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