1樓:延翰藻
三維動畫目前在大學分模擬較繁多,有的是在設計類專業裡,有的是在計算機應用裡,等等
目前國內比較好有動畫製作專業的大學,有中國傳媒大學,南京藝術學院動畫學院等等。有一些大學目前的教學專案尚不夠健全,還不能夠滿足動畫專業學生 未來的職業技能和就業方面的需求。
2樓:cgwang王氏教育集團
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3樓:明仔列夫
這個要看學校具體怎麼安排,有的是在設計類專業裡,有的是在計算機應用裡,最好還是傳媒大學、綜合類的大學也有部分。
4樓:匿名使用者
動漫設計與製作!來我們學校吧!這專業在學校受到重視!師資力量強!廣西交通職業技術學院歡迎您!
5樓:匿名使用者
動畫專業 動漫設計與製作啥的
三維動畫製作在大學屬於什麼專業
6樓:cgwang王氏教育集團
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7樓:薄德曜南豪
三維動畫目前在大學分模擬較繁多,有的是在設計類專業裡,有的是在計算機應用裡,等等
目前國內比較好有動畫製作專業的大學,有中國傳媒大學,南京藝術學院動畫學院等等。有一些大學目前的教學專案尚不夠健全,還不能夠滿足動畫專業學生
未來的職業技能和就業方面的需求。
8樓:茂興安水憶
動漫設計與製作!來我們學校吧!這專業在學校受到重視!師資力量強!廣西交通職業技術學院歡迎您!
9樓:隆浚圭仙
這個要看學校具體怎麼安排,有的是在設計類專業裡,有的是在計算機應用裡,最好還是傳媒大學、綜合類的大學也有部分。
3d建模屬於大學裡的哪個專業?哪個大學出來比較好發展呀?
10樓:cgwang王氏教育集團
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11樓:匿名使用者
大學裡面不特意教軟體的。。。。。。。。。大學裡面學的主要是思維方式和理論體系。軟體基本都靠自學。
一般屬於動畫類專業。但是即便是動畫類專業也基本不教軟體。想學軟體自己去找培訓機構,比如火星時代等等。
12樓:匿名使用者
工業設計專業這方面學的比較多,清華、上海交大、西安交大都不錯
三維動畫製作大學和這個專業的資訊
3d建模師屬於什麼專業,那所大學主打?
13樓:匿名使用者
靠譜或者不靠譜,不是簡單的通過線下或者實體來定義的,這有點武斷了,線下的有靠譜的,也有不靠譜的,同樣的道理,線上也有靠譜和不靠譜的,這無關於線上或者線下。無論是線上還是線下學習,大家可以選擇一些大的學校進行學習,因為大的學校比較有保障,經歷了時間的磨礪,形成了品牌的價值,有廣泛的社會認可度。由於2023年大家都知道的特殊事件,很多線下的實體3d建模學校的實力大受打擊,造成了很多師資流到了線上的教學平台,而且網上學習相對來說是非常的安全的,同時擺脫了時空的限制,學習起來是非常的便捷的,而且經濟支出也是很低廉的相對實體來說,畢竟實體有很高的租金成本,也有租金空間的限制。
所以如果從靠譜的角度,沒法判定實體還是網上,如果從經濟實用以及安全的角度來說,大家心裡都有乙個天平來衡量。
很多同學精神非常可嘉,認為靠自學就可以征服一切,認為自己是無敵的,我不否認很多同學是非常聰明的,自學也是非常值得肯定的一種學習方式,至少比那些不學都人強多了,但是我們學習的目的是為了學會,是為了強大,是為了能拿出經得起市場考驗的作品,所以如果你想真正的提公升自己的3d遊戲建模實力,一定要學會開啟自己,學會借鑑別人的優秀的東西,站在別人的肩膀上,才能看的更高更遠。不要像井底之蛙一樣,以為自己看到的那一點點就是一切,只有先把自己歸零,你才能吸收知識,如果還沒開始,你就覺得自己什麼都會了,滿了,那你還能裝進什麼知識呢?
很多同學說我們也不想閉門造車,但是我們不知道應該怎麼去跟高手學習,只能扒拉網上的一些散亂差的教程學習。我想說的是,同學們不要為這件事情擔心,我可以幫你們很好的解決這個問題,每天晚上7.30我都會在網上免費講3d遊戲建模的相關技術操作技巧,以及大行業思路,從思維和技術的層面真正的幫助大家提公升,想要聽的同學,可以進入下面的遊戲建模教程資料裙:
首先處於前邊一組的數字是:296,其次處於中間位置的數字是:676,最後位於尾部的數字是:
289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。同學們對於學習一定要有一種,要麼不學,要麼就學好的決心,而不是渾渾噩噩的每天混日子,這樣真沒什麼意思,年輕人,趁著年輕,總的幹一些真正有價值有意義的事情。
1、行業發展太快,新技術不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。
幾年年前遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:
3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。當然不會不要緊,學啊,誰也不是天生就什麼都會的,學習一下就會了,我想表達的內容是同學們需要全面系統的學習提公升自己,而不是一知半解的,一瓶子不滿半瓶子晃悠。
2、學校教育沒有跟上行業發展。
大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼我國的教育分為本科和專科:
本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。
這其中的原因很多,比如
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
(2) 該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
(1)3d建模首先要學習美術基礎和軟體基礎,最基本的美術基礎像透視結構、掃瞄關係等等要掌握。目前流行的3d建模學習軟體有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模軟體中的主要常用功能。
(2)然後運用這些3d建模軟體開始一些簡單的道具模型製作和材質練習,常見的比如木頭、石頭、金屬、布料等道具、**的製作。中模製作、高模細節、低模拓撲、展uv、烘焙貼圖、轉法線等,在這個階段學習。
(3)再到場景模型製作和硬表面建模。建築物、地表、植物、山石等場景元素的模型訓練,掌握場景全流程製作規範。分析模型的硬表面結構,根據原畫和參考構建機械大體塊,製作硬表面模型細節,硬表面機械拓撲,展uv,貼圖,渲染,燈光等。
(4)接下來學習角色模型製作,人體結構建模,生物結構建模,q版角色結構建模,唯美寫實角色結構建模,**製作,裝備製作,服裝布料模型製作,毛髮製作等等。
(5)最後可以是實戰專案練習,總結歸納前面所學的所有建模知識和製作技巧,根據真實的專案流程和要求進行練習。進一步加深建模的熟練度和經驗,製作完整的3d模型作品,豐富自己的個人作品集。
製作動畫專業是屬於大學還是大專?
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15樓:匿名使用者
同學 我先要告訴你 不要好高騖遠
很多學動畫的前輩 在你這個年紀 都會意氣風發的振臂高呼「讓國產動畫走出世界」
但是事實沒有你想象的那麼簡單。
一部動畫片的製作需要耗費巨大的人力物力財力。不僅僅是你學了幾年甚至幾十年動畫你就有能力讓中國動畫怎麼怎麼樣 這不是乙個人就能決定的 這涉及到商業,政治,人際關係,娛樂等等複雜的領域。要知道,在國內很多動畫人連飯都吃不飽,生活在最底層的情況下,談什麼讓動畫走出世界?
這是事實,只是你真的對這行的實際情況還不了解。
把分給我吧 我就幹動畫的 怎麼說也給你專業以及誠實的回答了!
但是,路是人走出來的。希望你能把你的夢想埋在心裡,好好努力。
學動畫有專科有本科。
那要看你有哪個實力了。
所謂實力就是。。。你的文化成績和美術成績夠專科還是本科,你有怎樣的家庭經濟能力能提供你怎樣的學習環境。學動畫是比較貴的,尤其是三維動畫。
全國各大院校很多都開有動畫系,看你自己選擇。
我在這給你介紹些:
1.北影,中國傳媒大學 南京藝術術學院
2.吉林藝術學院動畫學院
3.贛南師範學院等等一般學院的動畫系
- -自己網上查一下做一下選擇吧
專科的很多 不過比較雜
還有一點 其實學動畫你可以直接去公司培訓的
公司有對外招學員 學的好就直接留公司了 當然留下的不是很多 而卻也要交學費
你如果學動畫想以後進公司
那麼你直接去公司也行
畢竟公司看重的是技術而不是學歷 在公司學技術比學校其實好的多 畢竟別人專業啊 對口啊
幹動畫的就這麼現實!
把分給我吧 我就幹動畫的 怎麼說我也給你專業和中肯的回答了!
請問什麼是三維動畫和3D動畫哩,什麼是三維動畫及三維動畫的作用
3d是英文 three dimensions 的簡稱,中文是指三維 三個維度 三個座標,即有長 寬 高。今天的3d,主要特指是基於電腦 網際網路的數位化的3d 三維 立體技術,也就是三維數位化。簡單說,3d就是三維的意思。舉個例子,動畫片 海底總動員 冰河世紀 快樂的大腳 這些都是3d動畫,也就是三...
青島最專業的三維動畫設計公司,青島最好的三維動畫製作公司
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三維MAYA影視動畫製作專業與影視後期製作那個好學一點
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