1樓:肖申克之影
光線追蹤:陰影細節豐富。
陰影貼圖:速度快,細節缺失。
vr陰影:不失細節進行精確地陰影密度計算(因為gi關聯)並可以可以控制陰影邊沿的虛實。
2樓:匿名使用者
vtraced那個是光線追蹤,細節較多,可以用於樹木的渲染,
如果樹木用陰影貼圖會非常死板。
map那個是陰影貼圖,一般渲染建築可以快捷一些。
3樓:匿名使用者
深度貼圖陰影
光線跟蹤陰影
4樓:匿名使用者
陰影貼圖 主要用於大型建築 深度貼圖用於渲染紋理 光線跟蹤用於植物花草樹木
5樓:
vray
自發光材質他本來就是個材質,計算中不算作燈光。
我看不清楚你要做的是什麼,如果是乙個嵌入牆壁的長方形燈片的話正確的方法應該是設定乙個長方形的vray片燈,你這個自發光材質的亮度設為1左右(這個具體要看場景和你其他**引數),兩個燈大小一樣,放在乙個距離很近但又不重疊的位置,發光材質本身不能爆掉,否則渲染出來就是純白,你再給顏色也沒用;而整個場景的亮度,照明度等等都在那個vray片燈去調整,當然這個片燈要設定為相機不可見,不可反射,等等,是否影響高光還是要看場景具體渲染出來的結果
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