魔獸世界術士的三種天賦選哪個好,魔獸世界中術士三種天賦哪乙個是DPS天賦,三個天賦分別都有什麼特點?

2022-01-17 19:28:52 字數 5847 閱讀 1484

1樓:匿名使用者

副本輸出最好用毀滅,dps強大.

pvp最好惡魔,生存能力強.

個人不怎麼喜歡痛苦天賦

qaz6281846 肯定沒打過jjc

2樓:

惡魔是好玩,毀滅才強,痛苦來輔助,前提都要裝備法傷高才行,現在流行的依然還是毀滅.

3樓:匿名使用者

dps 當然是毀滅天賦

pk 控制能力 就是痛苦 保命就是惡魔

4樓:系叡雋運幹

其實大部分的術士都不會把一種天賦加的很深,比如深痛苦深惡魔,先說下3系天賦

痛苦系:血不會很多,但藍足夠,另外由於有瞬恐存在控制能力也稍微高點,適合副本

惡魔系:血藍很多,惡魔鎖鏈很強大,生存能力數三系第一,適合與別系pvp,但如果單加此天賦顯的輸出不夠足,副本別想

毀滅系:生存能力最差,但輸出最高,瞬間爆發能力強,適合pvp對操作手法要求很高,tbc之後由於韌性出現基本此係被費,主要與痛苦系搭檔副本輸出

其實wow裡基本沒有職業會只加一種天賦,都是配合加的,給你推薦幾種天賦

pve裝備一般的情況下採用暗毀,個人感覺輸出很高

40/0/21主要宗旨是21點把毀滅系毀滅加出,痛苦自己看著辦

裝備很高後,命中基本處於再加溢位狀態,暴擊20%以上,可以使用犧牲毀

主要宗旨是惡魔系加出惡魔犧牲,毀滅自己看著辦

pvp本人純pve玩家,pvp一般不涉足,況且pvp時候真是仁者見仁智者見智,所以我就不推薦天賦了,自己去網上找吧

魔獸世界中術士三種天賦哪乙個是dps天賦,三個天賦分別都有什麼特點?

5樓:匿名使用者

毀滅,ss 爆發類,瞬間類傷害天賦,寶寶為魅魔,pk時通常是階段性控制敵人,系列性爆發,要求是韌高,否則pk根本沒有發揮的時間就躺了,最大的敵人是爆發型天賦的盜賊。pve能力突出,注意仇恨 惡魔學識,特點皮糙肉厚,保命能力強,爆發不足,變身後容易唄反控制,能力比較中和。 痛苦,跟名字一樣的,這種ss保命能力不強,爆發不足,唯一讓敵人討厭的是持續性掉血的詛咒太狠,不僅不宜驅散,而且可以以一打多,雖死有容,適合pve最適合5v5的2皮3布組合,寶寶推薦小鬼

6樓:匿名使用者

毀滅天賦--完全的ss高暴擊法術系天賦痛苦天賦--乙個類似於放風箏的天賦,給對方加上dot,然後你就可以讓怪跟著你跑惡魔天賦--乙個一句自身法術和寶寶傷害綜合的輸出形式

wow術士選什麼天賦專精好?

7樓:匿名使用者

痛苦操作要求高點,毀滅簡單點,都還好。

現在的版本不適合惡魔

魔獸世界術士適合新手玩麼,應該選什麼天賦?

8樓:1111我我我

主流的天賦有4種:

犧牲火優點:短時間戰鬥爆發力極強,在犧牲後召喚地獄火或末日守衛的狀態很容易達到非常高的dps,絕對是最容易衝擊排行榜的天賦。

缺點:對超強寶寶依賴過大,如果cd了會略顯疲軟,而且不適合持久戰。

適合的玩家:懶人;喜歡簡單暴力的操作的,喜歡衝擊極限dps的。術士t,不用洗天賦。適合的團隊:rush能力強,boss戰時間短而且一般不會滅團的。

惡魔守衛

優點:操作簡單,可以solo dk馬,pk能力不弱,dps能力也不弱,跑動戰中寶寶也能打,而且由於有惡魔天賦術士本身不太容易死。

缺點: 此天賦法傷利用率不是很高,不太容易打出很出彩的dps。

適合的團隊: 中規中矩的團隊,有時會滅團,團隊dps一般的,這個天賦很合適,提供了存活能力和比較理想的dps能力。

輸出迴圈:惡魔增效cd好了就開,腐蝕,厄運詛咒,無限暗影箭,戰鬥不足1分鐘了用痛苦替換厄運詛咒。

分析:這個天賦加了很多的暴擊,但是很少有按百分比提高傷害的天賦,所以對法傷利用率低,暴擊再多,也不太容易打出很高的傷害來,裝備方面建議堆一定的急速來配合天賦帶來的高暴。這個天賦我推薦給所有不知道選什麼天賦去raid的人,上手特別簡單,很容易就可以打出比較不錯的傷害,又不是很怕長時間戰鬥,不像犧牲火那樣對戰鬥時間很敏感。

3.深痛苦

優點:持續性最高的天賦,完全不怕持久戰,對團隊buff的需求相對其他天賦較小(暴擊收益小),有一定的自我**能力,pvp能力和solo能力。

缺點:輸出迴圈複雜,需要較長時間的練習才可以上手。在1分鐘之內的戰鬥比較疲軟,小怪疲軟;在沒熟練掌握迴圈的時候如果出現意外情況和跑動,會有很大的dps損失。

適合的玩家:能夠數量掌握輸出迴圈的玩家,對boss以及周圍情況很了解的玩家,痛苦控

不適合的玩家:懶人和法傷相對急速暴擊來說比較低的人。

適合的團隊:大部分團隊都適合,如果戰鬥時間超過3分半這個天賦將具有明顯優勢。

輸出迴圈:保持所有dot的同時,鬼影cd了盡快不上鬼影,其他的時候推暗影箭(後面會詳細講到痛苦術士的問題)。

分析:最近比較熱門的天賦,討論很多,也有不少術士,以b大為首,拿此天賦取得了很好的成績。這個天賦最大的好處就是完全不怕持久戰,由於強化分流和dot的機制,時間再長也不疲軟。

輸出迴圈雖然較難上手,但為80級做準備提前練一練也好!(不過貌似等國f開80了,痛苦天賦早就不是這個樣子了).

痛苦天賦沒有對寶寶的限制,末日和地獄火都可以用,所以也很容易創造出非常漂亮的dps。對於術士理解並不很深,從沒用過痛苦,或者比較喜歡簡單天賦的人,不推薦此天賦。

4.鬼火流

優點:效果及其華麗,可以提供小鬼buff。

缺點:輸出太複雜,不容易上手,耗藍快,持久戰不如痛苦,rush戰不如犧牲火。

適合的玩家:追求畫面效果的,毀滅快感的,喜歡多技能結合在一起的輸出模式的玩家

不適合的玩家:懶人,不喜歡複雜的人。

適合的團隊:戰鬥時間盡量短,但是即便是短時間戰鬥也很難拼得過犧牲火。

輸出迴圈:保持腐蝕,痛苦詛咒,混亂間和點燃cd好了就放,點燃後立刻補好獻祭。

分析:3.0更新後的一段時間很火的天賦,在其他天賦不使用超級寶寶的時候,dps和其他天賦相當,不分伯仲。

但是由於很高的加速效果,耗藍非常快,如果進入持久戰就很尷尬。在其他天賦可以使用超級寶寶的時候,鬼火流被小鬼所限制,很難有所突破,小鬼大概就是這個天賦的瓶頸所在。個人不是很推薦此天賦。

9樓:匿名使用者

1 公升級方面 如果有朋友帶的話就無所謂了 不過如果要是新手 個人建議是任務公升級 可以在公升級的過程中熟悉各個技能的使用 公升級建議用惡魔天賦 到10級可以學習召喚虛空行者(胖子)讓胖子前面頂著 人躲在後面打就可以 起手上持續傷害性法術(一般稱為dot法術)比如獻祭 腐蝕術 痛苦詛咒 藍不夠就用生命分流 可以把血轉化成藍 然後用吸取生命補血就可以 如果有朋友帶的話就當我沒說...2 副本方便 術士在團隊中的作用是dps(也就是傷害輸出)作為乙個術士 包包裡面的靈魂碎片一定要帶夠 進副本以後可以拉乙個糖井(讓團隊裡面的人可以在裡面拿取乙個**石)還有術士在副本裡面可以召喚集合石(可以把沒有到的團隊成員召喚到集合石 最少需要3個人)

10樓:匿名使用者

明顯選擇亡靈噻,團隊輸出ss是很重要的角色之一

魔獸世界中術士三種天賦哪乙個是dps天賦,三個天賦分別都有什麼特點?

11樓:清竹酈念

毀滅,ss

爆發類,瞬間類傷害天賦,寶寶為魅魔,pk時通常是階段性控制敵人,系列性爆發,要求是韌高,否則pk根本沒有發揮的時間就躺了,最大的敵人是爆發型天賦的盜賊。pve能力突出,注意仇恨

惡魔學識,特點皮糙肉厚,保命能力強,爆發不足,變身後容易唄反控制,能力比較中和。

痛苦,跟名字一樣的,這種ss保命能力不強,爆發不足,唯一讓敵人討厭的是持續性掉血的詛咒太狠,不僅不宜驅散,而且可以以一打多,雖死有容,適合pve最適合5v5的2皮3布組合,寶寶推薦小鬼

12樓:可梅花秘雲

毀滅是高dps的天賦.惡魔是pvp的天賦..痛苦的話..

比較少吧.

13樓:公淑英厙鳥

毀滅天賦--完全的ss高暴擊法術系天賦

痛苦天賦--乙個類似於放風箏的天賦,給對方加上dot,然後你就可以讓怪跟著你跑

惡魔天賦--乙個一句自身法術和寶寶傷害綜合的輸出形式

14樓:雍玉蘭謇未

毀滅天賦是像火法一樣的高爆發,而惡魔則是pvp突出,痛苦則是持久能力強,續航能力強!

魔獸世界術士,應該選什麼天賦?

15樓:1111我我我

主流的天賦有4種:

犧牲火優點:短時間戰鬥爆發力極強,在犧牲後召喚地獄火或末日守衛的狀態很容易達到非常高的dps,絕對是最容易衝擊排行榜的天賦。

缺點:對超強寶寶依賴過大,如果cd了會略顯疲軟,而且不適合持久戰。

適合的玩家:懶人;喜歡簡單暴力的操作的,喜歡衝擊極限dps的。術士t,不用洗天賦。適合的團隊:rush能力強,boss戰時間短而且一般不會滅團的。

惡魔守衛

優點:操作簡單,可以solo dk馬,pk能力不弱,dps能力也不弱,跑動戰中寶寶也能打,而且由於有惡魔天賦術士本身不太容易死。

缺點: 此天賦法傷利用率不是很高,不太容易打出很出彩的dps。

適合的團隊: 中規中矩的團隊,有時會滅團,團隊dps一般的,這個天賦很合適,提供了存活能力和比較理想的dps能力。

輸出迴圈:惡魔增效cd好了就開,腐蝕,厄運詛咒,無限暗影箭,戰鬥不足1分鐘了用痛苦替換厄運詛咒。

分析:這個天賦加了很多的暴擊,但是很少有按百分比提高傷害的天賦,所以對法傷利用率低,暴擊再多,也不太容易打出很高的傷害來,裝備方面建議堆一定的急速來配合天賦帶來的高暴。這個天賦我推薦給所有不知道選什麼天賦去raid的人,上手特別簡單,很容易就可以打出比較不錯的傷害,又不是很怕長時間戰鬥,不像犧牲火那樣對戰鬥時間很敏感。

3.深痛苦

優點:持續性最高的天賦,完全不怕持久戰,對團隊buff的需求相對其他天賦較小(暴擊收益小),有一定的自我**能力,pvp能力和solo能力。

缺點:輸出迴圈複雜,需要較長時間的練習才可以上手。在1分鐘之內的戰鬥比較疲軟,小怪疲軟;在沒熟練掌握迴圈的時候如果出現意外情況和跑動,會有很大的dps損失。

適合的玩家:能夠數量掌握輸出迴圈的玩家,對boss以及周圍情況很了解的玩家,痛苦控

不適合的玩家:懶人和法傷相對急速暴擊來說比較低的人。

適合的團隊:大部分團隊都適合,如果戰鬥時間超過3分半這個天賦將具有明顯優勢。

輸出迴圈:保持所有dot的同時,鬼影cd了盡快不上鬼影,其他的時候推暗影箭(後面會詳細講到痛苦術士的問題)。

分析:最近比較熱門的天賦,討論很多,也有不少術士,以b大為首,拿此天賦取得了很好的成績。這個天賦最大的好處就是完全不怕持久戰,由於強化分流和dot的機制,時間再長也不疲軟。

輸出迴圈雖然較難上手,但為80級做準備提前練一練也好!(不過貌似等國f開80了,痛苦天賦早就不是這個樣子了).

痛苦天賦沒有對寶寶的限制,末日和地獄火都可以用,所以也很容易創造出非常漂亮的dps。對於術士理解並不很深,從沒用過痛苦,或者比較喜歡簡單天賦的人,不推薦此天賦。

4.鬼火流

優點:效果及其華麗,可以提供小鬼buff。

缺點:輸出太複雜,不容易上手,耗藍快,持久戰不如痛苦,rush戰不如犧牲火。

適合的玩家:追求畫面效果的,毀滅快感的,喜歡多技能結合在一起的輸出模式的玩家

不適合的玩家:懶人,不喜歡複雜的人。

適合的團隊:戰鬥時間盡量短,但是即便是短時間戰鬥也很難拼得過犧牲火。

輸出迴圈:保持腐蝕,痛苦詛咒,混亂間和點燃cd好了就放,點燃後立刻補好獻祭。

分析:3.0更新後的一段時間很火的天賦,在其他天賦不使用超級寶寶的時候,dps和其他天賦相當,不分伯仲。

但是由於很高的加速效果,耗藍非常快,如果進入持久戰就很尷尬。在其他天賦可以使用超級寶寶的時候,鬼火流被小鬼所限制,很難有所突破,小鬼大概就是這個天賦的瓶頸所在。個人不是很推薦此天賦。

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