1樓:匿名使用者
吳國武將—小喬
(風擴充套件包武將)
矯情之花
體力:3
技能:天香、紅顏
天香:普通技每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸x張牌;x為該角色當前已損失的體力值。
紅顏:鎖定技你的黑桃牌均視為紅桃花色。
★小喬的「紅顏」對於判定牌的認定最有爭議,這是唯一一處不能讓人理解的地方。如果連判定牌也適用,那麼小喬一定不中閃電(包括張角的雷擊),這裡由玩家事先自行定義。
★若使用了天香,攻擊小喬的角色並未對小喬造成傷害,而是對小喬轉移給的角色造成了傷害,這很可能是他自己.
★天香轉移的不是攻擊而是傷害本身,因此無法被防禦.
★被轉移的角色先扣減體力再摸牌,這有可能導致角色的死亡----而不用執行摸牌的行動.
★紅顏能讓小喬視自己牌裡所有的黑桃牌為紅桃花色,這包括她的判定牌.
★舉例: 小喬受到許褚的裸衣攻擊,小喬從手中棄掉一張黑桃牌(因為技能」紅顏」能讓她的手牌裡的黑桃全部視為紅桃),讓另一名角色夏侯惇(此時夏侯敦有兩點體力)承受此傷害,夏侯惇減2點體力,自己吃桃救回,此時夏侯惇剩下1點體力,他已損失的體力值為3,他從牌堆摸3張牌加入手牌.然後夏侯惇發動技能」剛烈」, 令許褚進行判定…
吳國武將—周泰
(風擴充套件包武將)
歷戰之軀
體力:4
技能:不屈
不屈:普通技,任何時候,當你的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力,從牌堆亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死去。此實際視同瀕死狀態。
★周泰瀕死後對於手牌的限制和桃的使用做了明確的規定。瀕死以後用桃只能減少死亡的機率,並不能增加手牌上限值,這樣的設定是相對合理和平衡的。
★亮出後放在角色牌上的牌不屬於判定牌----因此不能被一些可修改判定結果的角色技能影響到.
★放在角色牌上的這些牌任何人不得動用,它們被視為暫時移出遊戲.
★在發動技能的狀態下,你每扣減一點體力時,都可以使用桃(可能來自於他人)來移除一張這樣的牌,由你選擇.
★在此狀態下,你的手牌上限為0.
★只要你沒有死去,你都不能將身份牌亮出.
舉例: 周泰當前僅剩一點體力,受到許褚裸衣後的攻擊,損失2點體力,首先,周泰將自己的體力扣減到0,並從牌堆摸1張牌亮出放在自己的角色牌上,方塊3,接著再摸1張放在上面,紅桃5,這樣周泰並不會死去,然後,另一名角色對周泰使用了決鬥,周泰沒有殺,又亮出1張牌,梅花3,這樣跟之前角色牌上的那張方塊3的點數相同,周泰將要死去(出於瀕死狀態),此時,華佗打出一張紅色手牌」急救」周泰,周泰選擇將方塊3丟入棄牌堆(此時這張方塊3由移出遊戲的狀態變成回到遊戲並進入了棄牌堆),至此,周泰依然活著. 在剛才的例子裡,若周泰選擇移除紅桃5而不是其中1張3時,周泰就會(因其角色牌上有兩張點數相同的牌而)死去.
群雄武將—於吉
(風擴充套件包武將)
太平道人
體力:3
技能:蠱惑
蠱惑:普通技,你可以說出任何一種基本牌或非延時類錦囊牌,並正面朝下打出.若無人質疑,則該牌按你所述之牌使用,若有人質疑則亮出驗明:
若為真,質疑者各減1點體力;若為假,質疑者各摸1張牌。無論真假,棄置被質疑的牌,僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍然可以被使用。
★受到鼓惑影響的傷害視為無**傷害,並沒有人對其造成傷害(並非於吉造成的).
★由於被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作「沒有出過」這張牌。
舉例:1、兩血於吉使用蠱惑技能正面朝下打出一張方片桃,對所有人說「吃桃」,按順序質疑這張牌,翻開後,反賊角色不信,結果是真桃,不信的角色掉乙個血,如果反賊死亡,於吉不抓三張牌。方片桃由於質疑不能使用被棄置。
2、若兩血於吉使用蠱惑技能正面朝下打出一張梅花殺,對所有人說「吃桃」,按順序質疑這張牌,翻開後,結果是梅花殺,不信的角色按順序從牌堆抓一張牌補到手中。梅花殺由於質疑被棄置。
3、於吉使用蠱惑技能正面朝下打出一張梅花殺,對一名攻擊範圍內的反賊玩家說「殺」,場上人按順序質疑這張牌,翻開後,反賊角色不信,結果是真殺,不信的角色掉一格血,如果反賊死亡,於吉不抓三張牌。梅花殺由於質疑被棄置。
4、於吉使用蠱惑技能正面朝下打出一張紅桃殺,對一名攻擊範圍內的反賊說「殺」,場上人按順序質疑這張牌,翻開後,反賊角色不信,結果是真殺,不信的角色掉一格血,由於是真的紅桃殺可以被正常使用,被殺的反賊需要出閃,沒閃掉血。
5、於吉使用蠱惑技能正面朝下打出一張除了殺外的任意牌,對反賊說「殺」,場上人按順序質疑這張牌,翻開後,結果不是殺,不信的角色按順序從牌堆抓一張牌補到手中。由於質疑牌被廢棄,所以于吉可繼續出殺。
6、於吉使用蠱惑技能正面朝下打出一張紅桃的無中生有,對所有人說「吃桃」,場上人按順序質疑這張牌是不是桃,翻開後,結果不是桃,不信的角色按順序從牌堆抓一張牌補到手中。紅桃的無中生有由於質疑被棄置,不能使用。
★於吉這個角色設計的太有創意了。在攻防兩端都可以產生意想不到的結果,如果配合恰當,可以造成傷對方於無形(小喬,大喬,張角,夏侯惇,曹操等反饋型技能無效),或者令己方佔便宜的效果(己方玩家質疑假牌可摸牌)。
群雄武將—張角
(風擴充套件包武將)
天公將軍
體力:3
技能:雷擊、鬼道、黃天
雷擊:普通技,每當你打出一張[閃],可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你對該角色造成2點傷害。
鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。
黃天:主公技,群雄角色可在他們各自的回合裡給你一張「閃」或「閃電」。
★當你必須同時打出x張[閃]時,你必須先同時打出,然後再指定x次判定,每次都可以是不同的角色.
★若你打出閃後仍然被殺傷害到(例如貫石斧)而導致你死亡,你便無法使用雷擊;雷擊造成的傷害與閃電不同,**是張角,而閃電的**是閃電.
★雷擊和閃電造成的傷害都屬於雷電傷害。
★鬼道與司馬懿的鬼才區別在於改變判定牌後,還能將原先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進行替換.
★主公技,群雄角色須正面朝上的將牌交給張角.
★張角對於替換判定牌的解釋和原本理解稍有不同。官方解釋為判定牌翻開後,玩家可以選擇和這張牌進行交換。這樣的設定可以綜合考慮判定結果和原判定牌本身的好壞,和諸葛亮,司馬懿的改判定各有優劣。
★舉例張角和司馬懿(霹靂閃電之戰): 場上有三名角色,a為司馬懿(內奸),b為呂布(反賊),c為張角(主公);且行動順序為a,b,c,a。。。呂布在自己的回合出殺攻擊張角,張角使用兩張閃,第一張指定呂布進行判定,結果為紅桃,此時,鬼道和鬼才均能在這個時機發動,從當前行動角色開始,先由張角決定是否修改判定牌,
第一種情況:張角出了一張黑桃花色的手牌把那張紅桃花色的判定牌換了回來,然後輪到司馬懿決定是否修改,司馬懿選擇放棄,這樣呂布判定的結果就是黑桃,張角對呂布造成2點雷電傷害。
第二種情況:張角還是把紅桃換成了黑桃,但司馬懿也選擇修改,再把黑桃改成其他花色,這樣張角也無能為力了(每人只能改一次);
第三種情況,張角選擇放棄修改,司馬懿也放棄,判定結果定為紅桃,呂布倖免遭受雷擊。
魏國武將—曹仁
(風擴充套件包武將)
大將軍體力:4
技能:據守
據守:普通技,回合結束階段,你可以摸三張牌,若如此做。跳過你下個回合。
★你可以在使用此技能後將角色牌倒置或用別的東西來標記這個狀態,下個回合輪到你時,你只能做解除這種狀態的動作,然後就輪到你的下家行動.你判定區里的牌會繼續留在那裡直到下次來判定.
舉例:曹仁回合結束階段使用據守,摸三張牌,角色牌倒置。下家大喬給曹仁樂不思蜀。
又到曹仁回合,曹仁角色牌正置,不判定樂不思蜀,不棄牌回合結束(輪空一次)。再次到曹仁回合正常進行。
★曹仁是爆發型人物,經典打法:和黃蓋很相像的角色,放棄防守的同時賭rp爆發,但畢竟需要跳過一回合,可能在爆發之前的回合就被乾掉了,使用懅守的話可以手上先留點防守牌,總的來說也是個很難發揮出能力的人
弱點:能秒你的你都怕.
克星:無明顯克星
魏國武將—夏侯淵
(風擴充套件包武將)
疾行的獵豹
體力:4
技能:神速
神速:普通技,回合開始階段,你可以選擇以下一至兩項:1.
跳過該回合的判定階段和摸牌階段;2.跳過該回合出牌階段並棄一張裝備牌;★你每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色出了一張「殺」。
★夏侯淵應該是可以棄手中的裝備牌的,並沒有強調「已裝備的牌」。同時該殺無色無點,不怕仁王盾。因為「不受黑殺攻擊」,不能簡單的理解,只受紅殺攻擊。
★曹仁和夏侯淵跳過回合時對延時錦囊的處理是合適的,只不過曹仁比較容易一直睡覺。
★若你選擇了第1項,你不能進行你面前判定牌(閃電、樂不思蜀等)的判定,它們會留在那裡直到下個判定階段的到來.
★若你選擇了第2項,你可以棄置你手中的或者你已裝備的任意1張裝備牌來發動此技能.
★「神速」中使用的殺為無色0點數的殺,「並在效果結算完後立即移出遊戲.」
舉例:大喬裝仁王盾,大喬給夏侯淵樂不思蜀,夏侯淵回合,跳過判定階段和摸牌階段,對大喬出殺,此殺無色,仁王盾無效大喬需出閃,沒閃大喬掉血。放棄出牌階段,夏侯淵可棄掉一張手裡或已經裝備的裝備牌,再對大喬出殺,此殺無色,仁王盾無效大喬需出閃,沒閃大喬掉血。
夏侯淵是攻擊型人物,經典打法:拿閃電和敵人拼,每回直接跳過自己判定與出牌把敵方殺剩3血以下等著被雷霹,配合司馬懿或諸葛亮會非常強大.但這樣做就基本放棄了防守,怕死的話可以不出牌+丟裝備殺人,但這樣做除了無視距離沒別的好處了,效率太低,不如直接打.
總體來說是個講究配合的人物.
弱點:防守太弱,不摸牌容易被各種攻擊活活打死,大喬的樂不思蜀讓你連想摸牌都難.
克星:司馬懿,諸葛亮同樣無視你的閃電,甘寧可以拆光你的傢伙
蜀國武將—黃忠
(風擴充套件包武將)
老當益壯
體力:4
技能:烈弓
烈弓――普通技,出牌階段,以下兩種情況,你出的「殺」不可被閃避:1.目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。
2.目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊範圍。
★黃忠4血對攢牌呂蒙出殺,呂蒙手牌7張大於黃忠4血,呂蒙直接扣血。
★黃忠裝備距離為5的麒麟弓,對手牌沒超過5張的角色出殺,對方直接扣血。
★基本黃忠的攻擊是無法閃避的了;和馬超的判定命中比還要牛,不過好歹馬超還有-1馬。至於關張趙相比就是雞肋咯。
★黃忠是攻擊型人物,經典打法:裝備麒麟弓後基本單挑無敵,拿不到弓的話也可以上手先故意掉血,連八卦陣都不怕,全克呂蒙等一乾攢牌型人物和血少的人物.
弱點:單打獨鬥,配合差,防守弱,同樣容易招打
克星:無明顯克星
蜀國武將—魏延
(風擴充套件包武將)
嗜血的獨狼
體力:4
技能:狂骨
狂骨:鎖定技,任何時候,你每對與你距離1以內的一名角色造成1點傷害,你回覆1點體力。
★一血的魏延對距離為1以內的小喬出殺,如果小喬轉移傷害給魏延,魏延死亡,不能發動武將技能。如果有人喂桃,魏延被救回,回覆到一格體力後,發揮技能狂骨再回覆一格體力,此時魏延體力值為2格,補2張天香技能的反饋牌。
★狂骨很有意思,沒有-1馬影響範圍是三個人(左右玩家加自己);有馬就可以有5個人。傷害只要是來自於魏延就成立,那麼如果發乙個南蠻或者萬箭,最多可以加4血。
★魏延是防守型人物,經典打法:坐大小喬邊上的話可以發揮出超強的能力,狂骨一下回血然後大小喬轉移,但要形成此條件實在是很難.
弱點:怕+1馬,邊上兩個裝備後你就基本上廢了一半了,即使自己裝備了-1馬別人也很容易拆掉,夾在同伴中間同樣會讓你很為難.
克星:都那麼多缺陷了...
三國殺所有牌類的簡介,三國殺牌的全部人物及技能介紹
身份牌身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,共有12種身份牌 按模式分類 主公 忠臣 反賊 內奸 身份 野心家 國戰 先鋒 中堅 大將 虎牢關等 先手 後手 1v1 冷色 暖色 統帥三軍 4v4等 體力牌體力牌以陰陽魚或太極陰陽魚 國戰 的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為2 5體力值 有特殊...
終極三國裡人物的自我介紹,終極三國人物介紹
主 演 陳德修 東城衛 修 飾 劉 備 呼延覺羅 修。胡宇崴 武虎將 飾 關 羽。林伯彥 博焱 武虎將 飾 張 飛。蔡宜臻 五熊 飾 小 喬。蔡函岑 飾 大 喬 24集出場 韓克拉瑪 寒 韓克拉瑪寒 任容萱 飾 貂 蟬。曾沛慈 飾 孫尚香。王巨集文 班傑 武虎將 飾 趙 雲。陳乃榮 飾 曹 操。羅弘...
怎麼多開三國殺,三國殺怎麼玩?
軟體 sandboxie 位址 註冊碼 註冊名 註冊碼 x28rz61 使用。安裝完以後,你會發現右鍵選單裡多了乙個 在沙盤中執行 的選項。右鍵三國殺online啟動程式,選擇 在沙盤中執行 如圖所示 在彈出的沙盤選擇視窗中,選擇乙個沙盤 預設是defaultbox 點選確定。現在乙個三國殺onli...