1樓:無線解答和求解
adc是指物理輸出核心輸出者 a你可以理解成attack:攻擊 襲擊d你可以理解為disabled:殘廢的 有缺陷的 c就是carry:
支援 支撐 或core: 核心 精髓 主要部分
也就是說adc其實是attack disabled carry:能把別人打殘的攻擊支持者也就是物理輸出核心輸出者團隊的主要戰鬥力(這裡面根本沒有提到遠端 所以它不代表遠端近戰,只代表是物理傷害系的核心傷害輸出成員)
乙個團隊基本需要主tank:坦克 adc:物理核心輸出者 apc:
魔法核心輸出者 輔助 副tank(一般都選擇打野,半肉的adc)一般比賽的搭配,當然根據不同情況還有多種配合方式望採納
2樓:神明啊啊
曾經劍聖也是adc,之後改了。adc輸出條件是遠端,只要不是被突進打到就能輸出,而近戰問題明顯:被控制就沒法輸出,不貼臉也不能輸出,也許瞬間傷害近戰很高,但持續輸出能力近戰也很高的就只有有限的幾個了。
近戰一旦無法輸出只能去吃傷害,所以相對來講遠端英雄更適合成為團隊的核心
3樓:雞把比船硬
其實只要能承擔起隊伍裡ad傷害輸出的都能叫adc,比如劍聖,蠻王,劍姬,但是在lol裡,adc預設是指遠端射手們,道理很簡單,再強的ad輸出,近身戰不住被秒,就是廢物。比如劍聖,團戰切進去,被人控住就是跪,還沒打出傷害就交代了,當然低端局,沒這樣的意識,能讓劍聖起來。就壓制不了
4樓:匿名使用者
ad是指物理輸出,adc是指遠端核心物理輸出。雖然現在的版本adc不是可以挽救世界的位置,但是後期團戰中的輸出極為重要。其他ad位置比如上單,現在的上單是以肉為主,比如鱷魚,蒙多等等。
他們都是團戰直接突後排,承受極大的傷害,讓己方英雄好輸出。中單ad,比如劫,男刀之類的。他們的任務就是看到對面adc或者ap就切,把自己的傷害最大話。
也是便於自己己方adc的輸出。
5樓:守望疑惑
adc一般是指能輸出高而且夠持續輸出能夠持續作戰。一般ad都是高爆發。卻缺少持續作戰能力的,因為要突進去。
所以一般都不會讓ad作為全隊伍的主力輸出點。只有遠端ad,ap或者一些高爆發近程ap才會變成隊伍主力。而且隊伍一般需要一到兩個肉。
所以一般近程ad或充當半肉半輸出。為了就是衝進人群還有能力抗
望採納!
6樓:夜襲馬廄
衡量什麼是adc,你要理解不是所有ad傷害都稱為adc。adc指的是乙個位置,是可以乙個後期打出極限輸出的位置。
既然是要打出極限輸出我們可以盡量選擇極限輸出裝。如無盡紅叉飲血等裝備,那麼這類裝備不帶抗性但輸出很高。(出裝沒用一定規則,源於你對這盤遊戲的理解。)
這裡就有乙個弊端了,那麼近戰出這類裝備的確是可以打出同樣傷害。但是,但可是近戰ad型別英雄出極限輸出裝,在團戰裡只能是曇花一現。就是如果能一套帶走最好,如果對方隊友保護的好。
那麼你連第二套放技能的機會都沒有就被秒殺了。所以近戰類ad英雄都是出帶抗性的adc裝備,雖然稍微次了一點,但可以在團戰造成相當大的傷害,就是沒有暴擊。
那麼遠端有什麼優勢呢,手長就不說了,關鍵他還比其他近戰ad英雄攻速成長要高。而且因為手長一般走位好別人很難輸出他所以可以出極限輸出裝備。遠端英雄打的快又打的遠,所以天生輸出環境比其他的近戰英雄要好得多,這就是為什麼只有遠端叫adc的原因。
但這類英雄需要發育積累裝備才能牛逼。所以前期保護他後期打團也要保護他,就要給安排個保姆、保鏢就是輔助啦。
7樓:匿名使用者
是的近戰也可以輸出 但是 一旦你近戰打輸出位 打carry 敵人就會想盡辦法去先把你殺 會把控制技能放給你,你會發現你一出去 敵人先殺的是你 所以你的輸出就沒意義了
8樓:匿名使用者
水平差不多的前提下 後期你近戰輸出再猛 神裝也就是衝進去換死乙個 然後就團滅了
前期小團戰ad可以帶節奏 後期ad基本都是應該切後排換死對面輸出給我方輸出創造空間
下路崩則全圖崩 上路倒個塔根本無所謂 adc垃圾的隊伍太容易被翻盤了
9樓:三河小馬
因為近程大多數走上單,走上單一般不能全部出輸出裝,得乙個人能扛揍,有傷害,有切入技能才能更好的切對面後排,所以從出裝上他已經不是全輸出了,就不能叫adc了
10樓:匿名使用者
因為遠端可以全部出輸出裝來依靠走位來彌補生存上的弱點,他有射程的優勢,因此可以在相對安全的位置輸出,有的近戰輸出的確高,但是近戰必須臉對臉的輸出,如果像adc一樣的出裝的話,那他很容易就被對面的爆發給秒掉。但不排除有些刺客型近戰也是adc的出裝,但是他們打團是要依靠隊友來扛第一波控制和傷害的,然後切入收割,無法像adc一樣的持續性輸出。如果沒有adc,誰來打這第一波的傷害,近戰刺客怎麼收割?
高爆發刺客打團直接切入就是被秒的命,比較有代表性的就是刀鋒,螳螂,劍聖,劫,他們的輸出的確很高,單挑的話adc是打不過他們的,但是在團戰中他們只能充當收割或秒1個人的任務,缺乏持續輸出和穩定輸出的能力。
11樓:周v總
遠端的可以在團戰中找到最好的位置風箏對手,而且adc是靠普攻吃飯的,不像近戰的ad,衝上去一套技能打完了就等死
12樓:阡陌小灰
你是ad物理輸出的話近戰輸出沒錯 可是如果你乙個adc近戰和對面的面對面對打的話會死的非常快 因為adc比ad要脆 這是關鍵 而且打得合理的話 adc要比ad輸出高的。所以團的時候一定要走好位 保護好apc adc
13樓:匿名使用者
同意二樓的說法!我的理解是adc是持續物理傷害輸出。
14樓:匿名使用者
應為adc能遠端輸出,這不關輸出多少的問題,是在團戰中他們能利用自身遠距離攻擊的優勢來攻擊對方。
15樓:看熱鬧的路人
ad近戰物理輸出,adc遠端物理輸出,ap近戰法系輸出,apc遠端法系輸出
lol你們說的adc,ad輸出都是什麼意思啊,我lol新手
16樓:cocky灬橘橘
jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
ad(attack damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被物理抗性抵消。
ap(ability power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被法術抗性抵消。
adc(attack damage carry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時adc往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴t及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
apc(ability power carry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
t(tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及adc,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於t身上將獲得更少的收益。
support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和adc同走下路,保證adc的生存及順利發育,協助adc擊殺。
特點:多為遠端,防禦能力弱於t但高於adc,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方t切入後排秒殺或致殘adc及apc,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
adp嚴格上並沒有adp一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走ad或者ap路線的英雄,比如ez、凱南等。
farm
和jungle對應,指英雄處於兵線上。
miss指自己對線的英雄消失了
gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
fb 一血
gg (good game)
solo:一條線路上乙個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高公升級速度遠超其他兩路。
ks:kill steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能。也就是群傷,群控,群增益等。
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
cd 技能冷卻時間,和dnf一樣的。總會有人會誤認為是無色。
buff:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個buff的增益效果。
17樓:匿名使用者
樓主你好,很高興為你回答問題,關於樓上的回答,我只能說你們都是逗比麼!lol裡有5個位置top(上單),jungle(打野),mid(中單),ad(物理輸出,不是adc!)和support(輔助),adc的c是carry(輸出)的意思,不是樓上說的遠端!
所以有的時候也把ap(法師)輸出猛的叫做apc,那些說c是遠端的我就笑了,外國選手froggen就用盲僧打過ad位置
18樓:匿名使用者
adc是物理輸出核心,c是carry 不是遠端,我是鑽石狗。。。ad指的是物理輸出。
再和你說幾個
miss遊走
gank包抄
ap法系
apc法系輸出核心
farm打錢,發育
gg認輸
有什麼不懂的,關於lol的都可以問我
19樓:面具之丅
ad 物理c 輸出
其實是**輸出都算 最後定位是特指遠端物理輸出 前期捉急需要發育 裝備成型靠普通攻擊輸出 指乙個位置 很多ap也可以打adc 開發的比較好的比如卡牌 很多adc也可以打別的位置比如打野老鼠 玩遊戲不要墨守成規 重要的是勝利的理念
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adc的出裝基本都是全輸出裝備,最多1件保命裝,這就導致adc的生存能力很弱,但是輸出能力非常強,你用adc打乙個肉絕對比乙個上單打他要快的多,adc的生存能力弱,並且沒有乙個adc帶有眩暈這類的硬控,所以導致他無法正面與上單對a,但是你不要忘了,所有的adc都是遠端,你要發揮你是遠端這一點,而不要...