1樓:radical木
前兩年科技界吹起一股vr虛擬實境風潮,許多人更認為2023年就是vr元年,各家大廠也紛紛推出強調遊戲沉浸感的vr裝置,隨後震撼全世界的抓寶熱潮顛覆了行動遊戲的玩法與應用,更使得ar擴增實境技術成為了當紅炸子雞,隨著科技不斷演進,似乎又有一顆超級新星即將發光發熱,那就是mr混合實境技術,不過所謂的mr,到底是mr.right還是mr.wrong啊?
跟ar、vr有何差異?對體感遊戲的影響又有何不同?這篇讓你一次全部搞懂!
vr虛擬實境:你看到的一切都是假的!
ar擴增實境:把假的東西加進你真實世界裡
隨著去年寶可夢的抓寶熱潮,神奇寶貝無所不在地出現在你我的世界裡,讓全世界人們都認識了ar擴增實境(augmented reality);簡單的說,所謂的ar技術就是將虛擬資訊擴增到現實空間的技術,它不會隔絕你與真實世界的聯結,而是將虛擬物件增添至真實世界。
mr混合實境:ar+vr虛擬與真實世界的融合
自從2023年微軟推出了混合實境眼鏡hololens之後,結合ar與vr效果的mr混合實境(mixed reality)就成為眾所期待的人氣新星。所謂的mr是融合ar與vr的綜合互動型態,擷取兩者之優點創造出更為真實的混和實境,把現實世界與虛擬世界合併在一起,建立出一個新的環境以及符合一般視覺上所認知的虛擬影象,在這之中現實世界中的物件能夠與數位世界中的物件共同存在並且即時的產生互動,讓虛擬世界的影象能夠非常真實地與自己互動,使人難以區分兩者的差別。
早期hololens開發者版本眼鏡售價高達3000美金令人乍舌,所幸隨著mr技術日趨成熟以及微軟大力推廣,今年多家大廠acer、lenovo、dell、hp、asus等紛紛與微軟合作,推出平價版本mr混合實境頭戴式顯示器,售價約在299-450美金之間,預計將在今年底陸續上市,等於宣告了平價mr時代正式來臨!
2樓:匿名使用者
注意相關性並激發好奇心增強現實(isand boxar ar沙盒課程)使我們能夠從新的角度觀察事物,並通過在現實世界中疊加和顯示資訊和影象來連線各種世界。
3樓:
vr,ar和mr有什麼不同?
vr,ar,mr和cr分別是什麼有什麼區別
4樓:
vr是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給使用者身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行互動。
ar是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
mr是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是實時的。
cr是影像現實,通過光波傳導稜鏡設計,從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜互動。
vr,ar,mr和cr區別為:世界不同、裝置不同、移動不同。
一、世界不同
1、vr:vr看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
2、ar:ar將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合。
3、mr:mr將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊。
4、cr:cr虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
二、裝置不同
1、vr:vr需要用一個不透明的頭戴裝置完成虛擬世界裡的沉浸體驗。
2、ar:ar需要清晰的頭戴裝置看清真實世界和重疊在上面的資訊和影象。
3、mr:mr需要用一個不透明的頭戴裝置來實時的獲取物理實體與虛擬資訊。
4、cr:cr需要清晰的頭戴裝置將畫面直接投射於使用者視網膜,實現更加真實的影響。
三、移動不同
1、vr:vr中所看到的物體的相對位置,隨裝置的移動而移動。
2、ar:ar中所看到的物體的相對位置,隨裝置的移動而移動。
3、mr:mr中所看到的物體的相對位置,不隨裝置的移動而移動。
4、cr:cr中所看到的物體的相對位置,不隨裝置的移動而移動。
5樓:
vr,ar和mr有什麼不同?
6樓:酷雷曼vr全景
近幾年來,vr、ar已經走進了大眾的視野,深受喜愛。科技達人們也是愛搞事情,ar、mr、vr、cr、xr,儘管只相差一個字母,但它們目前在技術和裝置上都有較大區別。那麼,什麼是ar、mr、vr、cr、xr?
有什麼區別?如何區分?
vr:虛擬現實(virtual reality)
是利用裝置模擬產生一個虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。簡單的說就是,你戴上一個vr眼鏡(注意:戴上去後你就看不到現實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
典型的裝置就是暴風魔鏡。
ar:增強現實(augmented reality)
增強現實技術是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術,它把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體資訊(視覺資訊、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬**後再疊加,將虛擬的資訊應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
增強現實,字面解釋就是,“現實”就在這裡,但是它被增強了,被誰增強了?被虛擬資訊。
區分vr、ar的一個簡單方法:
vr需要用一個不透明的頭戴裝置完成虛擬世界裡的沉浸體驗,你看到的是一個100%的虛擬世界,而ar需要清晰的頭戴裝置看清真實世界和重疊在上面的資訊和影象,以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
再說的直白一點,就是vr顯示的畫面全是假的,而ar顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
mr:混合現實(mixed reality)
vr和ar各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是混合現實,即mr=vr*ar。
mr定義是:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是“實時的”。
如何區分ar和mr?
第一、虛擬物體的相對位置,是否隨裝置的移動而移動。如果是,就是ar裝置;如果不是,就是mr裝置。
第二、在理想狀態下(數字光場沒有資訊損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。
ar裝置創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如googleglass投射出的隨你而動的虛擬資訊;而mr裝置直接向視網膜投射整個4維光場,使用者看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的。
cr:擴充套件現實(cinematicreality)
cinematicreality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。這是google投資的magicleap提出的概念,主要為了強調與vr、ar技術的不同。實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與mr產品是相似的,所以後來好像他們的發言人也把自己歸做mr了。
xr:擴充套件現實(extended reality)
擴充套件現實(xr)是一個術語,目前知道的人不多。擴充套件現實是指通過計算機技術和可穿戴裝置產生的一個真實與虛擬組合的、可人機互動的環境。擴充套件現實包括增強現實(ar),虛擬現實(vr),混合現實(mr)等多種形式。
換句話說,為了避免概念混淆,xr其實是一個總稱,包括了ar,vr,mr。xr分為多個層次,從通過有限感測器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
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