1樓:
餓 你這個圖確實好**,感覺很假,我第一做的3dmax效果圖也和你這個差不多,多總結多練習才會提高的。
有幾個問題改進下可能會好點,
第一:就是你的模型,模型太粗糙了,比如說:你天台的女兒牆連一點厚度都不做,看起來就是一張紙片。
第二:相機角度很假,以這個角度渲染,在沒有參照物的情況下,渲染的物體就感覺是玩具模型。
第三:沒有任何材質感,牆面基本的噪點沒有
第四:玻璃僅僅是簡單的透明,沒有一點透明體應有的光線效果
第五:燈光很假,你設定的這幾個燈光完全屬於是對燈光一點都不懂的結果,這樣你設定燈光的目的僅僅是把物體照亮和能看到陰影就行了。
最後建議下,如果3dmax都掌握得不怎麼好的情況下,最好不要去用vray,雖然vray感覺簡單些,但是不熟悉3dmax內建渲染器的情況下,用vray是永遠達不到你想要的結果的
2樓:
把背景換一下,要不中就給地面一個材質,這樣看起來太乾了。
3樓:裝出美好環境
你用光線跟蹤渲染會好點,但時間會慢點
3dmax效果圖,求高手點評。有幾個問題請指教
4樓:匿名使用者
這個copy主場景的照明你就只用了一個環境光,雖然很方便,但環境光的問題是整個場景的亮度是平均化的,會使渲出來的**畫面偏灰沒有對比,你頂上裝了很多筒燈,就按真實的數量去布燈,或者用面光源都好過環境光。反覆除錯你的燈光。另外,區域性有黑線那個可以在後期ps裡面處理,沒有太大影響。
大門的貼圖設定的有問題,但主要還是燈光的問題,你可以先試下燈光。
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