你眼中的中國網路遊戲近現代史是怎麼樣的

2021-06-30 07:18:41 字數 752 閱讀 9222

1樓:毛又柳

簡單的單機小遊戲和網頁小遊戲開啟了網路遊戲熱潮,後來的大型網路遊戲更是風靡全球。

2樓:回憶

電競圈逐漸擴大,大人們開始相信遊戲也可以賺錢,對未來的選擇也越來越多樣化。

3樓:弦酥29203伎騰

開始追求不止是遊戲技術而是電腦配置,一開始只是單純的想打遊戲尋找快樂,後來開始不僅僅追求打遊戲的快感更多的是輸贏。

4樓:小月有愛

單純的玩遊戲後來就開始追求人物的裝備,網上的pk技術到出裝的精良,裝備搭配的傷害,遊戲也變得越來越專業甚至有攀比的味道。

5樓:炒蛋哥

遊戲到遊戲衍生品還有線下活動,由網路遊戲開啟的不僅僅是線上的活動,還有各種周邊。

6樓:影子

不止男生玩,女生也玩,甚至玩的比男生更好,遊戲不再是男生的天堂,女生更是加入進去,獨佔一席之地。

7樓:匿名使用者

lol到王者榮耀,網路遊戲從單純的電腦網路遊戲到後來的各種手遊,發展之快無不令人驚歎。

8樓:褚詩琴

越來越多人瞭解到網路遊戲的正面影響,而不是一味的阻止孩子們玩遊戲。

9樓:曉淡

網路遊戲裡也有真感情,有些比現實世界更加真誠,通過一次次的配合和血戰結下的友誼並不比現實裡的虛偽。

中國近現代史中最偉大的人物是誰,中國近現代著名歷史人物有哪些

林則徐 虎門硝煙 左宗棠 收復新疆伊犁 洪秀全 太平天國起義 康有為,梁啟超 公車上書 戊戌變法 孫中山 辛亥革命 李鴻章 洋務運動 洪仁玕 資政新篇 黃興 黃花崗起義 陳獨秀,李大釗 新文化運動 蔡鍔 護國運動 蔣介石 四一二 反革命政變 汪精衛 七一五 反革命政變 張學良 東北易幟 西安事變 李...

中國近代史和近現代史的區別,中國現代史和中國近代史有什麼區別?

這個問題分為兩個領域 1 在學術界 近代史指從1840年的鴉片戰爭到1919年的五四運動。現代史指從1919年的五四運動到1949年的開國大典。當代史指從1949年開國大典後至今,也稱為中華人民共和國史。2 在高中教材上 近代史指從1840年鴉片戰爭爆發到1949年開國大典。現代史指從1949年開國...

根據中國近現代史所學內容,談一談你的看法和觀點

落後就要挨打,與時懼進改革開放,加強關於海洋的各方面。乙個好的領導對乙個國家是十分重要的.乙個強大的軍隊也是十分重要的.你的提問也太大了吧,具體點問吧。結合實際談談學習中國近現代史綱要有何現實意義?推薦烈日輔助永久免費 版功能有 土城砍豬 多人同時自動贈送 幻影攻擊 魔法轉身 變速齒輪 魔法加速等功...