為什麼vr眼鏡的價格相差很大,為什麼VR眼鏡的價格相差很大

2021-06-29 16:34:02 字數 789 閱讀 9801

1樓:途虎話養車

視界的差異:鏡片、瞳距、物距和視場角

品牌vr眼鏡多少還是有著一點「技術含量」的,並 主要體現在鏡片、瞳距、物距(焦距)和視場角這幾個層面上,這三點將決定vr體驗時的「視界」是否清晰。

表面的差異:顏值和舒適

diy vr眼鏡固然成本低廉,但它們卻存在乙個非常尷尬的問題:顏值太低,如果材質粗糙與臉部接觸時會很划臉,使用時需要雙手握住兩側將其緊緊地貼在眼前,時間長了對胳膊也是一種負擔。 沒辦法,誰讓咱圖便宜呢?

而品牌vr眼鏡最大的好處就是,它通常會有乙個「好賣相」,與眼眶接觸的部分會貼有一層柔軟的海綿墊,並配備了方便固定在腦袋上的頭戴附件,在使用中可以將雙手解放出來。總之, 看著順眼,戴著舒適就是品牌vr眼鏡的外在的殺手鐗。

2樓:匿名使用者

手機vr的使用方法如下

電腦pc端vr的使用方法如下

3樓:匿名使用者

vr主要就一光學系統,可裡面的技術含量不算太高但工藝確高求非常高,比如照相機鏡頭。為了對眼睛好點,我還是會買貴一點的vr。

4樓:free_翊

現在的vr裝置分成三大類,第一類是裝手機的那種,就是把手機裝在vr眼鏡盒子裡面當做顯示屏,這種的成本比較低,所以價位一般都不高,但是沉浸感並不是很高,遊戲資源也不多,更適合看3d電影,第二類是頭顯類的,就是自己本身顯示屏,這種的造價比較高,所以價位高些,另外這種的是要連線電腦玩的,如果要玩大型遊戲的話還對電腦配置有要求,由於成本高,所以價位自然更高,但是沉浸感確實高,第三類是自帶顯示屏和處理器...

為什麼lol勝利的圖示很大,為什麼玩完LOL後電腦桌面的圖示都變大了

解析度問題,他們都說調的方法了,你也可以再lol沒開始遊戲前在介面角上 用滑鼠縮放 因為這是遊戲設計者設計的,可能為了給遊戲者更好的視覺體驗。lol勝利的圖示和失敗的圖示其實大小是一樣的,只是顏色上有差異,而且做了動態拼接的效果,應該是為了給使用者更好視覺體驗。為什麼玩完lol後電腦桌面的圖示都變大...

為什麼拍照和照鏡子的感覺相差很大

如果是手機拍照的話,一般都帶有人臉美化效果以及一些簡單的磨皮效果拍出的 效果好所以感覺不一樣。如果是單鏡反光機拍照的話,每個畫素點和細節都能清晰的呈現畫面逼真震撼當然還要一些後期處理。照鏡子的話是人眼看鏡子中自己成像沒有上述1,2的效果,所以感覺相差很大,再者手機拍照和照相機拍照屬於小孔成像原理而照...

為什麼不同使用者佩戴助聽器效果相差很大

1.聽力的損失程度不同,2.佩戴時間不同 早發現及時佩戴效果好 3.年齡不同 老人自身原因 聽力損失重,佩戴不及時,聽力損失時間長了,佩戴效果差 科學佩戴,早發現早佩戴效果好,好的助聽器功能強大,但是也要根據自己的聽力損失情況來佩戴助聽器,再好的助聽器不能代替好的耳朵效果!保護殘餘聽力,大腦反應才會...