小學生機械人程式設計如何入門,機械人程式設計課和少兒程式設計課程是不一樣的嗎?哪個好一點?

2021-06-04 21:57:51 字數 3680 閱讀 4558

1樓:戀常州梅

國內在這方面還屬於剛起步,也沒有系統的教學,但是有很多公開課可以嘗試學習一下,ios也有很多應用,能夠教孩子進行程式設計入門的教學。

8個最佳實踐建議

1)用http://code.org入門。

5歲-8歲的孩子,可以先嘗試下http://code.org上面的一些非常基礎的關卡,聯絡完成二十個關卡,就基本上對最初級的程式設計的概念(順序、迴圈、條件)非常了解了。

2)自學scratch。如果在http://code.

org上的任務都基本上玩過了,那就可以開始學習下scratch。scratch初期完全可以自學。家長也可以一起來自學。

3)家長經常去設立一些小目標,讓孩子既能夠做到,但是又稍許有點挑戰,通過這樣的小目標的設定,讓他們不斷的能夠自我驅動學習。

4)家長高質量陪伴。有時候需要家長,在孩子旁邊進行陪伴,給他提供一些非常具體的建議,才能改進自己的作品,他會覺得非常滿意,而且成長也很快。雖然這些建議並不需要在**上面,家教很懂,而是在可玩性上面,在視覺方面,在互動性方面給出些建議就好,這些即便不是學計算機的家長也同樣能夠得出。

5)教學相長。孩子如果掌握了一些scratch或python程式設計技能,可以教大人或其他小朋友來學程式設計,這樣更能刺激他掌握更多學習的基礎知識。比如媽媽可以很好學地讓孩子教。

6)讓孩子多跟其他程式設計的孩子交流。孩子們學了以後也需要找其他孩子一起交流,甚至競爭比較,利用孩子們的好勝心,可以促進自主學習。

7)多參觀體驗科技應用。越早接觸到一些實際的科技化應用。越能讓孩子們領會到科技的魅力,而不斷去**其原理,積極嘗試。

8)參加科技創新大賽。各地區都有這模擬賽,通過參加這些比賽,跟其他孩子同台比較,也能及時看到自己的能力和進步,如果能獲獎,則在公升學教育體制中也獲得了很好的籌碼,在上海的話,會在名校自招名額方面有體現,同等成績下,被錄取優勢更大。

2樓:匿名使用者

程式設計機械人是乙個充滿邏輯思維,數**算,設想推理的遊戲。它的所有運作需要根據你給出的命令來執行,你需要讓機械人點亮每個關卡中的地板。

推薦了解童心製物的mbot入門級程式設計機械人套件。

作為入門級的steam教育機械人,mbot讓機械人程式設計學習和教學變得簡單有趣。只需一把螺絲刀,乙份入門指南,一節課的時間,孩子就能從零開始,體驗動手創造的樂趣,認識各種機械人機械和電子零件,入門學習積木式程式設計,並鍛鍊邏輯和設計思維。

3樓:江西新華電腦學院

現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,

現在的電腦技術飛速增長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,

在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。

4樓:

網上其實有很多程式設計課程有非常多,如果想要正在的入門 除了課程以外也需要選擇適合的機械人,如果您那邊有蘋果直營店可以在蘋果官網申請周五程式設計,下午大概6點左右有個sphero迷宮挑戰可以學習了解下

5樓:初步v董事長

這個我清楚,孩子就在學機械人課程,有程式設計,程式設計入門也不難,就是通過滑鼠拖拽圖示,調整數值就可以了。

6樓:王利紅

這個主要起科學素養的啟發和培養教育

7樓:

從簡單,到複雜,目前國內的程式設計教育體系基本源自國外,「七個小藍猴」程式設計機械人課程覆蓋3-12歲的程式設計課程體系,遵循美國csta標準設計,由公司自主研發的rainbow系列電子積木入手,過度到scratch、然後再到python語言的學習,逐步高階,整個課程系統、完善、邏輯性強。有效銜接從入門模組程式設計到實戰**程式設計。

8樓:嬡嗨擱淺

暑假輔導班!

小學生機械人程式設計入門→童程童美

1、提公升邏輯與思維能力:程式設計是與電腦溝通的過程,將打破常規思維,注重邏輯思考。

2、培養細心、耐心與專注力:嚴謹的程式語言是用來培養細心耐心與專注力的工具。

3、提公升競爭力公升學加碼:程式設計教育逐漸納入基礎課程,學習程式設計增加更多的額外競爭優勢。

4、增強實力迎接ai時代:多學科知識交叉應用於程式設計培養程式設計能力,輕鬆走在ai時代前列。

機械人程式設計課和少兒程式設計課程是不一樣的嗎?哪個好一點?

9樓:昂立stem青少兒程式設計

機械人程式設計與少兒程式設計的概念不同

少兒程式設計

一般是基於pad或計算機,結合孩子的年齡段和接受能力,設計分階段的系統化課程。從啟蒙階段的動畫、遊戲到後期的數**算、邏輯處理,讓孩子系統訓練過程中學會分析、解決問題的基本方法(程式設計思維),並能夠用演算法設計程式解決實際問題。

機械人程式設計

是以可組裝、可程式設計的機械人為教學工具的一種程式設計訓練。孩子們可以利用給定的零件搭建好機械人,通過編寫程式控制機械人的動作、行為。在這個過程中,培養孩子的動手能力、激發學習興趣,認識程式設計。

注意這裡的機械人程式設計並不是孩子能夠自己寫**去控制機械人的「邏輯」,而是通過呼叫機械人封裝好的指令來實現的,這和真正的「機械人程式設計」有天壤之別,它重在讓孩子體驗程式與現實世界互動的過程。

機械人程式設計與少兒程式設計學習內容和工具不同

少兒程式設計教育

是逐層深入學習程式語言的本質,掌握程式內部的演算法邏輯、語法結構。這一點決定了它使用的工具相當廣泛,從scratch jr、scratch和各大廠商推出的程式設計啟蒙平台到**程式設計使用的python/c++,其程式設計思維的運用可以觸類旁通,甚至相互轉換。

精通了一門語言,可以很快掌握其它的語言,不存在重複學習問題;少兒程式設計教育中也有一部分內容牽涉與硬體對接互動,和機械人有些類似,但不侷限於特定的機械人,具有通用性。

機械人程式設計教育

是呼叫機械人內部的模組讓機器「動起來」,更關心簡單的硬體知識,如機械、電路、電機,強調動手能力,並不關心模組的邏輯實現。在一種機械人上學習的東西,換了另乙個機械人,可能就需要重新學習。

從這一點上來說,少兒程式設計教育比機械人程式設計教育稍微複雜一點,但學習的內容更廣泛、更觸及程式設計的本質。

未來發展預期不同

機械人程式設計

在初級和高階階段之間現狀是存在缺失的,而市場上存在的機械人程式設計比賽也魚目混珠,兩極分化,每項比賽的含金量很難統計,這決定了學習機械人程式設計不是一條完整的、系統化、可持續的道路,學習了機械人程式設計,將來未必能從事機械人事業;

少兒程式設計

天然的廣泛性和觸及程式設計本質特性決定了它的可持續性,從小學到初中、高中,只要你願意,可以一直學下去,是完整的、有前景的一條路。

現在的大學很多已經開設了人工智慧、大資料相關專業。孩子們在少年時代學習的知識,可以受益終生。

程式設計領域存在各種比賽(noip、noi、aoip、ioi、acm),如果孩子有天賦,通過參加比賽脫穎而出,也是一種不錯的選擇。

10樓:一攬子智慧型玩具

兩者都屬於程式設計教育,機械人程式設計會有硬體課程,包括認知零件、物理原理、機械搭建之類的知識。少兒程式設計則專注於程式設計的系統知識,從程式設計邏輯到圖形化程式設計再到簡單語句和高階語言的接觸。我認為機械人程式設計會好一點,舉個例子來說:

現在市面上的可程式設計智慧型玩具,有阿爾法那種機械人,有學習程式設計的功能,但不具有可搭建的外形。還有就是百變小強那樣的,學習程式設計兼顧樂高積木搭建,即需動手也需動腦。程式設計功能都是基於scratch,但是後者玩法更豐富,更全面的提公升孩子各項能力。

更深入的程式設計知識孩子可以慢慢去學,但是重要是的學習並且實踐,現在你明白了吧

關於機械人程式設計要學習哪些知識,製作機械人都需要學習什麼

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