想要製作動畫都需要什麼軟體,想要製作乙個動畫都需要什麼軟體?

2021-03-27 13:33:01 字數 5625 閱讀 3012

1樓:

樓主如果想做二維無紙動畫的話,

日本那種動畫,要用的軟體

是 retas pro hd。

美國那種動畫,要用的軟體是 toon boom harmony 或 toon boom animate pro。

國內那種動畫,要用的軟體是 flash。

國內也有好的動畫,比如央視播出的《天上掉下個豬八戒》那種高水準的動畫,就是用的 toon boom harmony 製作的,不過那是有紙動畫,掃瞄進電腦後,再用 toon boom harmony 處理。

toon boom harmony 可以說是二維動畫軟體中的旗艦級軟體了!高水準的動畫都是用的這個。迪斯尼在2023年末推出的《公主和青蛙》就是使用的 toon boom harmony 製作的,也是傳統有紙動畫,再掃瞄進電腦用 toon boom harmony 製作。

2樓:鍵盤雀躍

flash 很有前途,應用很廣,前途光明。

3樓:匿名使用者

我從乙個專業影視後期的角度給你回答一下,動畫大致分為:2d動畫,3d動畫,你用手繪的就是2d的,flash就是典型例子,用3d軟體製作的是3維動畫

你所說的日本動畫需要超強的手繪能力,需要一台專業的2維動畫定位機,以防你畫的角色大小不一樣或位置不穩定、定位準確等等,再者是上色,日本人都是使用自己的動畫軟體和上色軟體的,一般就是乙個整體軟體,我知道乙個就叫做carton,你可以試試,ps和printx可能你要用到,不建議使用flash來做純正的日本動畫,flash只能畫出死死地過渡色和純色,但是真正的日本動畫很多過渡色都是很自然的,背景毫無疑問用printx,前景人物就是手繪ps或print上色,然後過carton,每一張圖上都要有詳細的標註位置角色等等資訊,建議你去動畫公司工作一段時間,你就什麼都懂了

4樓:匿名使用者

想要做成日本動畫那樣的動畫,是看你要學2維還是3維,日本動畫主要是2維居多,做出來的效果唯美(如宮崎駿)學2維要練習手繪功底,一根線必須很精道的畫下來,買個數字板(推薦wa***)2維關鍵是美術功底和造型能力。軟體方面2維要求的不是很高!像maya、3dmax等都是學3維建模用的,對2維也有一點點作用!

空閒時間去水晶石、火星時代培訓一下效果也很明顯的

我想做一部動畫,需要哪些軟體以及具體流程?

5樓:2357w鈥嗊鈥唚

沒那麼容易的復(´-ι_-`),作

制為半業內人告訴你動畫這東西不是畫幾張畫,讓它動起來配個音就完事了。

(1)首先是初稿,先把故事情節想好

然後人設 人設完了服裝設計,場景設計

(2)這些完成了後製作分鏡,把故事情節用分鏡和草稿的模式畫出來

(3)然後是原畫階段,要刻畫出人物的細節,已經場景細節,一般可以分開畫

(4)製作完這些原畫就差不多快完成了,然後進行調整,微修

(5)用軟體開啟原稿進行上色,新增特效(紙繪的可以用掃瞄器掃瞄到電腦)

(6)用ae之類軟體的將場景和人物接在一起

(7)一般來說30幀為流暢,30幀一秒左右,一秒鐘30張畫,每個動作,都要按照原畫的版子一點點的畫,原畫畫大動作,其他幀都是小動作

(8)配上音軌以及bgm

一般番劇為24分鐘,1秒30張,想想一分鐘要多少張吧,所以這不是乙個人能完成的量

忠告:不追求質量的話就不要按上面的走,做著玩玩的話還好,真的要做起來,那是要人命的,還是乙個人

6樓:匿名使用者

首先,我不是培訓機構,零基礎可以做動畫,不管是繪畫零基礎還是軟體零基礎。推薦二維動畫製作軟體tvpaint 。製作流程可以去網上買書,介紹的很詳細,很實用。三維的不知道

7樓:上隨風逝

以我目前所知道的,需要動畫軟體,自己photoshop,除此之外,還需要自己熟悉一款動畫翻轉軟體。

8樓:匿名使用者

動化軟體可選fiash,另外加上配音就可以了

製作動畫**需要用什麼軟體?

9樓:匿名使用者

如果想要製作3d的動畫,可以試著去學習maya,比較主流的製作3d動畫的軟體,還需要有製作後期的

版能力,一般權

製作動漫需要掌握哪些軟體

10樓:江西新華電腦學院

動漫專業需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、影象處理基礎photoshop、影視劇

專本創作、微電影屬

11樓:長沙新華電腦學院

這個的話,感覺還

是很多的,比如:

1.photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學版就開始學權習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在**設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。

3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。

並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。

4.zbrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,zb的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。

但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。之類的

12樓:匿名使用者

首先要有bai乙個很好的故事,臺本,然後

du設定人物設zhi定場景,畫樣稿dao

,接下來就是劃分鏡,把劇版本通過一權個乙個的鏡頭表現出來。

然後看你是要做二維的動畫還是三維的動畫?還是二三維結合的。二維動畫,需要一張一張的畫出來,然後再通過電腦上色以及後期軟體把它結合在一起,最後做特效輸出。

也有軟體能夠直接做到,但是呢,這樣做起來,效果沒有畫的好。

三維軟體的話,就是啊,maya,3d max等軟體。後期用ae,nuke之類的軟體。還有畫貼圖需要用到,ps之類的軟體。

展uv要用到一些外掛程式。最終再用剪輯軟體,把所有的鏡頭結合在一起,基本上就差不多了。

動畫片都是用什麼軟體做出來的?

13樓:潮潮

做動畫常用軟體有以下幾個:

1、3ds max

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

突出特點:

a、基於pc系統的低配置要求 ;

b、安裝外掛程式可提供3d studio max所沒有的功能(比如說3ds max 6版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能 ;

c、強大的角色動畫製作能力 ;

d、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

2、autodesk maya

autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3d 影象設計技術已經進入了我們生活的重要部分。maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對maya的特別眷顧,可以看出maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為maya的代表作:

有外國的 x-men (x 戰警)。

3、adobe premiere

premiere提供了採集、剪輯、調色、美化音訊、字幕新增、輸出、***燒錄的一整套流程,並和其他adobe軟體高效整合,使您足以完成在編輯、製作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您建立高質量作品的要求。

4、poser

poser 是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。

適合於多數2d與3d二者領域的製作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64 位元算圖引擎,和網路算圖支援。poserpro的基本要求:減少設計和製作時間以及使用成千上萬的設定和貼圖素材的3d模型。

帶來具有影響力的3d角色設計,並且創造了角色細緻與生動的無限可能。提供製作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪製、漫畫、**製作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、遊戲、故事架構等素材。

5、rhino

rhino是美國robert m**eel & assoc開發的pc上強大的專業3d造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是乙個簡單的構思,rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

rhino可以在windows系統中建立、編輯、分析和轉換nurbs曲線、曲面和實體。不受複雜度、階數以及尺寸的限制。rhino也支援多邊形網格和點雲。

14樓:混混小度狼

是用flash軟體製作的,一般的都是這樣的,例如

15樓:大壁虎

私人製作動畫的方法就是買玩具模型進行拍攝,或者全民漫畫家2.0.

16樓:匿名使用者

編影動畫軟體

最近新出的一款做動畫的軟體,感覺還不錯,操作也簡單

17樓:匿名使用者

是maya做的,3d動畫大多都是用maya做,因為它的系統製作人物比較容易,也有用3ds max的,不過3ds max在建築動畫領域用得更多些

建議看一看怪物工廠的幕後介紹,裡面講了不少製作該片時的事,由於軟體的功能不足他們還自己開發了新技術。

另外在特效方面ae是主要軟體

18樓:匿名使用者

認真做動畫的,都是一張張手畫的

動畫製作軟體有哪些

19樓:匿名使用者

1、animo

animo二維**動畫製作系統是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統。大約有50多個國家裡的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經把它作為二維**動畫製作方面乙個標準。

2、retas pro

retas pro 是日本 celsys 株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,全稱為 revolutionary engineering total animation system。

它替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。

3、usanimation

上色系統(包括陰影色、特效和高光的上色)被業界公認為最快,且保持筆觸,及影象質量。

4、ae

5、點睛

點睛輔助動畫製作系統是國內第乙個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與**電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。

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