魔獸爭霸地圖編輯器中如何匯入技能模版,求那位大神來幫忙

2021-03-24 18:33:13 字數 3121 閱讀 5515

1樓:匿名使用者

沒有所謂的技能模板這種東西,只有技能演示地圖這種說法。如果你的技能是觸發器做的,直接複製觸發貼上到你自己的地圖中即可,注意這個技能的觸發裡要是用了變數和一些技能、單位等等,還要先在你的地圖中設定好變數、單位、技能等再複製,不然觸發到你的地圖中也不會有效。因為你沒給地圖,所以只能告訴你遷移的方法,具體要你自己修改。

大神求解!!魔獸地圖編輯器。請問怎麼才能實現在a技能冷卻時候用技能b,同時刪除技能a替換成技能c,

2樓:匿名使用者

a技能冷卻好了以後呢?再把c技能替換回a技能嗎?

3樓:匿名使用者

玩家禁用技能可以保持轉cd而且可以不顯示技能圖示

4樓:__暗_月

這個你可以去魔獸地圖編輯器吧問問

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做技能

5樓:匿名使用者

觸發,觸發不學好不會做得好

6樓:衛全買冷松

回答:1、明確告訴你,小y的蛇棒就是像你那麼做的,如果你想讓它很容易圍住人,那就要用觸發,就是施放技能的時候在技能施放點周圍建立蛇棒就行了(蛇棒圍成什麼形狀都可以哦,還可以變成愛心-

-)2、不能刪魔法效果,你要新建乙個魔法效果,補上去就行了

3、手上有火的話,應該是用乙個名為球體的技能做的,就是比如你帶了閃電之球**上會有乙個閃電球,像dota中英雄帶了a杖的特殊視覺效果也是用那個做的

魔獸爭霸地圖編輯器中如何設定多重攻擊?謝謝了,大神幫忙啊

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼匯入技能圖示

7樓:匿名使用者

不圖不掛,和諧dota!!!!!!

魔獸爭霸地圖編輯器誰能給我做個真三國無雙裡面太史慈的十字連斬,順便教我怎麼匯入技能啊大神們幫幫忙

8樓:冷淚軒_梇

完美複製版十字連斬,已傳送,請注意查收(注:由於音效太難找,故取消了音效部分,但不影響技能整體效果)。 另:

沒有所謂的匯入技能,技能都是自定義的,是自己在地圖編輯器裡做出來的,最多就是匯入一些特效模型。(如果真要匯入別人的技能,那麼要不就是照著別人的自己重新複製乙份,要不就是把別人所有的物體檔案和觸發檔案全部一起拷過來,不管其他的部分對你有沒有用都必須全部複製過來,相當於除了場景以外複製了整張地圖,得不償失),這種事兒樓主謹慎而行。

魔獸爭霸3地圖編輯器匯入圖示

9樓:匿名使用者

我用的是「魔獸爭霸3的圖示製作大師 - 幻想照耀下,絕對沒有問題的。

使用:選擇」匯入生成的圖示在下面選擇所需的列中的圖示,如主動技能btn和dis 3x,兩個被動技能,選擇pasbtn和dis-3x 2,然後儲存。接下來,匯入剛才生成的檔案,重新命名通過下面的方法:

例如,我產生乙個圖示後四個檔案: btnhero_felorc_general.blp disbtnhero_felorc_general.blp

進口all> disbtnhero_felorc_generalon.blp

dispasbtnhero_felorc_general.blp

更名為:

replaceabletextures \上\ btnhero_felorc_general.blp > replaceabletextures \ ***mandbuttonsdisabled \ disbtnhero_felorc_general.blp

replaceabletextures \ ***mandbuttonsdisabled \ disbtnhero_felorc_generalon.blp

replaceabletextures \ ***mandbuttonsdisabled \ dispasbtnhero_felorc_general.blp

,實際上是btn開始blp檔案前加replaceabletextures \命令按鈕\ blp檔案

dis開始前面加上replaceabletextures的\ ***mandbuttonsdisabled \

10樓:失落的流年k寧

我擦.看不懂- -你要幹嘛啊.玩個dota就行.不要這麼麻煩吧。。。。。。。

11樓:匿名使用者

什麼啊什麼啊什麼啊給我看看具體的

12樓:匿名使用者

對的,啊,除錯不出來嗎

13樓:

破舊的地圖是圖示………你點錯了

魔獸爭霸地圖編輯器怎麼才能把霜凍新興變成十字那種,初學者,求大神們指點,希望有圖。

14樓:匿名使用者

有很多種方法做,簡單說一種用馬甲來放的。

把霜凍新星的目標允許裡加上「自己」。用小精靈建立一種馬甲,模型設定成沒有,空中單位,加上霜凍新星技能。

技能原理:

英雄放乙個對點施放假技能(對單位施放的原理相同),設定角度r=英雄到技能施放點的角度。分開十字兩條不同的線來做,更加容易理解。

橫向線:建立乙個馬甲1在從技能施放點開始,角度r+90度處,即下面的馬甲點1,再用迴圈整數按箭頭方向建立另外9個馬甲,每個馬甲間隔距離150;

縱向線:建立乙個馬甲2在從技能施放點開始,角度r度處,即下面的馬甲點2,按箭頭向下建立其餘馬甲,原理同上。最後命令上面建立的馬甲對自己施放霜凍新星。

原理圖(畫的很渣,湊合看)

觸發圖(無排洩):

技能效果:

最後是測試圖,用ydwe做的,必須ydwe才能開啟,原版we不能。

15樓:匿名使用者

正好我也想弄個這技能

16樓:忙碌碌的人

澄海3c確實是這樣的,不過你是初學者,有人說了估計你也不懂,我更加……初學者都算不上

魔獸爭霸編輯器怎麼重置電腦ai?求大神解釋,謝謝了! 30

17樓:191賀寧

ai程式是需要自己一句一句去寫的,不是一句解釋就能給你說明白,想重寫,自己開啟琢磨琢磨吧,遇到不會的自己學習學習。

怎樣用魔獸爭霸地圖編輯器編輯地圖不要開始點?怎樣設定初始資源

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魔獸爭霸地圖編輯器怎麼幫單位加攻擊

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魔獸爭霸地圖編輯器如何讓聖騎士的復活技能可以復活英雄

編輯器創造限定,技能被創生後基本條件不變,聖騎士復活人數及屬性受限制 不過 可以另外編輯乙個技能設定為復活英雄 來自 夢亞撒 彼得森 用觸發器模擬,因為復活技 能是通過屍體來復活物件的,英雄死亡後不會留下屍體。具體觸發如下 準備技能 自定義乙個不帶任何效果的主動無目標技能 如戰爭踐踏,群星墜落等 準...