1樓:匿名使用者
你是說 不要外部匯入模型
但是有很多技能特效的 魔獸技能演示地圖嗎
這類的有很多的 可以給你哈
2樓:匿名使用者
技能特效是用觸發器寫,不是隨便下的,或者就是別人給你,你匯入,匯入的也是觸發,沒得你說的那種
3樓:匿名使用者
āqaaaaaaa啊啊啊哈哈深入基層環境工程師告訴結核病舉辦就不不不不糊回家就會不會多一條低於地方
在魔獸爭霸地圖編輯器觸發器特效中,單位特效需要分部位,請問有哪些部位?
4樓:匿名使用者
主要部位:
overhead 漂浮在單位的頭頂上,但不隨單位的動作而晃動
head 在單位的頭上,並隨單位頭部的動作而晃動
chest 在單位的胸部 ,並隨單位胸部動作而晃動
origin 預設,就是在單位的位置上,不會晃動
hand 手上(有時和在**上很難分清)會隨手動
foot 腳上 會隨腳動
weapon **上 會隨**動一般在**的半截位置或尖端
sprite 遊符,小精靈(只對建築、機械單位及英雄血法有效)也就是圍著血法轉的球體,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建築或機械都有這六個位置,這六個位置對於不同事物是不同的。用時可以自己測試。若沒有修飾預設為first
medium 中間(只對建築有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,測試結果是最後一種部位有效。
large 全體(只對建築有效) 同上
mount 坐騎(只對有坐騎的有效,)
rear (對四足動物或有坐騎的有效)就是他們的屁股位置
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部位位置修正:
left 左邊(如hand left=左手,輸入left hand也是)
right 右邊
rallypoint 集結點,但是這個集結點是指預設集結點位置,不會隨你在遊戲中的點選而改變
具體搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
舉例:拿人族騎士來說吧(因為他幾乎所有部位俱全)特效是旗幟
origin-在身體偏右側地面上,會隨騎士移動移動,單不受他的修飾性動作的影響
hand=right hand/hand right-在右手,手舉起時旗幟會揮動
left hand/hand left-在左手,同上
head-在頭上,扭頭時旗幟也動(沒有left head與right head)
chest-向前進時胸部前傾,旗幟也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身體一側,會隨身動
left/right:在左/右前腿,會隨腿動而動
rear=right rear:在右後腿(馬的腿)
left rear:在左後腿
mount:在馬頭上
mount rear 馬屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可寫left weapon):左手**尖端
weapon=weapon right:右手**
此外1 沒有overhead left//origin left等語句
2 如果使用了錯誤語句如:left eye只會從左到右執行有意義部分即left;若寫成了eye left則什麼也不執行。
最後在說一句,不是所有的單位都有以上附加點的
魔獸爭霸3地圖編輯器中編輯技能時的魔法效果和魔法特效分別控制什麼?
5樓:血光死神
:1:魔法效果其實就是
復乙個狀態(制也算是乙個模型bai
),在遊戲中起提示du工具的作用zhi,而真正的效果只由技dao能本身影響。例如:風暴之鎚的魔法效果:被擊暈的(暫停),如果你放到別的技能上根本起不了眩暈作用。
2:特效相當於乙個模型,能讓遊戲效果更好,也無實際作用。例如使用烈焰風暴後地面的小塊火焰,傷害實際是烈焰風暴本身造成的。
綜上,這2個只起到優化遊戲效果的作用,只是相當於乙個技能模型,魔法效果額外起到提示工具作用,此外,魔法效果可用於配合觸發器(例如dota謎團大技黑洞就可以利用這種方法製作,但是需要觸發)。
6樓:
效果和特效都會影響技能的視覺效果,視具體技能而定 ,比如女王毒鏢的持版續性傷害效果就是權魔法特效,但是本人也是好幾次想改視覺效果結果都不是自己想要的,所以想改視覺還是用觸發器比較靠譜。
觸發器中檢查施法,就是檢查你施放了xx法術阿什麼的 。
7樓:阮素蘭應秋
魔法效果是乙個技能釋放後對目標的buff也可以代表特效比如群星墜落的掉落的特效
魔獸爭霸地圖編輯器怎麼把技能做成被攻擊時有機率觸發?
8樓:匿名使用者
有什麼問題可到「魔獸地圖編輯器」貼吧提問,
用t技能,
任意單位擁有尖刺外殼技能,1/10的機率對半徑500的單位造成100點魔法傷害。
魔獸地圖編輯器怎麼讓單位知道釋放技能
命令攻擊單位對被攻擊單位釋放獸族薩滿祭師 淨化 應該是命令被攻擊單位對攻擊單位釋放獸族薩滿祭師 淨化,反了。英雄技能,還是馬甲技能 我的話,先建立個馬甲,設定變數,再釋出 這技能是被動的話,用光環來做 cd 魔法.這種小細節,你也看看.以前也做過類似的觸發,像3c裡的機槍守衛。如果你只是想做這個技能...
魔獸爭霸地圖編輯器怎樣改變英雄施放技能的動作
改物體編輯 器 技能 顯示 效果 施法動作 attack,slam是跳劈 attack,walk,stand,spin是劍刃風暴的效果在物內體編輯器 單位容 顯示 模型檔案 開啟時候 在編輯器小地圖下方的視窗中可以 簡單你現在地圖上放乙個劍聖 然後看左邊 是不是有乙個劍聖版的圖畫 看上面上右權 是不...
魔獸地圖編輯器怎麼把直線技能附加屬性傷害
用觸發器,首先你要做一些準備,以腐臭蜂群為例 2個技能 乙個點地或者目標施放的沒有任何效果的廢技能 技能1 這個技能是給英雄的那個技能 然後就是真正的腐臭蜂群技能 技能2 傷害設定為0 1個馬甲單位 一般都是用小精靈,模型刪掉,生命恢復速度設定成負數,也就是讓這個馬甲單位釋放技能後果會兒就自己死掉,...