3 將E R圖中的實體和聯絡轉換為關係模型中的關係,這是數

2021-03-23 01:06:57 字數 4156 閱讀 7526

1樓:匿名使用者

e-r模型用於資料庫設計是指繪製e-r圖,是概念設計, 將e-r圖中的實體和聯絡轉換為關係模型中的關係是邏輯設計階段。這是兩個不同的步驟。

c語言題目,在資料庫設計中,將e-r圖轉換成關係模型資料的過程屬於()階段?

2樓:四捨**入

在資料庫設計中,將e-r圖轉換成關係模型資料的過程屬於:邏輯設計階段。

e-r模型即實體-聯絡模型,是將現實世界的要求轉化成實體、聯絡、屬性等幾個基本概念,以及它們之間的兩種聯接關係。資料庫邏輯設計階段包括以廠幾個過程:從e-r圖向關係模式轉換,邏輯模式規範化及調整、實現規範化和rdbms,以及關係檢視設計。

3樓:匿名使用者

肯定是邏輯設計啊,概念設計,顧名思義就是把概念性的東西用圖形化表示出來,e-r圖轉換成關係模型資料則是把圖形分析出來的聯絡到資料庫中,即設計出表。

在資料設計中,將e-r 圖轉換成關係資料模型的過程屬於什麼階段?

4樓:阿甘另傳

在資料設計中,將e-r 圖轉換成關係資料模型的過程屬於邏輯資料階段;

解析;e-r 圖轉換成關係資料模型是把圖形分析出來的聯絡反映到資料庫中,即設計出表,這屬於邏輯資料階段。

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5樓:洋果凍爽歪歪

資料庫設計通常分為6個階段1(需求分析:分析使用者的需求,包括資料、功能和效能需求;2概念結構設計:主要採用e-r模型進行設計,包括畫e-r圖;3邏輯結構設計:

通過將e-r圖轉換成表,實現從e-r模型到關係模型的轉換;4資料庫物理設計:主要是為所設計的資料庫選擇合適的儲存結構和訪問路徑;5資料庫的實施:包括程式設計、測試和試執行;6資料庫執行與維護:

系統的執行與資料庫的日常維護。),主要討論其中的第3個階段,即邏輯設計。通過乙個實際的案例說明在邏輯設計中e-r圖向關係模式的轉換。

6樓:

在資料庫設計中,將e-r圖轉換成關係資料模型的過程屬於(邏輯設計)階段

7樓:水果炸彈武士

邏輯設計:首先將e-r圖轉換成具體的數

據庫產品支援的資料模型,形成資料庫邏輯模式;然後根據使用者處理的要求、安全性的考慮,在基本表的基礎上再建立必要的檢視(view),形成資料的外模式,形成「邏輯資料庫」。

在資料庫中,將e—r圖轉換成關係模型的過程屬於?答案有邏輯設計和概念設計,是哪個?

8樓:匿名使用者

邏輯結構設計

邏輯結構設計的任務,就是把概念結構設計階段建立的基本e-r圖,按選定的管理系統軟體支援的資料模型(層次、網狀、關係),轉換成相應的邏輯模型。這種轉換要符合關係資料模型的原則。

e-r圖向關係模型的轉換是要解決如何將實體和實體間的聯絡轉換為關係,並確定這些關係的屬性和碼。這種轉換一般按下面的原則進行:

(1)乙個實體轉換為乙個關係,實體的屬性就是關係的屬性,實體的碼就是關係的碼。

(2)乙個聯絡也轉換為乙個關係,聯絡的屬性及聯絡所連線的實體的碼都轉換為關係的屬性,但是關係的碼會根據聯絡的型別變化,如果是:

1:1聯絡,兩端實體的碼都成為關係的候選碼。

1:n聯絡,n端實體的碼成為關係的碼。

m:n聯絡,兩端實體碼的組合成為關係的碼。

在e-r模型中如果有三個不同的實體型,三個m:n聯絡,根據er 模型轉化為關係模型的規則轉化為關係的數目有幾個

9樓:楊必宇

模型轉化為關係模

型的規則轉化為關係的數目有6個。

e-r 模型轉化為關係模型的規則。

一,每乙個實體對應乙個關係模式;

二,每個m:n聯絡對應乙個關係模式。

10樓:你這樣走了啊

選c.6 e-r 模型轉化為關係模型的規則,一,每乙個實體對應乙個關係模式;二,每個m:n聯絡對應乙個關係模式……

11樓:匿名使用者

乙個實體轉換成乙個關係模式,這就3個了

乙個多對多聯絡轉換成乙個關係模式,關係的屬性是聯絡兩端實體的主鍵加上聯絡本身的屬性(如果有的話),這又是3個了

如果是1:1或者1:n聯絡,本身並不轉換成關係模式

8)將e-r圖轉換到關係模式時,實體與聯絡都可以表示成

12樓:網際網路

將e-r圖轉換到關係模式時,實體與聯絡都可以表示成關係。關聯式資料庫邏輯設計的主要工作是將e-r圖轉換成指定rdbms中的關係模式。從e-r圖到關係模式的轉換是比較直接的,實體與聯絡都可以表示成關係,e-r圖中屬性也可以轉換成關係的屬性,實體集也可以轉換成關係。

擴充套件資料:

e-r圖也稱實體-聯絡圖(entity relationship diagram),提供了表示實體型別、屬性和聯絡的方法,用來描述現實世界的概念模型。

1、它是描述現實世界關係概念模型的有效方法。是表示概念關係模型的一種方式。用「矩形框」表示實體型,矩形框內寫明實體名稱;用「橢圓圖框」表示實體的屬性,並用「實心線段」將其與相應關係的「實體型」連線起來;

2、用」菱形框「表示實體型之間的聯絡成因,在菱形框內寫明聯絡名,並用」實心線段「分別與有關實體型連線起來,同時在」實心線段「旁標上聯絡的型別(1:1,1:n或m:n)。

3、er模型最早由peter chen(陳品山)於2023年提出,它在資料庫設計領域得到了廣泛的認同,但很少用作實際資料庫管理系統的資料模型。即使對sxl-92資料庫來說,設計好的資料庫也是具有挑戰性的。它們可以在許多關於資料庫設計的文獻中找到,比如toby teorsey 的著作(1994 )。

4、大部分資料庫設計產品使用實體-聯絡模型(er模型)幫助使用者進行資料庫設計。er資料庫設計工具提供了乙個「方框與箭頭」的繪圖工具,幫助使用者建立er圖來描繪資料。

5、實體聯絡模型,實體關係模型或實體聯絡模式圖(erd)是由美籍華裔計算機科學家陳品山(peter chen)發明,是概念資料模型的高層描述所使用的資料模型或模式圖,它為表述這種實體聯絡模式圖形式的資料模型提供了圖形符號。

13樓:匿名使用者

(8)b

【解析】 關聯式資料庫邏輯設計的主要工作是將e-r圖轉換成指定rdbms中的關係模式。首先,從e-r圖到關係模式的轉換是比較直接的,實體與聯絡都可以表示成關係,e-r圖中屬性也可以轉換成關係的屬性,實體集也可以轉換成關係。

在資料庫設計中,將e-r圖轉換成關係資料模型的過程為什麼屬於邏輯設計階段 40

14樓:物理公司的

#define len sizeof(muleqt)

typedef struct muleqt

muleqt;

//a1x^n1+a2x^n2...

muleqt *build(int n)

if (n!=0) scanf("%d %d",&p1->a,&p1->n);

p1->next=null;

return head;

}void print(muleqt *head)

else if (p->n==0) printf("%d",p->a);

p=p->next;

while (p!=null)

else if (p->a>1) printf("+%dx",p->a);

if (p->n!=0 && p->n!=1) printf("^%d",p->n);

}p=p->next;}}

int main()

這資料庫e-r模型怎樣轉化為關係模型啊?

15樓:雲南新華電腦學校

「在資料庫設計中,將e-r圖轉換成關係模型資料的過程屬於:邏輯設計階段。 e-r模型即實體-聯絡模型,是將現實世界的要求轉化成實體、聯絡、屬性等幾個基本概念,以及它們之間的兩種聯接關係。

資料庫邏輯設計階段包括以廠幾個過程:從e-r圖向關係模式轉換,邏輯模式規範化及調整、實現規範化和...」

16樓:it的磚頭

方塊的都建立基本資料表,三角形的新建業務關係表,關聯基本資料表的主鍵或者索引就ok了

ER圖中資料實體之間的關係如何精確定義

i m here to do my homework.一對多,多對一,多對多。其中多對多關係一般需要拆分成二個一對多關係。例如 乙個系 多個班級 乙個班級 多個學生,乙個學生 多個科目。如果實體間是一對一的關係,則不需要建立聯絡表,只需要在兩個實體建立的表中的乙個建議乙個外來鍵鏈結。如果實體間是一對...

ER圖是什麼意思,ER圖中的E和R分別代表什麼?

程式執行時的流程 與控制 的 資料庫裡面需要的,用來直觀的表示 外界實體的關係圖 e r就是實體 關係模型 e r圖中的e和r分別代表什麼?e entity 實體 r relationship 關係 er圖是用來描述某一組織 單位 的概念模型,提供了表示實體 屬性和聯絡的方法。構成er圖的基本要素是...

請問普通2d電影轉的3d電影,和左右轉的3d,效果哪個好一點

首先有理解錯誤 其次是效果 2d轉3d需要人工修正,並不是僅靠軟體就能完成的。當然並不是說軟體不能做,但效果和人工處理的完全不能比。比如3d版泰坦尼克,是從2d版修過來的,但那是乙個後期團隊經過相當的時間磨合出來的結果,不是乙個軟體一轉就完成的工作 2d電影轉3d重新上映,不談別的,3d效果如何,與...