1樓:擺渡搖晃人
第一,質量效應3的哪個支線好玩,這個我覺得很難回答,因為質量效應3的很多支線任務都是探索行星尋找東西,最多就是n7任務那種去攻打塞伯魯斯基地,這些支線任務大都沒有什麼特別有意思的劇情,但是建議質量效應3的支線任務全部做,因為支線任務極大的影響最後的戰力總和,而戰力則會影響最後的結局的開啟;
第二,全部做完我用了差不多50個小時;
第三,隊員的搭配,這是沒有乙個定型的隊形的,我個人認為你盡量是的你隊伍能力完善,保證你的隊伍裡有異能(比如藍莓,賈維克等),有工程(比如伊蒂,塔莉等),有戰士(比如詹姆斯,阿什麗),這樣你在任何情況下都能應付敵人,但是我想說,即使你不用這樣的搭配也是可以的,只不過在高難度遊戲下打的會比較吃力而已,如果你個人技術夠好,那就無所謂了;
第四,要推倒阿什利簡單,特別注意的是阿什麗在住院那會,只要你一做完乙個主線任務,或者你在資訊終端看到阿什麗的邀請就馬上去見她,這樣就能建立戀愛關係,最後去打塞伯魯斯基地前就能推到她;
第五,無論是什麼職業,都要把這個職業的技能都學一學,因為這些技能還能增強自己的一些基本能力,比如戰士的一些技能公升到一定等級後增加槍的傷害,增加負重能力等;
第六,沒有什麼職業是最強的,每個職業都有自己的特色;
第七,沒有什麼**是最強的,每一種**都有其自己的特色,就看你想用什麼樣的**了,我自己是十分喜歡亡魂和普洛仙光束槍,你說的復仇者也不錯;
第八,裝甲的搭配就看你是什麼職業了,如果你是大部分依靠槍械,比如戰士,就選擇能加槍械傷害的裝甲,如果是技能,比如異能者,工程師,就用加異能傷害,科技上海的裝甲;
第九,對付敵人的技巧很多,基本的就是超載對付護盾,扭曲對付屏障,火焰對裝甲,然後還有跟隊友之間的技能組合等,這個需要你自己多練了,這裡講不完的;
第十,沒有所謂的完美結局,質量效應3有個結局,需要你有足夠的戰力才能開啟,者在第一點已經火說過了;
第十一,對話亂選擇會影響你的聲望值,聲望值的高低會影響戰力,所以會對結局有所影響;
第十二,各種技能在遊戲裡都有解釋,而且解釋的很清楚;
第十三,第一部講述乙個叫做薩倫的突銳人背叛議會,然後斜坡因為對抗薩倫有功被晉公升為神堡的首位人類「幽靈」,這裡由薩倫引出收割者的資訊,第二部跟收割者的先鋒部隊收集者正面對抗,然後第三部就是收割者降臨,是這麼個循序漸進的劇情;
2樓:帶兩把刀
這裡有你要的全部東西!
《質量效應3》異能者玩法,質量效應3異能者怎麼用好
你好!我來說說我的看法吧.異能者這個職業,全靠技能混飯吃,基本上戰鬥可以不用槍。質量效應3裡面槍械帶得越多 技能冷卻時間就越慢,所以對於異能者來說槍帶的越少越好,甚至一把都不帶也可以,全靠技能戰鬥。技能方面我推薦你把 奇點 和 扭曲 學滿,戰鬥時先放乙個奇點,然後用扭曲引爆,可以傷害大範圍的敵人,傷...
什麼事質量效應??質量效應3為什麼要叫斜坡
mass effect 質量效應 是由加拿大bioware公司 代表作 博得之門,kotor,翡翠帝國,無冬之夜 開發,由microsoft game studios發行的一款xbox360 pc平台的角色扮演遊戲。遊戲已內定將會已三部曲的形式推出,因此mass effect也被稱為mass eff...
有沒有玩質量效應3的明白人我有好多問題想問
可以改變職業,我從一代匯入二代再到三代,玩了三個不同的職業。版本的話真不清楚。目前有的dlc都有漢化了,除開遊戲發行前的dlc,現在有的幾個比較有意思的有三個,乙個是擴充套件結局 沒什麼內容,只是在結局的時候多補充了點畫面 乙個是利維坦dlc,斜坡發現了乙個遠古種族,比普洛仙還早的種族,是它們創造了...