設計師要懂心理學的內容介紹,設計心理學的內容簡介

2021-03-04 09:00:08 字數 5725 閱讀 3764

1樓:入戲

最豐富的認知常識:從人的感知、注意、記憶、思維、動機等方面出發,直接剖析

版認知心理,全權面深入了解使用者。

最有趣的設計指南:精美的**,生動的示例,基於認知原理給出密切相關的設計小貼士,讓枯燥的設計心理學變得趣味橫生、易學易用。

最嚴謹的設計手冊,本書以科學研究和作者30多年的設計經驗為基礎,觀點均引證自國外正規專著和**,以最權威的心理學知識,為你的設計加分!讓設計有理有據,不再是一件想當然的事!

本書適合平面、網頁、互動、移動應用等各類設計人員閱讀學習。內容主要包括:

人如何觀察

人如何閱讀

人如何記憶

人如何思考

人的動機**

人是社會性動物

人如何感知

人會犯錯

人如何決策

設計心理學的內容簡介

2樓:『儞

諾曼博士用詼諧的語言講述了許多我們日常生活中常常會遇到的挫折和危險,幫我們找到了這些問題的關鍵,即產品設計忽略了使用者在一定情境中的真實需求,甚至違背了認知學原理。諾曼博士本書中強調以使用者為中心的設計哲學,提醒消費者在挑選的物品,必須要方便好用,易於理解,希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對於產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。

設計心理學這本書具體內容是什麼 5

3樓:笨笨熊**輔導及課件

《設計心理學》共有六章,第一章「設計心理學概述」,梳理了設計心理學的歷史和現狀,著重介紹近年來設計-理最活躍的幾個領域——可用性工程設計、情感設計和感性工學等。第二章「設計中的感覺與知覺」將重點落幹與視覺藝術息息相關的「感知覺」現象上,通過大量案例,深入淺出地破解設計中的感覺(特別是視覺)與知覺。第三章「認知與學習」基於「資訊加工理論」,將原型、特徵、圖式、表象、記憶等重要原理與設計實踐相結合。

第四章和第五章聚焦於設計中的情感,一方面對情緒和情感這一複雜心理現象進行科學解讀,另一方面著眼於設計現象,總結出設計中常用的情感激發方式和表現形式。第六章「設計思維與設計師心理」重點對此分析。

《設計心理學》為「中國高等院校藝術設計學系列教材」中的一本。該書強調經典性和實踐性,精練篇幅、突出重點。全書在提煉出設計心理中最重要、經典理論的基礎上,利用大量案例和**加以說明和驗證,並收錄了作者近期的一些研究,如第三章基於「特徵說」的基本形式特徵分析,這種方式提供了一種新的提取設計知識的方法;第四章中運用量表和統計的方式驗證人們對產品造型的情感體驗,提供了運用定量方式進行設計心理研究的範例等。

參考資料

4樓:匿名使用者

出版社: 中信出版社

出版年: 2003-10-1

目錄 · · · · · ·

2023年版序

初版序第一章 日用品中的設計問題

1 要想弄明白操作方法,你需要獲得工程學學位2 日常生活中的煩惱

3 日用品心理學

4 易理解性和易使用性的設計原則

5 可憐的設計人員

6 技術進步帶來的矛盾

第二章 日常操作心理學

1 錯誤地怪罪自己

2 日常生活中的錯誤觀念

……第三章 頭腦中的知識與外界知識

……第四章 知道要做什麼

……第五章 人非聖賢,孰能無過

……第六章 設計中的挑戰

……第七章 以使用者為中心的設計

設計心理學的介紹

5樓:驗證碼つ毦

設計心理學是設計專業一門理論課,是設計師必須掌握的學科,是建立在心理學基礎上,是把人們心理狀態,尤其是人們對於需求的心理。通過意識作用於設計的一門學問。它同時研究人們在設計創造過程中的心態。

以及設計對社會及對社會個體所產生的心理反應,反過來在作用於設計,起到使設計更能夠反映和滿足人們的心理作用。

作為乙個設計師應該看哪些心理學的書可以了解客戶的心理需要?推薦幾本這樣子的書

6樓:滄海浩波

《設計心理學》、《色彩心理學》、《營銷心理學》

當設計師需要哪些方面的能力

7樓:風風天字型大小

1、紮實的美術基本功。要設計師要有紮實的美術基本功才能完整地把自己的設計意圖表達出來。

2、深厚的文學修養。乙個好的設計,往往離不開乙個好的創意和主題,而這創意和主題的表達,首先要通過文學思考的過程。乙個好的設計,要象乙個完整的故事,有開頭、有結尾;乙個好的設計,在滿足使用的同時,還要有乙個詩的意境。

3、深厚的**修養。**知識雖然沒有美術、文學那麼重要,但也是不容忽視的設計師必備的素質之一。

4、廣泛的興趣愛好。藝術**於生活,設計也是一門藝術,藝術靈感需要廣泛的生活體驗。

5、不斷學習總結的習慣。設計師需要不但更新自己知識庫,總結深化提公升自己的技能。

8樓:我是乙個麻瓜啊

一.設計在於創造,設計師應當具有創造性設計思維。

設計師要突破思維定勢,養成創新的習慣,並將其貫徹落實到設計之中,在尋求問題的解決方案時,要始終堅持獨創,讓創新成為一種習慣。這需要設計師在基礎紮實的基礎上,注意鍛鍊自己的創新意識和創新能力,從小事做起,從當前做起,點滴積累,使創造成為一種習慣,一種本能。只有設計師真正具有構想的靈感和發明創造的能力,設計才能永葆生機與活力。

二.設計師要具有敏銳而強烈的觀察與感受能力。

設計不是憑空產生的,它**於生活,又應用於生活,所以設計與生活存在著密不可分的關係。觀察與感受是設計的前提。這就要求設計師善於觀察生活中的各種細節中蘊含的設計源泉,及時發現現實生活中存在的各種問題,並為之尋求解決方案。

無論多麼細小的事物,都能溯本求源,運用一些基本原理演繹意義深遠、具有創造性的理念或引發出新的概念,並能在實踐中應用。

三.作為設計師,應該具備很強的鑑賞能力。

所謂「冰凍三尺非一日之寒」,較高的鑑賞能力,絕非一朝一夕能夠形成的,當然,先天佔有一部分因素,但也在於後天的培養。

平時應注意多方面的藝術修養的積累和設計專業知識的積累,尤其要經常有意識地留心觀察身邊各種成功或失敗的設計,並注意總結其成功的經驗或失敗的教訓。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養,設計師應充分認識到這一點,並不斷努力提高自身的鑑賞能力。

四.設計師要具有廣博的知識面。 

見多則識廣,只有具有廣博的知識面,才能為設計提供更多的設計素材,才能更好地激發設計靈感。設計是乙個綜合性的工作。它不只是圖形的創作,而是涉及許多不同的領域,所以,設計需要開闊的視野,使資訊有廣闊的**。

因而,設計師要不斷地學習各方面的知識來充實自身的實力。

五.設計師必須要有強大的自信心。

仁者見仁智者見智,對於同一件設計產品,不同的人會有不同的理解,不同的評價。無論是誰,都不可能設計出一件絕對完美的產品,讓每個人都滿意。

所以,在處理一些原則上的問題時,設計師要堅守自己的信仰,相信自己的經驗,眼光和品味。當然,不是一味地固執,或者孤芳自賞。而是要堅持自己認為正確的做法,不能因為他人的一絲否定而放棄自己的想法。

9樓:dem西蒙丶

1、良好的個人素質,比如說你的文化底蘊。我覺得作為乙個設計師,應該了解至少是中國的歷史,從室內設計發展史的角度來看,任何設計的發展都是和歷史的發展密不可分的,尤其是和那些達官貴族的榮辱興衰有著直接的關係,這樣的事實隨處可舉,這裡不贅述。只有了解了歷史,才能真正的了解設計發展的真諦。

另外,多了解一些姊妹藝術的知識,裝修設計是一門綜合的設計學問,它是多方面藝術的綜合,所以對其他姊妹藝術的知識了解的越多,越有助於啟發你的靈感,才有更多的創作激情。

2、良好的表達和溝通能力。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)了解並同意你的設計,表達設計的方法一方面是各類的效果圖(草圖、手繪圖以及電腦效果圖等)和你的口述表達。前者需要你掌握各種表現技法,而後者則需要你具有良好的溝通和說服能力,這種能力除了天生的個人性格決定外,還需要你了解一些客戶心理學方面的知識,比如說你不能跟乙個農民去講義大利文藝復興的藝術。

3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自於以下幾方面:

(1)紮實的美術基礎知識

(2)對理論知識的良好把握

(3)合理的工作流程和工作習慣

(4)經典設計合理的借鑑

(5)實際工作經驗的積累。

我認為具備了以上幾方面的能力是成為乙個優秀設計師的基礎。作為乙個剛剛參加工作的人,在實際工作當中如何去做才能成為乙個好的設計師呢?

1、放下架子,學會做人,為以後工作打下乙個良好的工作基礎。無論你是什麼樣的學校畢業的,你在學校的水平有多高,要清楚一點,剛走向工作的人就是乙個無知的人,不要以為你是什麼學校畢業的就比人高一籌,我告訴你:在企業裡乙個老工人師傅畫一條線就能為企業節省好多錢!

合理的控制自己的情緒(eq)是乙個人成功的必要條件。

2、經常下工地。在我經過的好多公司裡是計人員的乙個不良的習慣就是懶得跑工地,以為自己是設計師,是應該坐辦公室的人。我告訴你,這種想法要不得。

了解施工流程和各種工藝做法是乙個設計人員必須走過的路程,要到工地虛心的向工人師傅學習,任何書本上寫的工藝都不如親眼看見工人師傅直接作業。要做到今天我想你學,明天你就應該向我學習。不懂工藝的設計師絕對不是好的設計師。

另外在工地你會接觸到和裝修設計相關的其它專業的知識,這對你的設計都百利而無一害。

3、熟悉裝修流程,從新認識乙個設計人員在整個工作環節中的地位和作用,簡單的說你應該知道你在公司中究竟應該作什麼。結合所在公司的情況盡快掌握設計的習慣和流程,這個流程和習慣由於公司的不同可能稍有差異。根據我的工作經驗一般的設計師的工作流程如下(以家裝和小型工裝為例,因為大的公司分工會更細緻,你可能做專業性更強的工作):

(1)根據公司的分配和客戶第一次接觸在這個過程中我們因該談些什麼,首先一定要把自己的公司介紹清楚,同時展示你的人格魅力(包括你的為人和你的專業水準);第二你應該向客戶索取第一手的資料,包括房間的功能要求、設計風格的傾向、使用材料的要求、相關專業的配套改進情況(水、電、消防和空調等專業)、主要功能房間的特殊要求、裝修的資金情況和預算要求、決策人的個人情況(已備日後賄賂)、索取施工平面圖等;與此同時盡量的要求到現場勘察一番;注意在第一次接觸時對客戶最關心的問題一定要向客戶提出一些好的建議,不要求多,但一定要提出來。

(2)在公司準備初步的設計方案根據你所掌握的第一手資料作工程的初步設計資料,這些方案包括總平面圖和天花布置圖、裝修概算、和主要房間的效果圖(不要多)以及設計說明書,然後裝訂成冊準備和客戶進行第二次的溝通。在這期間應該經常的和客戶進行**溝通,一是為了更準確的把握設計的方向,二是加強你在客戶心目中的印象。

(3)和客戶的進一步溝通這一次溝通相當關鍵,設計師在這一次溝通時要做到:向客戶講清楚你的平面布置圖,除非客戶專門指定房間的用途,否則平面圖的好與壞是成功的關鍵因素;向客戶講清楚你的設計思路和你的設計風格;對客戶第一次提出的問題應該一一作出清晰的解釋和答覆;結合預算的情況向客戶講清楚你的方案的優點所在,成本的合理性以及施工時的保障。在初步設計的基礎上客戶往往會提出根系的要求,並會不經意間表達出他的最後傾向,所以這個時候設計師一定學會察言觀色,把握實質所在。

(4)修正設計,做出投標方案有了客戶更詳細的資訊,設計人員現在該作的是對初步方案進行修正,修正之後做出標書(小標書),標書的內容應該包括:公司的簡介及做過的相關工程情況/平面圖、天花圖及主要介面的立面圖/簡單的電器平面圖/各主要房間的效果圖/施工所用的材質小樣/施工預算/稍大點的工程還要做施工組織設計,準備日好這些資料後做成標書,裝訂成冊。

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