mmd為什麼說動作與骨骼不相符?解決辦法是什麼

2021-03-04 00:15:26 字數 1478 閱讀 9370

1樓:丘比大人

ls說的不太對吧。

第一,動作與模型骨骼不相符,首先應該是考慮軟體問題,建議

mmd模型動作不對是為什麼?

2樓:六軌

因為用來k動作的模型是正常大小的,小模型套用動作都需要進行調整,幀編輯裡的倒數第三個……具體數值要靠自己來整了,一般0.5-0.6就夠了

為什麼mmd不能載入動作資料?

3樓:千本桜

第一,動作與模型骨骼不相符,首先應該是考慮軟體問題。可能是軟體漢化回有問題。

第二,操作答錯誤。

第三,動作資料格式應是vmd,模型格式應是pmd,pmx的模型不好載入的。

我給你傳乙個mmd漢化版,很好用,希望幫到你。

如果有問題隨時提出哦o(∩_∩)o~

4樓:櫻的孤獨

同求,表示也被這個問題困擾了好久,另,能給乙份推薦答案裡給的漢化版資源麼

為什麼,我mmd新增動作它總說骨骼不符合,

5樓:雙k賽高

使用天知道漢化版本的mmd.然後直接點確定

6樓:be***e蘇夏

其實不用管。直接點確定。就好了

mmd匯入動作不進去,說什麼骨骼不對什麼的

7樓:匿名使用者

正常,模型的骨骼名字不同就不能匯入,換個yyb或者tda的模型試試?

8樓:小神叔

可能人物與動作不匹配

mmd載入動作資料,他說只試用***模型,模型不一樣只能儲存骨骼什麼東西的…… 5

9樓:蓮飛夢

使用xx模型那個只是動作配布者用的模型 不影響的

點開始沒反應的話勾選下面的起始幀和結束幀後再點開始

如果還不行 就換乙個版本 推薦7.39的

mmd模型問題,mmd匯入模型後,加入動作,人物腿,胳膊都不動,我沒有ik骨骼、跟ik有關係嗎?

10樓:mmd少爺

1,這複個模型有骨骼嗎?如果沒有骨制

骼是bai

不能動的。由骨骼的話,請du檢查骨骼是否正zhi常,如果少了骨dao骼是不行的。2,動作本身有問題。

如果要檢驗這個動作的話,載入其他模型試用,如果其他模型能夠正常做動作,就是你用的模型問題。根據你的**,你用的是人魚模型,所以腿部的骨骼可能和別的模型不一樣,所以無法做動作。

mmd怎麼儲存姿勢資料?

11樓:匿名使用者

要選中全部的話骨骼操作面板裡有

要選中部分的話可以開啟骨骼顯示按shift鍵把要儲存的骨骼點上,或者用骨骼操作面板上的框選

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