1樓:200912春
一般情況下,所選動點所在的構件,可與所選的動系對調的;但當其中有一構件是作剛體定軸
轉動,且此構件與另一構件有相對滑動時,則必須選前者為動系,後者與前者接觸點為動點,否則將丟失科氏加速度。
理論力學中,動點動系的選取有什麼原則呢?不會選
2樓:益潔靖棋
一般情況下,所選動點所在的構件,可與所選的動系對調的;但當其中有一構件是作剛體定軸轉動,且此構件與另一構件有相對滑動時,則必須選前者為動系,後者與前者接觸點為動點,否則將丟失科氏加速度。
理論力學如何選擇動系
3樓:恭禮況嫣
一般情況下,所選動點所在的構件,可與所選的動系對調的;但當其中有一構件是作剛體定軸轉動,且此構件與另一構件有相對滑動時,則必須選前者為動系,後者與前者接觸點為動點,否則將丟失科氏加速度。
4樓:匿名使用者
問題不夠具體,一般來說最好選擇質心作為動系,不同的問題選擇動系是不同的,像剛體的平面運動一般是選擇轉動的瞬心,而定點轉動一般是選擇跟三個有尤拉角有關附著在剛體上的座標系作為動系。
理論力學的問題。如果動點動系選取的不同,那麼就會出現有的有科氏加速度,有的沒有科氏加速度。這樣算出
5樓:匿名使用者
當然啦。這更凸現動點、動系選擇的靈活性了。
6樓:k丶boy小偉
一般情況下,所選動點所在的構件,可與所選的動系對調的;但當其中有一構件是作剛體定軸轉動,且此構件與另一構件有相對滑動時,則必須選前者為動系,後者與前者接觸點為動點,否則將丟失科氏加速度。(盜用的另乙個問題的大佬的回答)
7樓:匿名使用者
這題不會,我還是幫幫小學生去吧!
理論力學。。。。如何找動點,動系和定係??解釋詳細一點。急!!!
8樓:匿名使用者
動點應該是乙個明確的點,如a點,不能一直變化。動點一般不在動系上,而一般固定在定係上,這樣絕對運動很清楚。動系一般要與動點有清晰的相對運動,如有固定距離,如題中動點就在動系上做相對運動。
在平面直角座標系xOy中,已知動點Px,yy0到點
由題意可得 pf x,y 2 由 pf y 2 及 y 0,得 x y 2 y 2,整理得 x2 8y y 0 即為所求動點p的軌跡e的方程 設a x1,y1 b x2,y2 由題意,知直線ab的斜率必定存在,故設直線ab的斜率為k,方程為 y kx b 聯立y kx b x 8y 可得 x2 8k...
cs零點行動的秘籍,cs零點行動秘籍什麼?
沒有什麼秘籍 那個很容易玩的 只要自己注意點就好 我都玩通關了 最後那個boss最bt cs零點行動?黃色圖示的那個?那個沒有秘籍。為什麼我玩cs零點行動時輸入作弊碼沒有用?如果在控制台中輸入後出現了將 什麼什麼cheat。改為1 就說明你輸入的秘籍成功了,已經開啟了作弊碼。這時你重新讀取遊戲或者打...
如圖已知在ABC中,P是邊BC上的動點,PQ
1 自己畫圖,不難證明三角形pbq與三角形cba相似,所以角bqp 角a bp bc pq ac bq ba,可以推出pq 5x 8 aq 10 5x 8,然後根據餘弦定理bc 2 ab 2 ac 2 2ab ac cosa,推出cosa 7 25,推出sina 24 25,所以sinaqp sin...