團體互動中比較搞笑的題目

2021-03-04 08:53:46 字數 5924 閱讀 4854

1樓:水裡的小野兔

問:作為女孩子,怎樣在男友的朋友面前給足他面子?

答:穿短褲,露出膝蓋上的淤青。

求一些好玩搞笑的班級集體遊戲~

2樓:幸運的創業找我

1,泡泡糖

主持人召集若干人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。

當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。因為遊戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現乙個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演乙個節目等。

此遊戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

2,成語接龍

這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為遊戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後乙個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。

然後讓每個人在5個成語前加上「我初戀時,我結婚時,我洞房花燭夜時,我結婚後,我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第乙個成語),我結婚時(第二個成語),我洞房花燭夜時(第三個成語),我結婚後(第四個成語),我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。

)3,兩人拔河

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此遊戲只限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限制性,所以並不太適合單位的聯歡活動。

4,傳呼啦圈

這個遊戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成乙個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上乙個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5,吸管運輸

同上乙個遊戲一樣要分出若干人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第乙個人在吸管上放乙個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後乙個人嘴叼的吸管上。

6,正話反說

選幾個口齒伶俐的人參加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說乙個詞語,要參加遊戲的人反著說一遍,比如「新年好」,遊戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

7,夾氣球跑

這個遊戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住乙隻氣球在起點向終點跑,終點還要放乙個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。

在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之

談。:)

8,金雞獨立

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加遊戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出乙個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。

泡泡糖。主持人召集若干人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊「泡泡糖」大家要回應「粘什麼」,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。成語接龍,這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。

選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為遊戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後乙個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。

拓展:1,遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。

在英語,體育比賽(game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。

2,遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成分在內。

3,遊戲的主要成分有目的,規則,挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性,教育性,模擬性或心理上的意義。從西元前2023年起,遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲,塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

擴充套件資料

1,蘿蔔蹲遊戲

每個人頭上帶著一種蔬菜頭飾,如叫到白菜,帶著白菜頭飾的人就說白菜蹲啊白菜白菜蹲完茄子蹲,依次類推

2,快樂傳真

一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第乙個玩家轉過來,然後給他乙個詞或句子,再由他表演給下乙個玩家看,以此類推,看看最後一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別

3,比比猜猜

給出乙個片語,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦

4,倒著說

遊戲方法:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

5,**車

在開始之前,每個人說出乙個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另乙個人來自上海,你就要說:

「開呀開呀**車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?

」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:

「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?

」再由這個人選擇另外的遊戲物件,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

6,傳牙籤參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙籤,依次傳到下乙個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將牙籤撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……

3樓:匿名使用者

(一)我是誰

目標:提供乙個新穎的方法來互相認識。

過程:  1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找乙個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並 把它帶到課來。 讓每乙個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:

我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

討論問題:  1、你從其他參與者身上學到了什麼?  2、什麼為你在各式各樣的物品中選擇此類物品,時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決於團隊大小。

(二)猜猜我是誰

道具:不透明的幕布一條

1、 參加的人員分成兩邊

2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽 號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊

一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),  以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:  1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、 訓練員應制止站立或至側邊**的情況發生。

4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

(三)萬花筒  比賽專案:50 人混合團體比賽

比賽規則:

所有的參賽者務必記住以下的7 條口訣:  牽牛花1 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;  山茶花3 瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;  野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;  水仙花7 瓣是一家。

50 人隨意站立在指定的圈內,遊戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成 3 個人的圈,當喊到"水仙花"時,

要結成7 個人的圈,"牽牛花"就只要1 個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,  到最後圈子裡剩下的為贏家。  評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好

獎勵方法:

(4)抱團打天下

1.讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

2.培訓師站在中間,

遊戲規則

比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9  人組合。每次都請被擠出局的人站在一邊。 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結遊戲後的感悟。

(五)不管三七二十一

規則:從1 開始報數,每逢7 和7 的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到 勝出者產生。

(六)雨點變奏曲:

搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

雨點變奏曲

⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

⑵然後讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。

團隊節奏

把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為a組,3、4 月出生的人為b組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如a組鼓掌,b 組跺 腳,c 組發出「哈哈」的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

團隊的交響樂開始神奇般地展現了。  注:a)每組規定各自的節奏  b)正式開始前一定要分組反覆演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣  c)同時可舉好幾塊牌子,

有變化(可找人來幫忙舉)  d)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要  e)中途找些學員來擔任你的角色指揮  f)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

變通玩法:

隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括「嘉信」兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組 全體也可以是個人;

舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞乙個評獎活動。   找出興趣共同點 適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉

操作方法:

在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。

相同時間內尋找 到最多人的人為優勝者。  小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則程序會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

(拓展回答)

團隊遊戲(team games)是指需要團體協作來共同完成任務的遊戲。通過團隊遊戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊遊戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力

參考資料

比較霸氣的詩句有哪些,古詩詞中比較霸氣的詩句有哪些

大地春如海,男兒國是家。龍燈花鼓夜,長劍走天涯 盡諸宵策義,槍獨守唐魂 醉臥沙場君莫笑,古來征戰幾人回!1 出塞 王昌齡 唐 秦時明月漢時關,萬里長征人未還。版 但使龍城飛將在,不教權胡馬度陰山。2 揚子江 文天祥 宋 幾日隨風北海遊,回從揚子大江頭。臣心一片磁針石,不指南方不肯休。3 示兒 陸遊 ...

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