1樓:鋼之波導
推薦你去以下幾個地方看教程:
電玩口袋
口袋社群
2樓:赧唱仇心宜
可以到4399的橙光遊戲製作
自己怎麼做乙個口袋妖怪的遊戲
3樓:奧貝利的巨神兵
去電玩巴士下改版工具箱,然後去口袋妖怪-rom-改版專區,那裡有超詳細教程。還有改太多東西會產生一大堆bug導致遊戲玩不了。
4樓:┈━═愛
高手幫忙?一台電腦做伺服器。然後程式設計。
5樓:鱷魚海盜
建議lz去學學微控制器,然後學程式設計,遊戲就是這麼做出來的。
怎麼製作口袋妖怪的遊戲改版
6樓:匿名使用者
製作成功的遊戲,
需要軟體大致有sql,photoshop,.***系列,autocad等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台
流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程式,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁
所以乙個人是不可能掌握所有知識的,需要乙個很大的團隊,當然,如果只想做乙個普通的國產網遊那樣的簡單圖形遊戲,10人的團隊就夠了
ps:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功
good luck
要開發乙個遊戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路遊戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:遊戲設計師(建議遊戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路遊戲就沒什麼意思了)
遊戲程式設計員
主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)
gm等等
開發網路遊戲最主要的網路裝置是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路遊戲了,垃圾一點的伺服器**一般都在8000rmb左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以
小弟只能回答到這裡了……
最基本的就是directx(是微軟推出的一套基於windows系統的多**應用程式介面apis函式) 現在大多數遊戲都基於dx9.0c及dx10.
然後是程式設計vc(編寫c++語言的)
畫面,**等directx中都有包含.
大概就以directx和vc為關鍵主要的,象ps,3dmax,flash等做處理的! picture陣列
可以用座標來完成
用陣列來記錄座標
棋譜** 我想是靠自己寫吧
比如private sub form_load()
picture1(1).picture = loadpicture("") '這圖是兵
end sub
private sub picture1_click(index as integer)
if index = 1 then
if picture1(1).top >= 1000 then '沒過河
picture1(1).left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用滑鼠指定他的位子就可以上前一步
elseif picture1(1).top <= 700 then '已經過河
'可以就解除限制
end if
end if
end sub
'還要判斷你指定位子的座標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離
'可以用所畫的線來判斷位子
實際**不是這樣寫的
只是希望你明白這個道理
上述就是vb6.0編輯遊戲的主要技巧,望採納!
7樓:╮純純啲噯戀
。。這個涉及到很多軟體
文字大師。。
地圖編輯器之類的。。
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