1樓:匿名使用者
區別是:
1、附加%傷害是白字傷害,直接可以從你的攻擊力方面體現;
2、附加%屬性傷害是針對某一屬性傷害附加。
相關點:
基礎傷害=技能傷害+屬強傷害
附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加
屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加
地下城與勇士火屬性打冰屬性附加的傷害:
1、dnf裡是沒有屬性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火屬性打傷害高。
2、火屬性打怪傷害高低取決於你的火屬性強化多少,和怪火抗的多少。
dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別?
2樓:狒狒
1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加專屬性傷屬害 是針對某一屬性傷害附加。
3,比如 火屬性傷害附加百分之20 是指 你單獨你的火強帶來的傷害 在這上面附加。
【地下城與勇士】
2,該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
dnf附加攻擊力和附加傷害有什麼區別?
3樓:仁昌居士
dnf附加攻擊力和附加傷害區別為:攻擊方式不同、攻擊限制不同、疊加不同。
一、攻擊方式不同
1、附加攻擊力:指提公升物理攻擊或魔法攻擊
2、附加傷害:指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害二、攻擊限制不同
1、附加攻擊力:要抵扣對方的防禦值
2、附加傷害:無視對方的防禦值
三、疊加不同
1、附加攻擊力:攻擊傷害的提公升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提公升有兩個以上,那麼只取最高的那個。
2、附加傷害:玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,每附加一次傷害都直接算做連擊數量。
4樓:匿名使用者
附加攻擊力是指提公升物理攻擊或魔法攻擊,附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害…附加傷害比附加攻擊要好很多…
5樓:右手吟龍
攻擊力直接算在傷害裡,加大傷害,附加傷害就是打一下出現2次傷害一是本身傷害還有就是附加的
6樓:本人→良民
傷害是無視防禦的
而功擊力不是
dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別
7樓:紅花油來一瓶
基礎傷害=技能傷害+屬強傷害 固傷吃獨立,百分百吃面板
附加傷害=(基礎傷害+暴擊傷害)x附加
屬性附加=(基礎+暴擊+屬強)x附加
8樓:狒狒
1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加屬性傷害 是針對某一屬性傷害附加。
3,比如 火屬性傷害附加百分之20 是指 你單獨你的火強帶來的傷害 在這上面附加。
【地下城與勇士】
2,該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
dnf 附加傷害和增加傷害區別在**,求講詳細點,最好能舉個例子,謝謝。 30
9樓:打醬油的小阿雷
1、附加傷害是白字傷害,白字傷害不會衝突可以疊加,比如釋魂,16年春節套的寵物和寵物和寵物裝備以及稱號都是白字。
釋魂加16的附加傷害,春節寵物加5,寵物裝備加7,稱號加10。
那麼16+5+7+10就是百分之38的附加傷害。
2、增加傷害是黃字傷害,黃字傷害不疊加,比如手搓有百分之60的黃字,三國義的稱號有百之12的黃字,那麼他就會取黃字傷害最高的那乙個也就是手搓的百分之60,黃字傷害的裝備有很多,就不具體說了,總之合理的搭配裝備才能打出更高的傷害。
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。
缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
10樓:陌上花開
附加傷害是白字傷害,增加傷害是黃字傷害。
增加傷害:黃字傷害是一種衝突傷害型別,意味著你身上穿戴多件擁有這種黃字傷害的裝備,系統只會選擇這些傷害中最高的數值作為你的黃字傷害裝備,比如帶別雲劍和無盡貪食之力,實戰效果只有觸發別雲劍的50%黃字,而無盡手鐲30%黃字是不存在的,這樣相當於手鐲0的提公升。
四種是最常見的黃字傷害描述:對敵人的傷害+x%,**攻擊力+x%,攻擊傷害+x%。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
擴充套件資料:
在大轉移之後,遊戲裡的傷害數值也進行了一次改版,以目前的版本來說,dnf的普通傷害存在以下幾種數字:黃字、紅字、白字。
1、黃字(基礎的傷害數值)
即「一般傷害」,是使用攻擊技能或觸發特效時造成的傷害。下文所說的「紅字」和「白字」都是以一般傷害為基礎的。
會增加這類傷害的裝備描述有:
a.攻擊(xx狀態下的敵人)時,增加***的傷害。
b.對敵人的傷害增加。
c.物理、魔法傷害增加。
d.近距離(遠距離)**攻擊力+。
e.特別地,85ss「刀鋒女王的鐵血項鍊」內,自身處於出血狀態時,「會增加20%的攻擊力」也是直接增加一般傷害。這屬於遊戲內描述錯誤,具體效果也是加成一般傷害的。
黃字(一般傷害)在所有加成效果取最高值,無法疊加,最高的黃字傷害加成效果會覆蓋低階的加成效果。
2、紅字(暴擊時的傷害數值)
即「暴擊傷害」,是角色打出暴擊之後產生的傷害數值。一般地,在沒有提公升「暴擊傷害」數值的情況下,暴擊傷害值=一般傷害值×150%
會增加這類傷害的裝備描述有:
a.攻擊(xx狀態下的敵人)時,增加***的暴擊傷害。
b.暴擊傷害+***。
c.暴擊攻擊時,增加***的傷害。
紅字(暴擊傷害)在所有加成效果取最高值,無法疊加,最高的紅字傷害加成效果會覆蓋低階的加成效果。
特別地,職業技能的暴擊傷害提公升沒有衝突。
3、「白」字(大轉移版本後,顯示為比黃字更小一些的小黃字)
會增加這類傷害的裝備描述有:
a.攻擊(xx狀態下的敵人)時,附加***的傷害。
b.附加傷害增加***。
白字(附加傷害)不與任何傷害衝突,且獨立計算hit(打擊數)。多個附加傷害可以疊加,因此每個白字均可觸發**的機率特效。
11樓:小ぃ風
附加傷害就是白字,可以無限疊加,也就是攻擊一下出現多個傷害(如釋魂**)
如圖這個人9個附加傷害。
增加還是就是黃字,比如我打一下只有100血,增加20%傷害我打一下就會是120的血
不能疊加 只能乙個(如遺跡手鐲)
謝謝採納
12樓:匿名使用者
增加傷害就是在最後傷害結果增加一定百分比,附加傷害是在大數字旁邊多乙個小數字。增加傷害裝備只保留最大值的效果,就是效果會被同類最大值覆蓋,附加可以有多個,不會衝突
13樓:哎呦我去
你是問有哪些裝備嗎?
增加傷害的,比較出名的有:遺跡手鐲、別雲劍、魔戰胸甲、瑞靈稱號、焚天祭手環等一些數不清的雜碎傳說。
附加傷害的:無影劍、空城淚、未完成的研發者之矛(臂鎧)、南瓜掃把、手搓光(匕首)、年套寵物、赫拉斯套裝
dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別
基礎傷害 技能傷害 屬強傷害 固傷吃獨立,百分百吃面板 附加傷害 基礎傷害 暴擊傷害 x附加 屬性附加 基礎 暴擊 屬強 x附加 1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加屬性傷害 是針對某一屬性傷害附加。3,比如 火屬性傷害附加百分之20 是指 你單獨你的火強帶來的傷害 ...
DNF中的附加傷害和附加屬性傷害有什麼傷害差別嗎?同等裝備下,單一屬性在一百時哪個強
能提出這來個問題,說明你真的動自腦子bai在玩遊戲,難能可貴。不過du不幸的是zhi 你這個問題本身dao就是不存在的,因為按照dnf的內部傷害計算邏輯,附加傷害是在傷害計算結束後進行的追加,而附加屬性傷害是要放在傷害結算公式裡面的。dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別?1,區別是,附加傷害是白字...
dnf中死亡冰柱附加15冰屬性傷害到底是怎麼算的
首先需要區分屬性附加和附加傷害的區別 22屬強 10 提公升,那麼可以有以下的假設 1 假設面板屬強是22,不考慮怪物抗性。2 假設附加傷害10 如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。3 假設屬性附加10 如果你原本造...