1樓:孤の流星
沒有附加黃字這一說,黃字是黃字,附加是白字,90版本有一種叫額外增加傷害,可以跟本身的黃字疊加
2樓:茶丶涼丶
附加傷害是白字,白字是可以和任何屬性疊加的,黃字的腰帶一般為強擊屬性,或者野豬腰帶
3樓:寒秋月九幽劍
沒有,有附加二字都為白字傷,如無影劍
dnf的黃字,白字裝備有哪些
4樓:昨日
黃字:傷害增加x%,例如:遺跡手、金手、蟲鏈黑珍珠、魔劍、牛頭械王超能手鐲.
白字:傷害附加x%,注意是附加,這種情況是你大的傷害數字下有乙個小的數字,計算hit數,例如你拿著無影平x以下,就有兩個傷害數字,2hit.例如:
鎮魂/釋魂、無影、大無影、蟲鈍、蘭總巨。黃字傷害相互衝突,白字傷害不衝突,無限疊加。
拓展資料:
該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。
戰鬥系統
《dnf》作為動作類遊戲的代表,戰鬥系統正是其最大的特色。與以往的mmorpg不同,《dnf》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合rpg中的大量元素,使得《dnf》中的戰鬥擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇**模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在系統設定中將接受對戰邀請的選項關閉。
觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角**整個戰鬥。
交易系統
遊戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
任務系統
任務系統是每乙個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某乙個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。
任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於乙個故事或乙個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。
任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。
任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。
完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
5樓:軒軒軒軒喧炫
dnf裝備太多了,黃字、白字裝備也太多了,不可能一一枚舉出來,我給你總結一下,碰到裝備自己看吧。
黃字:傷害增加x%,例如:遺跡手、金手、蟲鏈黑珍珠、魔劍、牛頭械王超能手鐲
白字:傷害附加x%,注意是附加,這種情況是你大的傷害數字下有乙個小的數字,計算hit數,例如你拿著無影平x以下,就有兩個傷害數字,2hit.例如:
鎮魂/釋魂、無影、大無影、蟲鈍、蘭總巨。黃字傷害相互衝突,白字傷害不衝突,無限疊加。
6樓:張鈺濤
這個問題暫時還沒有確切的答案,你可以在等等其他人回答,或者自己去網上搜搜,貼吧論壇之類的地方看看,也許有人知道。
dnf那些什麼白字傷害黃字傷害怎麼區分?
7樓:匿名使用者
黃字傷害就是人物攻擊後產生的直接傷害,顯示的顏色
為黃色。
白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害,顯示為白色,也可以理解成增加了hit數,就是再你攻擊了1hit以後的極短的時間內又hit了一下或幾下。裝備上通常顯示為 附加xx%的傷害或者對xx族傷害增加xx%。
白字可以是百分比也可以是具體的數值。
先說一下白字傷害。
白字裝備不和任何裝備衝突,互相不影響。
舉個例子說一下,我帶了一把無影,帶著殺豬戒,攻擊惡魔族的怪物打出的黃字傷害為10000(先不考慮破招和暴擊),就相當於你砍了3下,怪物頭上會前後顯示2個3000,這2個3000不會相互影響,也就是說你每一次的白字傷害都是基於你平砍的那一下的黃字傷害。
80版本白手姨媽流,秒天秒地秒空氣,一方面是出血傷害的疊加,另一方面就是基於出血傷害而附加的雙白字的傷害。
黃字傷害和白字傷害之間有極短的時間間隔,以此為基礎,說下白字的暴擊和破招特性。
1.白字的暴擊。
假設我攻擊怪物的時候無暴擊,極短時間以後出現白字,這個白字傷害要重新計算是否是暴擊
舉例說明下,我帶了一把無影,沒有任何增加暴擊傷害的裝備,平砍一下是10000的黃字傷害,你的白字傷害有2種,一種是沒暴擊,3000,另外一種是有暴擊,4500.
也就是說,黃字的暴擊和白字的暴擊是相互獨立的。
2.白字的破招
假設你平砍的時候有破招,極短時間以後出現白字,因為時間極短,怪物幾乎100%還處於霸體或者發招的狀態,所以白字傷害會計算2次破招傷害。
舉例說明下,我還是帶了一把無影(你們可以看出我對無影是多麼的渴望!!),沒有任何增加破招傷害的裝備,平砍一下是10000的黃字傷害,如果是破招,黃字傷害為12500,你的白字傷害就是10000*1.25*0.
3*1.25=4688.
在說明下,極特殊的情況,就是你黃字傷害打出的瞬間,怪物剛好結束霸體或發招狀態,因為黃字傷害和白字傷害之間的那段極短的時間,你白字是不會打出破招傷害的,這種情況極少,但是根據理論,是完全存在的。
還有很重要的一點,白字雖然增加hit數,但是不會觸發技能,稱號,裝備的特效,指望白字觸發佩老師的可以洗洗睡了。
白字就講這麼多,暴擊和破招的可以不看,純屬討論。
討論到卡子午的問題,這是乙個bug,觸發的條件是白手拿無影放覺醒,等覺醒快結束的時候換上子午,卡子午的特效,可以卡出超高的面板。這不能說明白字可以無cd的觸發裝備特效,如果可以的話,大紅神拿無影帶佩魯斯,是不是可以卡出超高的力量呢?這是不可能的。
下面著重講一下黃字傷害。
黃字傷害是有衝突的,一共分了3大類。
1直接增加傷害類。
2破招增加傷害類。
3暴擊增加傷害類。
再說一下黃字傷害的覆蓋順序。同類黃字傷害從左到右依次覆蓋。
寵物→魔法石→輔助裝備→稱號→手鐲→戒指→項鍊→腰帶→鞋→下裝→頭肩→上衣→**
同種黃字之間是衝突覆蓋的,現在分別講一下。
1直接增加傷害類。
討論最多的就是這次的金手鐲,還有蟲鏈。還有很多類似的裝備,比如說格朗,骨矛,魔劍,還有蘭總戒指。雖然有的裝備介紹寫的是:
物理 魔法傷害增加xx%,近距離/遠距離攻擊力增加xx%。但是實際效果都是一樣的,增加的是你的顯示的黃字的比例,即物理魔法傷害。
他們之間是相互衝突的,帶了金手鐲的就完全沒必要帶蟲鏈了,沒有的同學們去開爆竹吧,老馬的深坑再等著你們。
2破招增加傷害類。
說下豬腰,骨戒,黑珍珠,還記得有個既死領悟的鐮刀。
骨戒是再破招的瞬間增加你的面板,增加你的攻擊力,就如同在破招的一瞬間你**從+1變成了+13,不會和任何裝備衝突。魂鏈也是一樣。
其他的就是按上面的覆蓋順序覆蓋。
3暴擊增加傷害類。
13年的新年寵物,青龍左,薄霧之刃。
寵物處在最高端,有新年寵物的就不用帶青龍左和薄霧之刃了,青龍左槽可以只用下隱身的效果,**確實沒必要了。
最後說下不同種類的黃字之間的衝突。
1.2衝突,1.3不衝突,2.3不衝突。
無論什麼時候,手鐲都會覆蓋豬腰的效果,但是很奇葩的是,你只帶手鐲不帶豬腰的時候,破招是不享受手鐲的加成,但是你帶了手鐲再帶豬腰的話,破招是享受手鐲的加成的。
假如你有金手鐲和豬腰,而且沒有替代的腰帶的話,我還是推薦2者都帶上,因為都帶上的時候,破招享受金手鐲9%的加成,只比豬腰的10%差乙個點。
8樓:匿名使用者
怎麼區分:
黃字傷害與白字傷害並不衝突,黃字可理解為增加人物所造成的基礎傷害,而白字傷害是在黃字傷害的基礎上再附加一次傷害。
黃字傷害(也稱物理、魔法傷害)
人物攻擊後產生的直接傷害的數值的顯示顏色,是直接傷害,顯示為較大黃字,對黃字加成的傷害,屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對xx狀態下的敵人增加傷害)由於傷害顯示黃色,所以稱為黃色傷害,一般裝備描述的是對敵人增加傷害。
代表裝備:
遺跡手、金手鐲、2015春節稱號、別雲、手搓光等。
白字傷害(也稱附加傷害)
白字傷害就是非直接攻擊觸發的額外附加的傷害的數值的顯示顏色,可以理解成非直接傷害,顯示為較小黃字。裝備屬性顯示為「xx時,附加xx傷害」,白字不與任何傷害衝突,且獨立的造成1hit,可以算作額外傷害。
因此白字過多時資料上傳量過大,可能會造成卡屏。改版後此數值不顯示白字,而是單獨顯示另一行傷害。裝備描述的是攻擊敵人時,附加多少多少的傷害。
代表裝備:
大無影、暗鈍、鎮魂**
9樓:專揀公尺粒
黃字為直接傷害,顯示為較大黃字;白字為附加傷害,顯示為較小黃字。
釋魂,悲鳴,遺跡手鐲,2015春節稱號等這些裝備或稱號若出現「對敵人的傷害+xx」、「攻擊時增加xx的傷害」、「**攻擊力+xx」、「暴擊傷害+xx」、「破招攻擊力+xx"等都是無法疊加的傷害。屬於黃色傷害。
白字傷害與黃字傷害的區分:
1、黃字為直接傷害;白字為附加傷害。
2、白字傷害可以疊加;黃字傷害不能疊加。
3、白字傷害不會衝突;黃字傷害在衝突選最大值。比如黃字稱號和黃字手鐲兩者乙個是增加10%傷害,乙個是增加30%傷害,那麼30%的效果會覆蓋10%的效果。
4、白字傷害指的就是**的描述上寫的是附加**%的傷害。比如無影劍和空城淚。(基本傷害是1000加上10%附加傷害,計算公式為1000+1000*10%,再有裝備帶有附加10%傷害,那麼傷害的計算方式為1000+1000*10%+1000*10%);
黃字傷害就是在基礎傷害上增加傷害,比如安圖恩手鐲。基礎傷害是1000,那麼計算傷害的方式為1000*(1+30%)=1300。
5、黃字受到屬強加成,對應的白字基礎傷害也會增加,接著白字比例受到屬強加成得以提高。理論上來說屬性白字是沒有傷害上限的。如4的例子黃字最終為1300,白字最終的傷害計算方式為1300+1300*10%+1300*10%。
6、對黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對xx狀態下的敵人增加傷害);白字傷害可以算作額外傷害,且獨立的造成1hit。因此白字過多時資料上傳量過大,可能會造成卡屏。
DNF中的附加傷害和附加屬性傷害有什麼傷害差別嗎?同等裝備下,單一屬性在一百時哪個強
能提出這來個問題,說明你真的動自腦子bai在玩遊戲,難能可貴。不過du不幸的是zhi 你這個問題本身dao就是不存在的,因為按照dnf的內部傷害計算邏輯,附加傷害是在傷害計算結束後進行的追加,而附加屬性傷害是要放在傷害結算公式裡面的。dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別?1,區別是,附加傷害是白字...
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是附加傷害可以和其他黃白字疊加 你只要記住只要是附加傷害就不會和其他任何衝突包括附加傷害,百分比裝備 金手鐲,bm項梁,強擊屬性的腰帶,這些增加傷害是衝突的取傷害最高的那一件 可以疊加。附加都可以疊加 dnf有兩件附加傷害的裝備,會疊加白字傷害還是雙白字傷害還是產生其中乙個附加白字傷害 20 倆,牛...