1樓:武漢新華電腦學校
電競現在發展起來了就業前景也不會差,職業選手、遊戲主播、賽事解說、賽事組織策劃及運營等都是可以從事的職業
2樓:武睿智
電競體育可以拓展體育的發展,但是也對發展產生不利。
電子競技怎麼發展的?
3樓:陝西新華電腦學校
一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。
電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是乙個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。
舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。
當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育模擬賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。
當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?
因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做乙個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。
玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。
那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。
但是轉而看看撞球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
4樓:江西新華電腦學院
這個專業蘊著這很大的發展空間,前景很不錯,你可以去看看
5樓:強漢盛唐富宋
這兄弟是由遊戲發展過來的,一般電子競技主要打的是英雄聯盟,嗯嗯,穿越王道等大型遊戲電子在是比較有前途的,是美好的,也是辛苦的,不要小看電子,正的人決定是很痛苦的暱稱養動物動作打半個小時遊戲還不讓休息,軍銜打遊戲,當打遊戲打到你心煩的時候,你想想是什麼感覺?打遊戲是很累的,電子就經濟競技很好的,加油。
6樓:武漢新華電腦學校
電競行業現在發展的很不錯,作為國家承認的體育賽事之一,電競的前景肯定不會差的,就業方向也多,待遇也很可觀
7樓:山西新華電腦學校
電競並不是玩遊戲,早已成為乙個產業。
近日人社部釋出通知,正式確認13種新職業,其中包括電子競技運管工程師和電子競技運動員。隨著電子競技行業高速發展,電競逐漸被主流社會認可。
現在學習電子競技,畢業可以從事電競俱樂部管理、電競從業人員、賽事執行、推廣運營、電競主播、賽事宣傳、職業選手、場館管理、賽事策劃。
8樓:江西新華電腦學院
1、中國電子競技的發展已經迎來了它的**期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
9樓:我的親親你在嗎
2023年 電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育專案2023年 第一屆中國電子競技運動會正式釋出瑞典 sk中國之旅
2023年4月 國家廣電總局釋出網遊類電視節目**令同年 **電視台《電子競技世界》正式停播
2023年 新加坡cpl聯賽 wnv「引數事件」被取消比賽資格2023年4月 we戰隊成立
2023年11月 李曉峰獲得wcg war3世界冠軍中國cs首次問鼎世界 wnv獲得weg世界冠軍《魯豫有約》為電子競技世界冠軍製作專題節目2023年 央視運動員評先黑幕
1小時後 李峰蟬聯冠軍
2023年5月 天祿戰隊成立
wcg2007 sky僅得亞軍 三連冠破滅
電子競技未來的發展怎麼樣,電子競技的未來發展前景怎麼樣?
市場規模 電競生態市場增長明顯 自2017年以來中國整體電競市場規模大幅增長,其中電競生態市場增長的比例最大,電競生態市場包括賽事門票 周邊 眾籌等使用者付費以及贊助 廣告等企業圍繞賽事產生的收入。儘管疫情對2020年的電競行業,尤其是線下環節造成一定影響,但得益於電競遊戲市場的穩定發展及遊戲直播平...
電子競技未來的發展趨勢怎麼樣,以後電子競技未來發展怎麼樣?
電競專業的發展前景如何?首先,電競不等於網遊電競專業不是研討怎麼玩,荒廢學業的嬉戲 電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理 網路自 營銷 解說技術 內容製作 教練 資料分析。如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電...
電子競技的未來發展前景怎麼樣,電子競技未來的發展趨勢怎麼樣?
電競專業的發展前景就是廣闊的。電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學 上海體育學院 澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才 解說人才 賽事運營人才等為主,沒有針...