學電子競技的前景好嗎,學電競有發展前景嗎?

2023-01-07 14:45:03 字數 5176 閱讀 6532

1樓:匿名使用者

隨著網際網路的發展,遊戲也是時代的發展。

從2023年到2023年中國電子競技市場規模不斷擴大,一方面是電子競技型別的遊戲產品業務營收利好,一方面是電子競技賽事收入逐步提高,同時伴隨著電子競技遊戲產品與賽事的周邊產業發展,如手辦、周邊等行業的興盛。

也就是說,電競產業化程序不斷加快,在社會主流視野中逐漸佔據一席之地。

尤其是2023年,電子競技作為體育專案進入亞運會,國家對產業發展從最初的巨集觀指導向落地演變。

近日,人社部釋出《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,報告顯示目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,**未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

儘管電競行業比較火熱,但整個市場缺口非常大,2023年中國電競整體市場規模為億,預計2023年超過1350億元;從電子競技使用者規模方面來看,預計2023年達到億,我國電子競技市場已經成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,**未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。

學電競有發展前景嗎?

2樓:四川新華

電競的就業前景:

如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據了解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右。

由於電子競技是乙個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、內測工程師等。

目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。

電子競技專業就業方向:

1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的乙個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。

2、電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是乙個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。

3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道遊戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的乙個就業方向,在各種大型的遊戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛。

3樓:江西新華電腦學院

學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2023年中國電子競技行業整體市場規模達到億元,較2023年增長18.

9%。其中,電子競技賽事收入億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.

7億元,電子競技遊戲收入億元,分別較2023年增長143%、137%和13%。

同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育專案,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。

4樓:晁群

回答您好:還是有前途的。儘管我國電競相關產業仍處於發展初期,但發展形勢火爆,根據有關資料顯示,目前我國電競人才缺口達50萬,並且伴隨著電競正式成為亞運會專案和主流社會認可度的不斷提高,這個缺口數量將越來越大,所以說電子競技專業的發展前景是非常好的。

目前電子競技產業相關的崗位主要有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等。

5樓:晨晨呀

學電競專業前景很好的,畢業以後可以從事網路遊戲美術,網路遊戲動漫設計,遊戲概念/故事情節設計,網路遊戲3d設計,網路遊戲人物設計,網路遊戲環境設計,遊戲伺服器開發,遊戲引擎開發,手機遊戲策劃,手機遊戲開發,手機遊戲程式開發,手機遊戲美工,手機遊戲測試等工作。發展前景也是很客觀的。

6樓:語文老師淼淼

靜靜是乙個比較不熱門的專業,你要想嗯,有好的發展前景,還是要掌握好的技術。

7樓:網友

你好,沒有。

你好,沒有。

你好,沒有。

8樓:安徽新華電腦專修學院

電競專業的全稱是電子競技運動與管理專業。電子競技專業的目標是培養德、智、體全面發展的,掌握電子競技的基本理論、基礎知識和基本技能,掌握電子競技工作規律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才。總的來說,電競專業還是很有發展前景的。

9樓:天問

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀公升。2023年國內電競市場規模為億元,2023年市場規模達504.

6億元,使用者規模達億,2023年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2023年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等。

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等。

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手。

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

10樓:數碼王子胖

可以的,現在很多電競學校的學生都是初中生、而且學習電競初中年齡階段是最吃香的、因為職業選手年齡到25歲就要退役、所以如果做職業選手早點入學是好的、後期退役可以從事俱樂部教練、賽事策劃、遊戲運營等。

11樓:陝西新華電腦學校

學了這個專業可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。 電競專業畢業後的主要發展就業方向: 中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。

而電競專業是為數不多的能夠深入了解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

12樓:靈魂答者

電競產業的高速發展,人才缺口也隨之出現。缺乏專業人才和系統的管理體系是目前我國電競面臨的最大困難,其他的阻礙還包括盈利模式較為單。

一、產業的地區覆蓋不均勻、電競人才斷層、企業各自為戰等,組織管理、商業開發、品牌經營等方面都仍處於發展起步階段。想要電競行業走的更穩更長遠,還需要行業有進一步的規範,電競行業性組織更具規模,更多熱愛電競的人才加入。電競行業發展任重而道遠,從業者們還需繼續努力。

13樓:伍覓雙

學電子競技,前景是非常美好的,在未來的社會中,需要這方面技術的人員有很多,如果學得好的話,是非常容易找到工作的,福利待遇也是可觀的。

電子競技專業的發展前途怎麼樣?

14樓:江西新華電腦學院

電子競技在中國還屬於新興行業,現在從事這方面的人比較少,因此對人才的需求量比較大,電競職業選手,賽事解說,電競裁判等等,有很多崗位可以從事,未來的前途很不錯。

15樓:山西新華電腦學校

電競是新興的朝陽行業,有巨大的發展前景,目前人才缺口大,大多數人不太了解這個行業,以為電競就是打遊戲,實際上電競行業的發展帶動的是一系列行業的發展,像解說、活動策劃、場景設計等等都是需要人才支援的,所以電競是個很有潛力的行業。

16樓:ok小小白

中國在移動互聯條件下的電子競技運動狀態是:電子競技運動的大環境還不是很好,適合移動互聯條件的電子競技專案很少,相應的電子競技賽事缺乏,在培育電子競技市場方面手段單一,運作機制尚未形成,職業化缺乏商業化的支撐,產業化的格局還沒有形成。未來的電子競技賽事已經不是單純的線下實體賽事,電子競技的對抗必然要經歷從單機/區域網的對抗,走向網路化/網路遊戲的線上平台為主,與線下明星表演比賽相結合的方式,通過跨平台終端裝置,通過html5等網際網路應用,實現人人都是運動員,隨時隨地作競技的電子競技夢想。

17樓:貴州新華電腦學院

電子競技行業已經逐漸的走向普遍,剛開始人們對電子競技的印象就是網癮少年。但是現在隨著電子競技加盟亞運會,這個屬於體育競技的一部分之後,人們才開始真正的意識到電子競技的真正意義。電子競技已經漸漸走入人們的生活。

1、初中以上或同等文化水平;

2、高校計算機類專業學生,並具備相應的學習時間;

學電競以後有發展前景嗎?

18樓:遊戲鹹魚金

有發展前景。

電競產業相關的工作包括按照賽事活動、俱樂部、遊戲設計、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、後期、解說、執行等不同崗位。據人社部分析,現有超85%的電子競技崗位人力不足,對電競賽事運營師的需求量就近150萬人。

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2023年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。

19樓:李奶昔小朋友

回答目前來說,學電子競技的前景好,電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支援,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。最重要的還是專業知識過硬,也不要只侷限於上場比賽這一想法,尋找更多的出路。

學電子競技,有好前途嗎,學電競有前途嗎

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