1樓:模擬超人
可以,你的要求,乙個攝像機的擺動+縮放應該就可以了
ae 如何讓鏡頭不晃動。ae自帶的特效。 具體點
2樓:匿名使用者
在時間線上選擇要穩定的素材
選單 animation > wrap stabilizer
它會按預設設定算一遍,稍等
算完後看結果,不滿意再細調一下:
**oothness 穩定程度,拉到100%就是完全穩定,很極端
method 穩定方式,預設最後乙個 subspace wrap,這種方式會補償幾何投影畸變、鏡頭畸變,是最常用的一種,但畸變量太大,或抖動速度太快,它會產生錯誤的扭曲。如果是長焦鏡頭拍的素材,建議用第二種方式 position,scale,rotation
borders 控制放大,防止四周黑邊進來。後期穩定相當於前期的電子防抖,肯定是要放大一點的。
advanced 裡面沒玩過,估計是補償果凍效應什麼的,以後有機會試試。
開始先截一段兩三秒的素材玩玩,算起來很快,上手了再放長鏡頭進去,很簡單,自己試試吧。
ae如何製作真實的鏡頭微弱的晃動
3樓:硬化氪金烏鴉嘴
按住alt鍵在攝像機的position屬性旁的碼表單擊一下,開啟表示式,輸入wiggle(5,100)
其中5表示每秒抖動是次數,數字越大抖動越快;100表示抖動的範圍(單位是畫素),數字越大抖動越明顯
4樓:滄海客
其實,做這種效果沒你想象的那麼複雜
手動k關鍵幀就可以
位移、旋轉 多除錯幾次就ok了
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