怎樣用按鍵精靈做可以跟著人物移動的指令碼

2021-03-04 03:51:29 字數 4001 閱讀 6519

1樓:帝王狂血

只能告訴你思路了。你的那個遊戲沒玩過。找圖。或者記憶體找到座標的基址和滑鼠座標換算就可以了

2樓:匿名使用者

自己點著玩不是很好嗎?

按鍵精靈中,怎麼寫入移動遊戲角色的指令碼?

3樓:華華公子

方法應該很多,我知道的就兩種;

1.利用軟體檢測遊戲移動人物的命令,直接執行該命令來移動人物

2.檢測當前座標和目的座標,進行比較來判斷該向哪個方向行動,進而使用滑鼠點選來實現。

我想做乙個按鍵精靈滑鼠指令碼,能自動移動到固定座標單擊左鍵,而使遊戲人物不走動的,誰可以教我怎麼做。

4樓:匿名使用者

先抓點抓色 的到那個座標然後moveto x,yleftclick 1人物不動什麼意思

按鍵精靈做遊戲掛機指令碼,怎麼圍繞人物自動放技能,以及人物圍繞乙個範圍跑動(引怪)?

5樓:仙境若火

這個對於新手來說還是有點難度的 主要是看指令碼的技術和寫指令碼之前對於一系列操作的思路和方法

你還是去網上找找有沒有這個遊戲的指令碼吧

按鍵精靈 乙個指令碼如何呼叫另乙個指令碼?

6樓:匿名使用者

1、準bai備要匯入的指令碼,指令碼的字尾名du一般是【zhi.q】結尾。

2、開啟按鍵精靈dao

,在介面中的選單版欄上點選【權匯入】按鈕。

3、彈出【匯入工具嚮導】,點選【新增指令碼】。

4、在【開啟】視窗中找到要匯入的指令碼檔案,點選開啟。

5、可以在【要匯入的指令碼】中看到新增的指令碼,可以一次新增多個指令碼,這裡只匯入乙個指令碼,點選下一步。

6、軟體提示匯入完成,點選下一步。

7、匯入成功後預設回到主介面,在主介面的指令碼列表中可以看到新增的指令碼名稱。

7樓:獨尊驕陽

兩個指令碼寫成兩個不同的包名,用指令碼a啟動指令碼b 按照執行指令碼的方式去操作指令碼b知道成功啟動,指令碼b啟動以後用指令碼a的包名結束指令碼a的程式

8樓:匿名使用者

其實這個很copy簡單,我就同時多bai個指令碼互相呼叫,就是du設定不同快捷鍵即可。在a指令碼zhi

裡面寫條件語dao句,a指令碼啟動快捷鍵f1,終止esc。b指令碼啟動快捷鍵f2,終止insert,反正就是設定不同的避免衝突,然後a指令碼執行符合條件時,寫一行**按鍵f2即可呼叫b指令碼,呼叫完了再按insert終止,a指令碼不需要停止可以一直執行。也可以再寫乙個主控指令碼來反覆呼叫a和b,原理同上,先按esc終止a,然後按f2執行b即可。

奇思妙想,如果直接a/b互相呼叫,我是這麼做的,a的條件語句呼叫b時,先啟動b快捷鍵,而b指令碼第一行先寫個時間延遲,然後按下a的終止按鈕。b執行完後,啟動a的快捷鍵,然後按下自己的終止按鈕結束自己,這時候a正常啟動,給自己鼓掌!

9樓:匿名使用者

我的思路是

來首先用快捷鍵調源用b,b執行完後在bai當前目錄建立乙個檔案du作為訊號,a則在這段時間zhi內一直監測dao這個檔案,一旦檔案出現,立即執行接下來的指令碼。

*****==

b開始處寫:

call plugin.file.deletefolder(".\msg")

b結束了寫:

call plugin.file.createfolder(".\msg")

a呼叫完b,先延遲個5秒,再執行:

while not plugin.file.isfileexit(".\msg")

delay 5000

wend

**********

希望我的回答對你有幫助~

如何利用按鍵精靈判斷遊戲人物移動

10樓:點橫

相隔1秒,判斷同一座標的顏色是否改變,如果沒有改變,說明人物處回於靜止狀態。

rem 走路

答vbscall c1=getpixelcolor(920,165)delay 1000

vbscall c2=getpixelcolor(920,165)if c1=c2

else

delay 200

goto 走路

endif

按鍵精靈如何讓目標指令碼移動到指定的位置後固定在指定位置

11樓:匿名使用者

把最前面的

來視窗移到螢幕自100,100的位置,不過要先縮小。bai用相對座標的du話,直接繫結過後就是以

zhi視窗操作區為起點的座標dao了。

按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作指令碼,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何程式設計知識就可以作出功能強大的指令碼。

只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。

按鍵精靈通過了360的軟體安全認證,無病毒無木馬,完全安全。但由於按鍵精靈名氣很大,有一些偽造的按鍵精靈帶有病毒木馬,如果木馬程式載入了鍵盤鉤子,它就會監視你的鍵盤動作,當指定的一些訊息被系統中任何應用程式所處理時,這個鉤子就被呼叫,有可能導致資料丟失洩密以及木馬入侵。因此強烈建議使用者認準按鍵精靈官網,避免落入木馬的陷阱。

12樓:匿名使用者

按鍵操作是沒辦法直接轉為後台的,如果用大漠的話倒是可以直接繫結之後回後台操作。

而且不明白答

你說的固定是什麼意思,如果你說的是用相對座標的話,直接繫結過後就是以視窗操作區為起點的座標了。

同時繫結後直接用後台操作語句就可以了。

希望對您有幫助。

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直接繫結後台就可以了。

13樓:北上二十一

//註冊大bai漠外掛程式

set ws=createobject("wscript.shell")

ws.run "regsvr32 atl.dll /s"

set ws=nothing

putattachment ".\plugin" ,"regdll.dll"

putattachment "c:\","dm.dll"

call plugin.regdll.reg("c:\dm.dll")

set dm = createobject("dm.dmsoft")

//獲取遊戲

du控制代碼zhi

hwnd = dm.findwindow("遊戲類名","遊戲標題")

delay 1000

//繫結dao遊戲視窗

dm_ret = dm.bindwindow(hwnd,"normal","normal","normal",0)//這裡回設定的是前台模答式,後台模式有幾種,不同遊戲需要選擇不同模式,自己除錯

delay 1000

//移動視窗到指定位置

dm.movewindow hwnd,-10,-10//-10,-10為你想要的座標.

//指令碼結束,釋放繫結

sub onscriptexit()

dm_ret = dm.unbindwindow()

end sub

我想做乙個按鍵精靈遊戲指令碼,要使人物在遊戲地圖座標內區域移動,並且隨機點選左鍵。 50

14樓:匿名使用者

//得到滑鼠指向的視窗控制代碼

plugin hwnd = window.mousepoint()//下面這句是得到視窗控制代碼的客戶區大小

plugin ray = window.getclientrect(hwnd)

myarray=split(ray,;;)ux=clng(myarray(0))

uy=clng(myarray(1))

rem 開始

moveto 10+ux,10+uy

delay 300

goto 開始

按鍵精靈指令碼怎么做, 按鍵精靈 指令碼怎麼做

暈死了,之前把true寫出ture了 以下是 f10執行,f12停止,100代表等待100毫秒,如果覺得還慢就改小一點 hwnd plugin.window.find 0,遊戲視窗標題 就是你在工作列能夠看到的視窗名字,要求完整 while true call plugin.bkgnd.keypre...

按鍵精靈抓移動座標顏色怎麼做,按鍵精靈如何抓取顏色,然後移動到那個位置

general description 左上角 beginhotkey 122 beginhotkeymod 0 pausehotkey 0 pausehotkeymod 0 stophotkey 123 stophotkeymod 0 runonce 1 enablewindow enable 1...

按鍵精靈幫做後台執行程式,按鍵精靈幫做乙個後台執行程式

這個是只按一次f6的 keypress 117,1 按f6while 1 開始迴圈 標記1keypress 117,1 按第一次f1delay 1000 停止1秒keypress 117,1 再按一次f1endwhile 跳到 標記1 結束 這個是先按一次f6再按f1兩次再接著按f6的 while ...