1樓:匿名使用者
vray的金屬材質很簡單主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬一般把反射設定倒220甚至最高就可以了…他的金屬感通過hdr貼圖來實現假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以…假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設定想要的顏色反射為全反射勾選非聶耳…這種設定很普特配合蟲漆材質會更好。
vray中金屬材質的引數如何調
2樓:金牛座的性格
1、勾選啟動內建貼緩衝區,解析度看個人。
2、自適應確定性蒙特卡洛抗鋸齒過濾器mitchell-***ravali環境開啟
3、選擇鉗制輸出
4、然後開啟間接照明二次**的全域性照明改為燈光快取5、發光圖中半球細分50;插值取樣30
6、燈光快取細分1800這樣vray中金屬材質的引數就調好了
3樓:灩麗
vray中金屬材質的引數設定的操作步驟如下:
1、開啟模型後,按一下m快捷鍵,開啟材質編輯庫,點選任意乙個材質球,可以隨意命名。
2、選擇金屬。在如圖所示的下拉列表中選擇金屬(m),這是第一步,選擇顏色。
3、調整高光級別和光澤度。對於金屬而言,高光級別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個差值在20左右,具體的數值可以根據效果而定。
4、新增泛光燈。選擇圖示的按鈕,點選標準,選擇泛光。
5、然後在視窗中畫四個泛光燈,一般左右前上四個方向上,太多的話會渲染耗時。
6、調整泛強度,一般泛光燈調整在0.3-0.6倍左右,當然具體的效果根據個人而定,畢竟泛光燈位置和數量多少會有影響。
7、渲染**,當做完以上工作後可以進行渲染,當然一次不可能就達到效果,要不斷渲染,然後移泛光燈位置。只要效果沒達到,就說明泛光燈位置和強度沒調好,只要多調幾次就好了。
4樓:匿名使用者
在vr裡面不鏽鋼的引數設定如下:
反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。
模糊反射給0.9到0.98之間
反射ior給3或者以上
vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?
5樓:塵微君
vray裡的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
diffuse【漫反射】的顏色設定為rgb(180,180,180)、reflect【反射】的顏色設定為rgb(185,185,185)、refl. glossiness【光澤度】設定為0.85、hilightt glossiness【高光光澤度】設定為0.
8、subdivs【細分】設定為25。
2、不鏽鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射) -150、hilight glossiness-1、glossiness(光澤度、平滑度)、subdivs-15;
拉絲不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖hilight glossiness-關閉、glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、subdivs-12;
磨砂不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持預設 b3、hilight glossiness-關閉、glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、subdivs-12 ;
3、鋁合金材質
diffuse (漫反射)- 124、reflect(反射) -86、hilight glossiness-0.7、glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、subdivs-25。
擴充套件資料:
vray陰影
vray支援面陰影,在使用vray透明折射貼圖時,vray陰影是必須使用的。同時用vray陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它型別的陰影速度快。
transparent shadows – 當物體的陰影是由乙個透明物體產生的時,該選項十分有用。當開啟該選項時,vray會忽略max的物體陰影引數(color,dens.,map,etc.
)。當你需要使用max的物體陰影引數時,關閉該選項。
area shadow – 開啟或關閉面陰影。
box – vray計算陰影時,假定光線是由乙個立方體發出的。
sphere – vray計算陰影時,假定光線是由乙個球體發出的。
u size – 當計算面陰影時,光源的u尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
v size -當計算面陰影時,光源的v尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
w size -當計算面陰影時,光源的w尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
subdivs – 該值用於控制vray在計算某一點的陰影時,取樣點的數量。
low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制vray在計算某一點的陰影時,取樣點的數量。
degrade depth – 該值描述vray在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。
6樓:匿名使用者
選個材質球,選vr混合材質,基本材質進入後,設漫射值為124.76.33 反射值為200.
125.45 光澤度為0.5,回到上一級,拖到鍍膜材質1,用複製方式,漫射和反射值差不多,唯一是要點選菲涅耳反射。
效果要好,還需配合場景燈光等。祝你成功。 到江大論壇**檢視回答詳情》
7樓:尋找安心
vray的金屬材質很簡單 主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬 一般把反射設定倒220 甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過hdr貼圖來實現。。
假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以 。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設定你想要的顏色 反射為全反射 勾選非聶耳。。。。這種設定很普特 配合蟲漆材質會更好。
說了這麼多 其實我每次自己調金屬材質也很麻煩 總是調不好。。。。。。。。
vray金屬材質如何設定
8樓:匿名使用者
vray的玻璃和金屬最好調了,而且效果相當好1.普通金屬,dffuse黑色,反射純白,hilight glossness為0.8(個人習慣)加上高光,ok!
2.玻璃,反射折射純白(最好稍偏一點藍綠),加上高光,開啟fresnel反射,fog color稍偏一點點綠(注意是一點點,稍微有點顏色就行),fog倍增為0.001,勾選affect shadows
注意金屬和玻璃必須有別的物體襯托它才能表現出來,想做玻璃或金屬效果,最好在一定的環境裡
誰知道vray金屬材質怎麼調
9樓:尋找安心
vray的金屬材質很簡單 主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬 一般把反射設定倒220 甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過hdr貼圖來實現。。
假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以 。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設定你想要的顏色 反射為全反射 勾選非聶耳。。。。這種設定很普特 配合蟲漆材質會更好。
說了這麼多 其實我每次自己調金屬材質也很麻煩 總是調不好。。。。。。。。
10樓:匿名使用者
把漫反射和反射都調成淺灰色,另外用hdri貼圖就更逼真了
vray金屬材質引數設定與調節?
11樓:齊家網
vray金屬材質引數設定與調節?材質的設定不是一成不變的,也不說毫無規律,下面我們分享大概的引數值,具體還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大。下面我們就來分享幾款vray金屬材質不同金屬材質引數設定與調法。
亞光金屬材質: diffuse【漫反射】的顏色設定為rgb(180,180,180) reflect【反射】的顏色設定為rgb(185,185,185) refl. glossiness【光澤度】設定為0.
85 hilightt glossiness【高光光澤度】設定為0.8 subdivs【細分】設定為25 anisotropy【各向異性】設定為0.5 rotation【旋轉】設定為40,(使材質的高光隨形體產生變化)。
不鏽鋼金屬材質: 材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 1、亮光不鏽鋼 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -150 hilight glossiness-1 glossiness(光澤度、平滑度) subdivs-15 2、 拉絲不鏽鋼 diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖 hilight glossiness-關閉 glossiness(光澤度、平滑度)-0.
8 _ subdivs-12 3、 磨砂不鏽鋼: diffuse (漫反射)- 黑色 reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持預設 b3 hilight glossiness-關閉 glossiness(光澤度、平滑度)-0.7 subdivs-12 ; (二)鋁合金材質 鋁合金:
diffuse (漫反射)- 124 reflect(反射) -86 hilight glossiness-0.7 glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 subdivs-25 brdf[各向異性] ward[沃德]
3dmax金屬材質引數如何設定
12樓:你不愛吃烤肉
漫反射調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
擴充套件資料:常見的3dmax金屬材質引數:
一,鋁箔
顏色/rgb:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁顏色/rgb:180,180,180漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/rgb:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/rgb:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/rgb:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/rgb:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不鏽鋼
顏色/rgb:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
vray拉絲金屬材質怎麼調才有質感
漫射打黑色,反射調200左右,光澤度0.7,漫射貼圖貼衰減,在衰減貼圖裡貼個拉絲的貼圖。再把漫射的衰減貼圖轉換到反射的貼圖裡。ok了 vray拉絲不鏽鋼材質怎麼調 不鏽鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更乾淨 接著給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入fallof...
vray室內這種桌布材質怎麼調,VRay室內這種桌布材質怎麼調
這是用混合材bai質製作的 du在遮罩裡給一張黑白紋理貼圖 然後在1號和2號材dao質欄裡分別給出版 兩種材質 遮罩貼圖中的權黑色部分是1號材質 白色部分是2號材質我就隨便調了下 我給1號紅色 2好綠色 渲出來是這樣的所以你只要把1號和2號材質調成你上面效果圖的材質就行了 這個 我也不懂 發表點個人...
vray的白瓷材質和不鏽鋼材質咋調
白瓷 反光高 高光級別高 反射高 漫反射白色 高光白色。不鏽鋼用貼圖 同時注意高光 高光級別 和反射 不鏽鋼漫反射一般為灰色好調。vray怎麼調漫反射 就是材質球裡的第乙個,漫反射其實就是物體的自身顏色,顏色的調節自然也是根據物體的自身特性來。好像f9 f10 裡面有設定 你看看。3d max vr...