1樓:秀逗魔劍士
這個不是引數高低的原因,渲染引數中,精度的高低只和影象效果的細膩程度有關,和大效果沒關係,大效果主要是靠燈光和材質來表現的,和渲染引數中的顏色對映,gi中的一次**和二次**也有一定關係,但是影響效果沒有燈光和材質來的那麼直接。
你這個估計是顏色對映使用了指數**,改成預設的線性**試試。而且你的燈光太平,造成了明暗太均勻,說白了就是你打燈光的水平很菜。你也可以把天光關了試試。
用vr渲染出來變全白了怎麼回事
2樓:匿名使用者
首先得把預設的燈光關掉,開啟全域性光,就是那個環境光!不行你把模型發我看看,就知道問題了!
3樓:匿名使用者
v-ray在刪除了燈光copy的時候,
就使用max的預設燈光(一般是一盞)。
所以,在v-ray全域性面板,去掉【預設燈光】前面的勾就ok了。
場景不會全白。
對【補充問題】的回答:
1、vr主燈光的【倍增器】的值是否太大了,調至10試試。
2、將背景色改為淺灰色。或調小環境光的倍增值(1即
4樓:匿名使用者
首先來按f10面板開啟vr,去掉
源renderer中基本面板(global switches)中的預設光源(default lights)前的對號。其
次在環境面板中(environment)看環境光是否開啟,如果開啟就關掉,正常出圖的時候上面這兩個都是要關掉的。如果還不行你就要檢查各個光源的細分了,首先看vr的太陽光,vr的太陽光基本給到0.01-0.
02左右就行,其他的光就基本看情況了。光帶的細分過高也會讓**變白。
為什麼3dmax渲染出來的圖是白色的
5樓:行在月夜
3dmax渲染出來的圖是白複色,這是因為在渲制染的時候操作bai出錯導致
du的,具體的修復方法如下:
1、首zhi
先啟動3dmax軟體:
2、然後dao,開啟需要渲染的專案:
3、之後在軟體上方的工具欄上找到渲染的圖示,點選它:
4、之後在彈出的渲染框中,適當調整渲染的引數,這裡設定寬度和高度分別為600和800,然後單擊繼續:
5、最後,就可以看到渲染出來的專案檔案了:
6樓:鋼神綠鋼
情況一:場景中沒有物體,環境色設定成了白色。
情況二:場景中有物體,物體是白色的,但是觀察角度設定不當,距離物體太近。
7樓:靠丶什麼都搶
你看看你渲染時是不是攝影機試圖。。。如果打了攝影機,當前檢視是透視的話,有時候渲染是白色。。。。
你肯定把攝像機放在房間外面了。。。。要開啟 手動剪下。採納吧
8樓:匿名使用者
看你的攝像機打的是什麼視角 是不是有模型擋住了 或者燈光太亮了 截圖給我看看
3dmax渲染完是全白色的怎麼回事啊?
9樓:匿名使用者
你在那個檢視渲染的乙個物體都看不到,點透檢視按f10點渲染,看看
10樓:清爽風彩
你有模型的嗎?上個介面圖看下
11樓:匿名使用者
你渲的是哪個檢視,攝像機在哪呢?
3dmax 。vr渲染影象、為什麼渲染出是白色的。
12樓:覺瘦
最大可能燈光打爆了,降低燈光引數看看(含環境光,如果有的話)
13樓:匿名使用者
你這個是渲錯視窗了。。。應該渲室內的攝象機檢視,你這裡渲的應該是頂檢視。
14樓:生蝶杞珍
你的間接照明下的v-ray發光貼圖那下面的最大比率
最小比率設定下就好了,-4-4是只渲染一次,開的比較高的話就要渲染很多次
3dmax2009用vr渲染的時候圖變成藍色是為什麼?
15樓:翻滾吧獨角獸
是因為勾選了irradiance map裡面的show samples選項,取消勾選後就正常了。
【3d max 2009的最終渲染輸出設定】專
1、在調好了燈光屬,布置完了家具一切都準備好時,那麼接下來進行渲染設定輸出:首先開啟全域性開關將:預設燈光--選擇關掉,如圖。
2、圖形取樣器選擇: 自適應確定性蒙特卡洛 抗鋸齒選擇catmull-rom。
3、vray環境裡,開啟全域性照明環境,開啟反射,開啟折射。
4、顏色貼圖裡選擇指數(vr指數) 伽馬值調到2.2 ,勾選線性工作流,勾選子畫素貼圖,勾選鉗制輸出 勾選影響背景。
5、間接照明---開啟間接照明 環境阻光 0.5 半徑80 細分 30 首次**:發光圖,二次**:燈光快取 如圖:
6、發光圖設定 如圖:
7、燈光快取設定 如圖:儲存直接光 和顯示計算相位勾選上
8、設定裡 dmc 設定如圖:
注意事項:
1、此渲染設定必須是vray的渲染器。
2、電腦配置要求,4核,4g記憶體 1g獨顯。
16樓:盈星翁樂康
我以前出現過類似的情況,不過渲染出來圖全部都是光斑,渲小樣的時候就出現了,後來發現我是勾選了irradiance
map裡面的show
samples選項,取消勾選後就正常了,希望對你有所幫助。
3d**ax渲圖儲存之後,**發白。比渲出來的圖白,怎麼回事?
17樓:小小小小顰
這是引數設定錯誤導致的,具體
操作步驟如下:
1、首先,開啟3d**ax軟體進入到操作版介面,如下權圖所示,然後進入下一步。
2、其次,完成上述步驟後,在該介面上按住快捷鍵ctrl
+ o,在彈出的對話方塊中找到場景檔案,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,完成上述步驟後,在選單區域中找到渲染設定選項,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,在渲染設定介面中,找到輸出大小選項,在其中設定寬度和高度,然後可以渲染,如下圖所示,然後進入下一步。
5、最後,渲染後,就可以看到**效果了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。
18樓:匿名使用者
我也不知道咱回事兒,不過把設定-基項-幀快取**,點掉使用內建幀專快取,直接在渲染幀屬視窗渲染,就不會這問題了,渲出來顯示什麼樣,儲存**就是什麼樣。至於說非要啟用渲染到幀快取,怎麼設定幀快取,那就不清楚了,我也新手,不知道渲染到這裡有啥好處,所以就直接用幀視窗
19樓:匿名使用者
你max是不是2012?
如果是2012 要把選項裡的 伽瑪選項勾去掉試試
20樓:autobots許晨陽
首先渲染需要開伽瑪。2.20.然後選完**以後儲存,需要點選覆蓋,這樣儲存出來的**就是一樣的了。**發你看看。
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