1樓:匿名使用者
看你個人的打法,這個說不准有些人選個垃圾國家也能打贏有些人選個最極品的國家都打不贏看你練到什麼程度,練久了什麼國家用起來都順手
羅馬帝國時代之羅馬復興哪個國家最厲害
2樓:陽光原創文學城
一、各有各的優點.很多都是相剋的.沒有最強悍的民族,只有最強悍的玩家.
玩原始社會開始,一般都選商.因為商農民便宜.可以迅速的到銅器做輪射 !也有很多玩隨機的.每個民族都有自己的特點。
銅器時代最強悍的 商-農民便宜 日本-農民跑的快 馬其頓-肉搏無敵 誹尼基 --伐木最快
鐵器就是金投 金弩的天下了.希臘 克里特 西臺- 蘇美 都很強悍.
朝鮮的金塔+步兵+金弩也很牛b.
埃及恐怖的雙頭馬也是一霸.
波斯恐怖的飛象。
二、各民族特點:
【埃及】戰車的國度:
1、村民行動和工作的速度在16個國家中可以排倒數第一,堪稱最懶惰的村民!
2、依據歷史上的阿蒙神的祭司集團創造出來的強大的牧師非常有殺傷力!
3、無論是輕裝戰車還是輪刀戰車的生命力都是所有國家中最強大的,憑著這一點,埃及無愧稱為戰車的國度,車戰中佔據壓倒性的優勢!
3樓:
玩原始社會開始,一般都選商.因為商農民便宜.可以迅速的到銅器做輪射 !
也有很多玩隨機的.每個民族都有自己的特點.銅器時代最強悍的 商-農民便宜 日本-農民跑的快 馬其頓-肉搏無敵 誹尼基 --伐木最快鐵器就是金投 金弩的天下了.
希臘 克里特 西臺- 蘇美 都很強悍.朝鮮的金塔+步兵+金弩也很牛b.埃及恐怖的雙頭馬也是一霸.
波斯恐怖的飛象.總的來說各有各的優點.很多都是相剋的.
沒有最強悍的民族是有最強悍的玩家.
帝國時代1羅馬復興的國家有什麼特點
4樓:百度使用者
羅馬 特點:建築**-15%(除塔樓
、城牆、文明奇蹟),塔樓建造**-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。 腓尼基(phoenician) 特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊**-25% 希梯(hittite) 特點:
弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊hp+100% 戰艦攻擊距離+4 公尺諾(minoan) 特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船隻**-25% 亞述(assyrian) 特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30% 巴比倫(babylonian) 特點:
開採石礦能力+30% 塔樓和城牆hp+100% 牧師回覆速度+30% 希臘(greek) 特點:方陣兵(即長槍兵)部隊移動速度+30% 埃及(egyptian) 特點:開採金礦能力+30% 戰車部隊hp+33% 牧師招降範圍+3 追問:
還沒講完呢,還有一些國家呢? 回答: 商 優勢:
農民35肉 城牆+100% 弱點:不能公升進貢、攻城技術、火、射擊準度、 攻城車 輛的射程。 大和 優勢:
農民移動+30% 騎兵系**-30% 弱點:不具備攻城能力,牆和塔的防禦差。 僧侶 能力差。
亞述 優勢:農民移動+30% 弓兵射速+30% 金弩塔(缺少堅固程度科技) 僧侶 生產科技全科技。 弱點:
不能公升火 攻城器械 的射程。沒騎兵統帥科技。各兵種都少一級防禦科技。
腓尼基 優勢:農民伐木 +20% 象弓和戰象** -30% 金弩塔 僧侶科技完整 弱點:所有兵種都少一級攻防。
缺乏攻城器械。 埃及 優勢:農民採金 +30% 車兵系列生命 +30% 僧侶招降範圍 +3 金弩塔 必要的軍事**科技完整。
弱點:生產科技不完整,無法研究進貢。 缺乏攻城器械。
公尺諾 優勢:強弓兵射程 +2 完整的生產、**、 軍事科技 。 弱點:
缺少強大的快速兵種。 僧侶極弱。 防禦建築極弱。
希梯 優勢:靶場中所有的兵種攻擊力 +1 投石車 生命值 +100% 金弩塔 完整的生產、**、軍事科技 弱點:僧侶極弱。
馬其頓 優勢:攻城車輛** -50% 近戰兵種(非 弓箭兵 )視野 +2 重灌兵系列盾牌 +2 農民視野 +2 所有的兵種、建築抗僧侶招降能力 +100% 軍事科技完整 金弩塔 弱點:缺乏大型的攻城器械。
不能研究車輪、攻城技術、最高端伐木技術。不能研究騎兵統帥、攻城器械的射程。沒有僧侶。
城牆不能公升為最高端 補充: 波斯 優勢: 農民打獵效率 +30% 象類兵種移動速度 +30% 軍事全科技 僧侶 全科技 弱點:
生產科技缺乏:只具備第一級伐木、採石、採金。不能研究車輪和各種 高階採礦 技術。
**科技缺乏:不能研究射擊準度。 不能訓練重灌系 列兵 種。
希伯萊 優勢: 農民工作效率 +30% 農民防禦 +1 免費進貢 **交易 獲利加倍 駱駝 移動速度+20% 金弩塔 弱點: 農民** +50% 生產科技缺乏:
不能研究最高端伐木、最高端伐金。 **科技缺乏:不能研究 攻城車 輛射程。
不能研究加快重灌兵移動速度的階級統治。 軍事科技 缺乏:不能研究最高端攻擊能力。
僧侶較弱。 蘇美 優勢: 農民生命值 +30% 投石車 系列攻擊速度 +50% 金弩塔 **科技完整。
弱點: 生產科技不完整:不能研究進貢、不能研究最高端伐木。
軍事科技不完整:不能研究最高端攻擊,不能研究步兵的2、3兩級盾牌。 僧侶極弱。
巴比倫 優勢: 農民採石效率 +30% 城牆、塔生命值 +100% 金弩塔(加強) 僧侶招降間隔時間 -30% 僧侶科技完整 **科技完整 生產科技完整 弱點: 軍事科技缺乏:
不能研究 鐵器時代 所有的攻、防、盾牌能力。 羅馬 優勢: 普通建築** -15% 塔樓 **-50% 兵團 戰士攻擊頻率 +50% 軍事科技完整。
生產科技完整。 弱點: 缺乏弓箭系兵種。
**科技不完整:不能研究火器。 僧侶科技不完整:
不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。 迦太基 優勢: 象類兵種生命值 +25% 重灌兵種生命值 +25% 生產科技完整。
**科技完整。 弱點: 軍事科技不完整:
缺乏所有兵種的最高端攻防(但步兵盾牌完整)。 僧侶科技不完整。 防禦建築較弱。
朝鮮 優勢: 塔樓射程 +2 金弩塔 僧侶** -40% 生產科技完整 弱點: 缺乏弓箭系兵種。
缺乏重型攻城車輛 **科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城車輛射程,不能研究階級統治。 軍事科技缺乏:
缺乏鐵器時代所有兵種的最 高階防禦 科技和步兵的2、3兩級盾牌科技。 希臘 優勢: 重灌系列移動速度 +30% 金弩塔 生產科技完整 **科技完整 僧侶科技基本完整。
弱點: 缺乏弓箭系兵種 軍事科技不完整:缺乏最高端攻擊技術。
帝國時代1羅馬復興哪個國家最強??
5樓:匿名使用者
對戰當然是商,每個民族都有好玩的地方,像西臺,亞述,波斯等等,建議多玩玩隨機e68a8462616964757a686964616f31333238636639,比只打商有意思的多。
羅馬復興16個文明正解
埃及(egyption)
希臘(greece)
巴比倫(babylon)
亞述(assyrian)
公尺諾斯(minom)
西臺(hittite)
蘇美爾腓尼基
波斯(persion)
殷商(shang)
大和(yamato)
朝鮮(chooson)
羅馬(roman)
迦太基希伯來
馬其頓【埃及】戰車的國度:
1、村民行動和工作的速度在16個國家中可以排倒數第一,堪稱最懶惰的村民!
2、依據歷史上的阿蒙神的祭司集團創造出來的強大的牧師非常有殺傷力!
3、無論是輕裝戰車還是輪刀戰車的生命力都是所有國家中最強大的,憑著這一點,埃及無愧稱為戰車的國度,車戰中佔據壓倒性的優勢!
【希臘】民主的國度:
1、無論是單兵格鬥還是整體作戰方面,我們都不得不佩服希臘的戰鬥力.重灌步兵和方陣步兵在擺開戰鬥陣勢時,無論在進攻與防守中都體現出了敏銳的速度和猛烈的攻擊力!
2、海上世界對希臘而言,無疑就是理想的戰場,因為希臘的戰船確實不可小看!
【巴比倫】神的國度:
1、儘管軍隊的防禦性遠遠不及其他國家,但塔樓和城牆所擁有的雙倍堅固度就是它的支柱所在!
2、巴比倫的牧師經常發揮出逆轉戰鬥形勢的效果!
【亞述】血腥的國度:
1、村民號稱是工作行動最迅速的國家,其效率的確不得不讓人刮目相看!
2、儘管防禦力不夠,但若果打閃電戰或整體戰來說,亞述高超的科技和攻擊力極強的軍隊都讓人膽寒!
3、就車戰方面來講,亞述輕車射手的攻擊速度就是其他國家的2倍!箭如雨下這句話用來形容亞述的輕裝戰車部隊是決不會過分的!
【公尺諾安】迷宮的國度:
1、除了牛頭人和迷宮,我不知道這個王國還給我留下過什麼印象,至少它的戰艦造價總還是比其他國家要來得實惠的.奉勸閣下,公尺諾安打海戰還是優點不少的,陸戰就有點力不從心了!
【西臺】好戰的國度:
1、西臺人在歷史上佔有馬和鐵器的優勢,又曾是埃及的勁敵,當然不會是弱小國家.好戰的西臺人連巴比倫城都拿下過,它那威力十足的投石車當然毫不遜色,還有裝備精良的輪刀戰車和馬弓?令到許多人拿它跟殷商相提並論!
【蘇美爾】輪子的國度:
1、蘇美爾人使用輪子的歷史無人不知,但它的戰車部隊卻顯得稀鬆平常.反而讓人改觀的是,它掌握了最強壯的村民和產量最高的田地,甚至乎讓人一想起就戰慄的投石車,都是其厲害所在!
【腓尼基】**的國度:
1、所謂海上民族,當然是靠殖民為生的.表面上弱小的腓尼基人,其操縱戰船和大象的潛力遠不是其他國家可以相比,待你對它放鬆警惕的時候才會真正嚐到苦頭.
【波斯】戰象的國度:
1、儘管波斯人在科技上的實力充足,但其最容易讓人看到由盛而衰的過渡,戰象部隊行軍的速度雖然迅速,但是缺乏步兵輔助的進攻往往容易失敗!
【殷商】大漢的國度:
1、殷商充其量不過是國際上對於中華帝國的淺薄認識而已!真正在上古世紀讓中華帝國強盛到南服夷越,北驅匈奴,東臨渤海,西懾羅馬的,還是漢王朝!大漢的騎兵尤其精銳,整軍作戰能力上講,這個帝國在當時的車戰和馬戰方面都遠遠超過了羅馬帝國和波斯帝國.
【大和】日出的國度:
1、倭人一早就擁有極強悍的作戰能力,尤其在海軍和騎兵方面.加上低廉的騎兵造價,更是有孤芳自賞的勢頭!
【朝鮮】玄鳥的國度:
1、早期的朝鮮人據說是殷人的後裔,所以他們不只繼承了中華的文化,也擁有東夷蠻族的野性.你甚至很難想到這樣乙個小國竟然擁有最健全裝備最精良的騎兵和步兵!
【羅馬】史詩的國度:
1、羅馬人的文化根本上是從希臘繼承過來的,基本上談不上什麼文化的貢獻,倒是羅馬及希臘的建築令人神往!羅馬人是典型的實用主義者,當你看到他們造價低廉的建築和裝備精良行動迅速的步兵時,你決不會否定我的看法.古羅馬帝國賴以生存的步兵戰鬥力的確非常驚人,當他們整軍作戰猶如方陣時,敵人就猶如面臨著堅硬的銅牆鐵壁,要攻破這種陣型不僅不容易甚至有可能被滅亡!
不過若面對中華帝國等技術均衡的國家時,步兵終究還是處於被動挨打的!
【迦太基】黛朵的國度:
1、作為羅馬的勁敵,腓尼基人的後裔,驕傲的迦太基人憑藉其在戰象和戰船上無堅不摧的優勢,作為主力擴張倒是毫不費力的事.
【希伯來】阿門的國度:
1、希伯來人雖然創造過偉大的文明,但其在國際中的地位一直算是被歧視!就算擁有龐大的駱駝騎兵部隊及完善的軍事科技也挽救不了它的聲望.
【馬其頓】神將的國度:
1、亞歷山卓大帝一生儘管短暫,但在戰場上卻連一次失敗都不曾經歷過!馬其頓的方陣步兵若是得到重甲騎兵的掩護,那麼歷史上這個可怕的帝國就會重現!
帝國時代羅馬復興
全選兵營,進去點出兵,但也是乙個兵營出,帝國時代2 征服者 帝國時代3 亞洲王朝,也是這樣,以前也有過這種想法,但經過許多次嘗試後,發現是不可能實現的,羅馬復興我不知道,帝國2的話就是把兵營全部造在一起 留一小段空隙 接著隨便雙擊乙個兵營,再造兵就行了!羅馬好像還真沒有。帝國時代2都不可以。不過可以...
帝國時代之羅馬復興如何有炮塔,帝國時代羅馬復興怎麼加防禦塔的級別
大學,快捷鍵bc。首先保證公升級到鐵器時代,其次公升級大學中的彈導學,然後穀倉中公升級箭塔的的要公升到最高端。就可以造炮塔了 攻擊力20 1,射程10 如果是不完全科技,有些民族不能公升級到炮塔,只能公升級到警戒哨或是防禦箭塔。需要2級基地 需要穀倉 就是可以存放糧食和果子,肉的地方 在穀倉裡面有2...
關於帝國時代之羅馬復興版本,跪求帝國時代1羅馬復興最老的版本
你把背景 關了,只留下音效,沒有了背景 的切換,卡幾秒的事就沒啦。至於你說的小小的面板,不知道是些什麼內容。無法回答。在遊戲目錄下找到名為setupreg.exe的程式執行一下,如果沒有了就是註冊問題,如果出現後,有英文按鈕,找同意的按鈕確定一下,如果以後不出現,也是註冊問題。除此之外,本人沒有見過...