易語言如何設變數模擬按鍵

2025-04-02 22:40:19 字數 2545 閱讀 3736

1樓:匿名使用者

**:.版本 2

支援庫 eapi.程式集 視窗程式集1.子程式 __啟動視窗_建立完畢 .子程式 開始1.如果 (選擇框1.選中 = 真)

如果 (選擇框2.選中 = 真)

模擬按鍵 (#ctrl鍵, #shift鍵, 到整數 (m))否則。模擬按鍵 (#ctrl鍵, 到整數 (m),如果結束。否則。

如果 (選擇框2.選中 = 真)

模擬按鍵 (#shift鍵, ,到整數塵洞 (m))否則。模擬按鍵 (到整數 (m),如果結束。如果結束。

子程式 _框1_字元輸入, 整數型。

引數 字攜兄稿符**, 整數型m = 到整數 (到文字 (字元代辯孝碼))

如果真 (m ≤ 到整數 (「z」) 且 m ≥ 到整數 (「a」))

m = m + 32

如果真結束。

子程式 _框1_內容被改變。如果真 (框1.內容 = a」)開始1 ()

如果真結束。

子程式 _按鈕1_被單擊框2.獲取焦點 ()開始1 ()其中m為全域性變數 整數型。

2樓:匿名使用者

模擬按鍵的引數是鍵碼常量,並不是字串! 模擬按鍵 (#a鍵, ,

易語言怎麼設定模擬按鍵?

3樓:匿名使用者

下個模組 用監視按鍵命令 如 監視熱鍵 (&按鈕1_被單擊, #z鍵)

易語言怎樣實現設定模擬按鍵後臺操作?

4樓:匿名使用者

如果遊戲沒遮蔽需要取控制代碼 然後傳送按鍵訊息!用超級模組!

5樓:匿名使用者

後臺操作的話是投遞視窗訊息控制代碼的話寫這類東西是肯定要取的。不過我不清楚你所寫的遊戲是否遮蔽了這類引數。建議使用模組的 訊息投遞 功能看看,!

易語言關於將框內容設定為模擬按鍵的問題

6樓:渺孤鴻

測試按鍵 = #」 +框1.內容 + 鍵」

#f鍵 是常量,你這裡把這個常量名稱變成了乙個字串,這時候模擬按鍵會模擬字串的第乙個字元,即「#」,而「#」就是數字「3」鍵。

7樓:少伶遲思松

你**本來就是錯誤的,表面上看沒啥錯誤,#+()鍵,但是要清楚,模擬按鍵後面接的不是文字型,文字型數值和整數型數值不一樣,**本來就錯了,你框2先獲取焦點了,返回的效果肯定在框2唄。

易語言如何模擬~這個鍵(模擬按鍵)

8樓:網友

註冊熱鍵 f4 在遊戲視窗。

然後判斷,f4真假。

如果返回真。

按鍵模擬 遊戲控制代碼 模擬的按鍵 型別。

易語言怎樣實現設定模擬按鍵後臺操作

9樓:孔威

用模組 按鍵訊息 和鍵盤訊息,一般的遊戲都會遮蔽這類的訊息。

建議使用大漠,可以繫結視窗來實現 後臺。

10樓:網友

程式集 視窗程式集1

子程式 __啟動視窗_建立完畢。

子程式 開始1

如缺悔果 (選擇框1.選中 = 真)

如果 (選擇框2.選中 = 真)

模擬按鍵 (#ctrl鍵, #shift鍵, 到整數 (m))否則模擬按鍵 (#ctrl鍵, 到整數 (m),如果結束。否則。

如果 (選擇框2.選中 = 真)

模擬按鍵 (#shift鍵, ,到整數 (m))否則模擬按鍵 (到整數 (m),如果結束。如果結束。

子程式 _框1_字元輸入, 整數型。

引數 字元**, 整數型。

m = 到伏公升正整數 (到文字 (字元**))如果真 (m ≤ 到整數 (「z」) 且 m ≥ 到整數 (「a」))

m = m + 32

如果真結束。

子程式 _框1_內容被改變。

如果真 (框1.內容 = a」)開始1 ()如果真結束。

子程式 _按鈕1_被單擊。

框2.獲取焦點 ()開始1 ()

其中m為全域性變笑兆量 整數型。

易語言模擬按鍵

11樓:網友

.版本 2

支援庫 eapi

程式集 視窗程式集1

子程式 __啟動視窗_按下某鍵, 邏輯型。引數 鍵**, 整數型。

引數 功能鍵狀態, 整數型。

區域性變數 i

如果真 (鍵** = #回車鍵)

計次迴圈首 (2, i)

模擬按鍵 (#回車鍵, ,計次迴圈尾 ()

如果真結束。

希望能過幫到樓主。

12樓:網友

你這種可以不用註冊的 用事件子程式的話。

如果真(鍵**=#回車鍵)

模擬按鍵(#回車鍵,)

模擬按鍵(#回車鍵,)

或者加乙個標籤 註冊熱鍵 為回車 然後標籤反饋事件是模擬兩下回車這樣子就可以搞定 謝謝採納。

易語言多執行緒如何使用,易語言如何使用多執行緒,乙個指令碼控制多個視窗

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