遊戲開發設計基礎教程的目錄

2025-04-01 22:30:19 字數 3305 閱讀 8254

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏圓和教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基模腔兄礎差的學生。

遊戲開發設計基礎教程的介紹

2樓:因為愛

《遊戲開發設計基礎教程》,清華大學出版社出版的圖書,作者是屈喜龍,雷曉 。本書面向遊戲設計開發的初學者,按照由淺入深、理論結合例項的原則,介紹網路遊戲開發的程式設計技術、設計技巧及開發過程。

遊戲開發設計基礎教程的內容簡介

3樓:大舒

全書共分為9章,內容包括網路遊戲概述、二維遊戲的基本程式設計技術、遊戲中的directx程式設計、遊戲中的md3模型的載入、遊戲動漫設計、網路遊戲的基本程式設計技術等知識,以及大量遊戲例項的製作過程詳解,如《超級瑪麗》、《坦克大戰》和《網路五子棋》遊戲等。其中,第9章還專門對熱門的手機遊戲程式設計進行了介紹。 《遊戲開發設計基礎教程》針對網路遊戲開發,既有豐富的理論,又有大量的經典遊戲設計開發例項,可使讀者輕鬆、快速、全面地掌握網路遊戲開發的技術及技巧。

另外,《遊戲開發設計基礎教程》還配套了免費的電子教案和課件供讀者**使用,其中附帶的程式、**均除錯通過,讀者可直接編譯、鏈結、執行。 《遊戲開發設計基礎教程》內容完整、實用性強,可作為高等院校計算機相關專業本科生的教材,也可供遊戲開發愛好者和軟體開發人員參考。

遊戲開發與製作的目錄

4樓:流年

第ⅰ部分 遊戲開發入門。

第1章 本書主題。

第2章 為什麼要製作遊戲。

第3章 遊戲製作難在**。

第4章 遊戲專案生存測試第ⅱ部分 怎樣製作遊戲。

第5章 遊戲由什麼組成。

第6章 首先要考慮商業環境。

第7章 關鍵的設計因素。

第8章 遊戲設計文件。

第9章 技術設計文件。

第10章 專案計劃。

第11章 任務跟蹤。

第12章 外包策略。

第13章 釋出遊戲。

第ⅱ部分 遊戲開發。

第14章 創意文件。

第15章 需求獲取。

第16章 設計文件。

第17章 統一建模語言指南。

第18章 技術設計。

第19章 時間估計。

第20章 將所有內容放入計劃中。

第21章 衡量進展。

第22章 控制功能蔓延。

第23章 alpha測試,beta測試,要完成了!

第24章 單點發行與補丁。

第ⅲ部分 遊戲開發資源管理。

第25章 跨越internet的個體開發團隊。

第26章 在遊戲行業工作。

第27章 建立乙個遊戲開發公司。

第28章 外包**製作。

第29章 外包聲音製作。

第30章 外包聲音效果製作。

第31章 外包寫作。

第32章 外包影片和模型製作。

第33章 外包動作捕捉和動畫製作。

第34章 遊戲愛好者提供的素材。

附錄b 加利福尼亞藝術學院。

遊戲設計完全教程的介紹

5樓:斛依波

本書是《遊戲設計完全教程》系列叢書的第一本,本書主要為遊戲學習、開發和設計方面的學生提供了關於遊戲產業各個方而的全方位教育。 該系列中的後續書籍將分別講述以下幾個方面的內容:遊戲情節和角色開發、遊戲專案管理、介面設計、等級設計、遊戲過程、聲效、人工智慧、玩家社群、**遊戲、移動遊戲以及遊戲開發的歷史。

本書對所有這些主題都進行了介紹,可以作為遊戲設計和開發課程的前期教學之用。

遊戲架構與設計的目錄

6樓:網友

第一部分 遊戲設計。

第1章 初步概念。

第2章 核心設計。

第3章 遊戲可玩性。

第4章 詳細設計。

第5章 遊戲平衡。

第6章 外觀和感覺。

第7章 包裝。

第8章 遊戲設計的未來。

第二部分 團隊組建和管理。

第9章 當前的團隊管理方式。

第10章 角色和部門。

第11章 軟體廠。

第12章 里程標和截止日期。

第13章 步驟和流程。

第14章 疑難解答。

第15章 遊戲業的未來。

第三部分 遊戲體系結構。

第16章 當前的開發方法。

第17章 初步設計。

第18章 技術的使用。

第19章 建立模組。

第20章 初始體系結構設計。

第21章 開發。

第22章 釋出前的預備階段。

第23章 事後剖析。

第24章 遊戲開發的未來。

第四部分 附錄。

附錄a 遊戲設計文件樣例。

7樓:豬八戒網

遊戲的3d建模是需要美術基礎的,計算機的平面式二維的,基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下睜迅消去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這樣就需要用到美術來進行相關色彩的渲染,如果沒有美術基礎的話使用起來就會感覺到悉知比較麻煩。

另外比如要繪製的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效。這些都需要用到美術基礎。

遊戲設計基礎的目錄

8樓:荔菲長雋

導言。第一章 遊戲的藝術創意和設計基礎。

一 前期方案研究設定。

二 資料的準備工作。

三 設計稿的注意事項。

第二章 3ds max軟體介紹。

一 3ds max軟體的介紹。

二 3ds max的遊戲開發特點。

三 介面區域功能的劃分。

第三章 遊戲場景的製作。

一 場景模型製作準備工作。

二 遊戲場景的建模。

三 遊戲場景貼圖的製作。

第四章 遊戲角色的製作。

一 遊戲角色的模型製作。

二 角色模型的建模。

第五章 3ds max與遊戲開發平臺的互動。

一 遊戲開發平臺的介紹。

二 3ds max的製作輸出。

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