1樓:網友
這個基本上可以回用埋仔旅了,我在淄戚橘博齊魯石化的時候,就是兩級生物接觸彎凳氧化法,最後是回用的,那個水基本沒什麼東東了,最後作景觀噴泉,至於去除率,我還真忘了,大概在90%以上,思考中……
兩級生物接觸氧化法對果汁廢水的去除率分別是多少呢
2樓:網友
你這個問題缺少邊界條件。拋開整個工藝流程,單說某兩個處理單元,沒人能回答你。就是你的前期處理按理論理想值計算,那至少也要知道你的進水水質和兩級接觸氧化池的hrt。
最重要的,你問什麼專案的去除率?bod ?cod?氨氮?……
3樓:網友
量大嗎?我們的脫水機含固率都在95%以上。
接觸氧化池去除效率低,而且不沉澱!
4樓:令狐雋
確定是接觸氧化嗎,接觸氧化一般汙泥都長在填料上的,活性汙泥才考慮sv30
生物接觸氧化法停留時間是不是越長越好
5樓:愛笑的掰玉公尺
相對而言,時間較長有利於有機物的降解,但是到達一定的時間後,生物處理就沒有什麼作用了,因為可以被微生物利用的有機物已經沒了,再等下去,微生物都會餓死了,生物膜都會脫落,水質反而惡化。因此,這個停留時間有個建議的較大值。但是對於不同的廢水,這個值是不一樣的,在水質不明確的情況下,也無法確認。
6樓:王勝利
你問的是不是水力停留時間啊 ! 我不認為停留時間越長越好 。你應該算了一下 每天進水的cod 然後與生物接觸氧化池的有機負荷進行對比 看看停留時間應該設多少 最關鍵的是在除錯的根據實際處理效果確定停留時間 只有實際出水才是硬道理。
生物接觸氧化法的設計引數
7樓:這二八二回頭
1)生物接觸氧化池的個數或分格數應不少於2個,並按同時工作設計。
2)填料的體積按填料容積負荷和平均日汙水量計算。填料的容積負荷一般應通過試。
驗確定。當無試驗資料時,對於生活汙水或以生活汙水為主的城市汙水,容積負荷一般採用。
1000~1500g bods/(m³·d)。
3)汙水在氧化池內的有效接觸時間一般為。
4)填料層總高度一般為3m。當採用蜂窩型填料時,一般應分層裝填,每層高為1m,蜂窩孔徑應不小於25mm。
5)進水bod5濃度應控制在150~300mg/l的範圍內。
6)接觸氧化池中的溶解氧含量一般應維持在之間,氣水比為15~20:1。
7)為保證布水布氣均勻,每格氧化池面積一般應不大於25m²。
目前生物接觸氧化法的最適合填料為立體彈性填料,立體彈性填料與硬性類蜂窩填料相比,孔隙可變性大,不堵塞;與軟性類填料相比,材質壽命長,不粘連結團;
與半軟性填料相比,表面積大、掛膜迅速、造價低廉。
具體資料:比表面積300m²/m³,填料長度1~,直徑150mm,接觸氧化池水深度可以做到3-8公尺,立體彈性填料設計容積負荷可達2kg/(m³·d)(一般汙水),氣水比一般取15:1,執行時溶解氧含量大於2mg/l。
採用好氧接觸氧化處理時進水bod小於500mg/l。
氣水比**:立方大氣含氧量20%,大氣密度1kg/m³,每立方曝氣含氧約,氣水比氧氣:水,bod為150g氧氣/m³,利用效率為10%,可滿足需求 ,過氣流量不宜過大,否則將對填料上的成膜造成衝擊)。
魔獸LT3C劍聖前兩級怎麼都加到疾風步上
因為級的疾風步只能持續秒,而且附加攻擊也低,搶野怪的時候略顯不夠,別人只要等秒,你就沒招了。而級疾風步持續時間夠長,對方耗不起,如果沒帶粉,沒帶眼睛或者又不用技能秒怪,那麼你就可以輕鬆地砍下最後一刀了!拿經驗拿錢閃人 看你怎麼理解bm了。如果你mf 就達不到作用。在高階比賽中bm就是負責偵察 組織群...
地球是兩級赤道()球體。它的赤道半徑是兩極方向的半徑比赤道短()KM
極半徑長度 6,356.8千公尺 赤道半徑長度 6,378.2千公尺 扁平率 1 298 面積 510,000,000平方千公尺 平均半徑長度 6,371千公尺 體積 1,083,230,000,000立方千公尺赤道長度 40,076千公尺 子午線長度 40,009千公尺 總體來看,從兩極到地球中心...
為什麼兩級傳播論認為人際傳播比大眾傳播在態度改變上更有效
兩級傳播論 和 傳播的兩級效果論 提出時間有異,物件不同,因此有許多相異之處。不同之一 首先,兩級傳播論 講的是資訊的量變過程,傳播的兩級效果論 則是質變過程。前者是資訊傳播過程中對資訊的一種 轉運 由大眾媒介運至 意見領袖 那裡,再由 意見領袖 運至廣大受眾,這是一種空間位置的移動 後者講的是傳播...