1樓:匿名使用者
當rgb模式轉換成cmy模式的時候會出現這種問題。造成原來的色彩不能完全顯示,或者掉乙個色階,一般這些知識都是搞設計出片兒的人要知道。
rgb是紅(red)、綠(green)和藍(blue)三種顏色的簡寫,是相加混色模式,每種顏色分量越多,得到的顏色越亮,每種顏色的取值範圍為0~255;rgb常用於計算機顯示方面。
cmy是青(cyan)、洋紅(magenta)和黃(yellow)三種顏色的簡寫,是相減混色模式,用這種方法產生的顏色之所以稱為相減色,乃是因為它減少了為視覺系統識別顏色所需要的反射光。由於彩色墨水和顏料的化學特性,用三遊稿種基本色得到的黑色不是純黑色,因此在印刷術中,常常加一種真正的黑色(black ink),這種模型稱為cmyk模型,廣泛應用於卜掘印刷術。每種顏色分量的取值範圍為0~100;cmy常用於紙張彩神弊孝色列印方面。
cmy,我們的紙張是白底的,所以我們列印白色的時候應該是分量最輕的,也就是cmy最低,都是0。相反列印黑色是最大的!所以彩色列印一般用cmy標準!
2樓:匿名使用者
這裡提到的色彩溢位:
是指做圖的時候人為地超出實際尺寸的部份。
在向量圖裡,各個軟體的設定都是差不多的,一般的做法是將出血位放於頃鉛頁外。下面就最常用的coreldraw來舉個例子:
1.假設要做一張大度16開的單張,尺寸為210x285,那麼你頁面設定就應該是210x285:
2.那雀含好麼,你做圖的尺寸就應該是:216x291,把這個尺寸的圖在頁內居中,老如。
然後顯示出血位:檢視——>出血。
3.虛線以外的部份就是出血位,最後成品是沒有的。所以要注意一下,如果要量上下左右邊距的話,不能把出血位也算上。
顏色溢位是什麼意思啊?
3樓:匿名使用者
計算機所表現的顏色是有限制的。也就是說,有很大一部分顏色是肉眼能夠看到,但實際上,我們電腦的顯示器無法表現出來的顏色部分,這部分顏色我們稱為溢位!
什麼是色彩溢位?
4樓:網友
就是因為**的緣故,如何**圖的某一塊太亮,導致一些細節混在一塊看不出來。
如何處理花卉攝影的色彩溢位與光溢位
5樓:國家攝影追風者
色彩溢位原因是白平衡系統的識別誤差,常出現在紅色、黃色的花兒上。解決辦法我的經驗是:
1、改變相機色溫法。就是不用相機的自動白平衡,而用自定義色溫,當然,這需要豐富的經驗數值才行。對於花兒,沒有乙個比較固定的經驗值,但對拍舞臺,我摸索的經驗值是把色溫設定為3800k左右(一般數位相機預設值為5500k),對於花兒,只可能是下調色溫(向冷色調整,小於5500k是冷調,大於5500是暖調),調到什麼程度,要反覆試;
2、欠**法。拍攝時多欠一點**,可以減輕溢位;
3、後期調整法。只要不過曝,後期都是可以重新進行色彩平衡調整過來的,特別是raw格式的,更能準確地調過來。
6樓:十萬個為什麼兒
實施例包括一種影象處理方法,所述方法包括將測試表面的反射光譜分解為一組測試目標的反射光譜的線性組合。
使用在所述分解中計算出的係數向量**成像感測器對所述測試表面的響應。
多個所述所**響應可用於涉及色彩檢測及/或分類(包括人類**色調檢測)
怎樣調3d裡的色彩溢位?
7樓:王憲瑜
方法如下:
最簡單的方法就是把飽合度降低到,一般就不會有色溢了,但是也不要太低,要不然就沒有氣氛了,一般飽合度的預設值是1。
色彩溢位就是在攝影中,經常會遇到一種情況,就是因為**過量,致使圖中某一色彩很亮,細節缺失。色彩溢位問題最容易出在高光部分,多出現在天空雲彩、小溪水花、室外人像的額部、白色的衣服、以及使用閃光燈直射照明。一張**因為某個高光部分過曝溢位就成了廢片。
色彩溢位問題跟鏡頭質量、相機檔次有很大關係。入門級、專業級相機都會不同程度地存在,比如說機子設定「鮮豔色彩」模式,就很容易產生色彩溢位現象。在實際操作中,可採用欠曝方法來解決,這樣可以通過後期做一些調整。
但要注意適度,過分「欠曝」後果也是相當嚴重的。
8樓:盼與未來
1、在「間接照明(gi)」裡有個飽和度,預設是 把這個值降低,一般控制在間。
2、把顏色很重的那個模型加個包裹材質,然後把產生gi的值降低預設是 一般到間,需要視情況而定。
9樓:藝術傻子的家
1、室內環境的顏色影響了其他染色,你可以試著將indirect...gi)中將saturation的值降低到到,切忌不要降低到0,那樣場景就沒有溢色了,而且渲出來極不真實。
2、 在材質器裡有標準(standard)選項裡有個vr材質包裹器,然後在包裹器里加貼圖調材質什麼的。
你試試吧。
色彩溢位的**怎麼調?
10樓:網友
在材質器裡為其加上vray材質包裹器就行了 調節他溢位的光的大小 往下調就行了。
如果是渲染完了 就在ps裡調節了 先ctrl+u降低他得飽和度 再稍微調節對比就行了。
11樓:網友
用ps調整一下色彩飽和度。
photoshop色階溢位與溢色的區別?
12樓:網友
色階溢位:是指色值超過255或者低於0的顏色,都統一為255或者0溢色:是相對於印刷而言的,簡單來說就是印刷無法印出來的顏色就叫溢色。
知識延伸:當你通過色階或者一些圖層混合之類的改變顏色的操作時,這裡以色階和直方圖為例,色階溢位的部分與累積到直方圖的最左端和最右端,就是0與255的位置。0與255分別是黑色和白色,黑色與白色面積過大都會導致顏色資訊丟失,即通常所說的丟失細節,這一部分細節是找不回來的。
在印刷中,cmyk的顏色數量遠遠小於rgb,當你在ps中把模式由rgb改為cmyk時,會發現畫面的色調明顯暗了很多,這就是rgb中的部分顏色被cmyk中擁有的近似色替換了,替換之後的顏色被稱為安全色,在選擇顏色時,拾色器上會有個小圖示提示你是不是安全顏色。
13樓:tongji薇薇
我倒想請教你啊!
我其實也不知道這些名詞從**來的……想請教啊。
不過,我認為:
溢色是顏色的資訊超過了顯示器的顏色,比如,lab顏色遠遠超過了顯示器rgb顏色的空間範圍,但在螢幕上看,lab和rgb顏色模式下差不多,因為lab空間太廣,rgb會選取比較接近的顏色來代替,但對於噴墨列印等高質量印表機,就完全不一樣了。(溢色是顏色空間上的溢位吧?)
色階(就是影象的資訊,8點陣圖裡範圍是0-255,16點陣圖範圍是0-65535)啊,怎麼會有溢位啊?拿灰度影象來舉例,8位**每個畫素的資訊是2^8=256個資訊,就是可以用256個顏色來表示,16位**啊,就是每個畫素有2^16=65536個資訊,如果把16點陣圖(大部分是從高階相機的raw來的)轉化為8點陣圖,很多資訊就丟失了,就算是色階溢位吧?
話說,你說的名詞我都不知……是看字眼上來理解的啊,我想問你從**看到的專業術語啊?
理解了混合模式比如顏色加深等等會產生這種現象的,就把灰度影象看成一維矩陣(你知道影象是由畫素組成的,畫素的資訊構成了矩陣),比如原來的影象某處資訊是10,複製副本同樣的點也是10,顏色加深模式規定矩陣裡低於128的元素演算法:255-(255-10)(255-10),結果是負數遠小於0,而影象的資訊範圍是(0~255),結果超出了最小值,所以計算機取最小值0,就是你說的色階溢位吧……
rgb影象則可以看成三維矩陣,原理同樣。
那個專業術語我都不用的………
14樓:網友
溢色 溢色通常用於potoshop等影象處理軟體中。
在計算機中顯示的顏色超出了cmyk模式的色域範圍,就會出現「溢色」。
在rgb顏色模式下,可以採用以下3種方式來判斷是否出現了溢色(以photoshop系列軟體為例)。
1。在影象視窗中將滑鼠指標移到溢色上時,[資訊]面板中的cmyk值旁會出現乙個驚歎號。
2。當使用者選擇了一種溢色時,[拾色器]對話方塊和[顏色]面板中都會出現乙個[溢色警告]按鈕(即乙個黃色三角驚歎號)。顏色下方的顏色方塊中顯示與當前選擇顏色最接近的cmyk模式顏色,單擊[溢色警告]按鈕即可選定方塊中的顏色。
15樓:匿名使用者
沒關係這個你最好去試一下,自己看看有什麼區別。
16樓:_大傻瓜
不太懂,溢色是什麼意思。。
求大神解釋下發生了什麼,下圖什麼意思
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