1樓:麓頻
最好的自然是中古,種族多,背景全,但是也因為種族多歷史多所以上手慢。
我自己在玩含陵啟40k,更新快,背景故事全,**在可以接受的高度。
要是隻是想和臨時來家裡做客的談如朋友玩個小遊戲 space hulk我想最好了,新故事(其實不新,很早在8位遊戲機上就有了,有愛可以去下模擬器來玩,難度很高)10種官汪戚方地圖和任務,也可以自己拼地圖和任務。 規則簡單,只有兩個族,每張圖配裝也都是固定的,三分鐘上手,五分鐘你就可以去gw虐gm了。
還有海戰的那個,去年出的,也很小,但是需要多幾個人才好玩,而且都不貴,算是迷你遊戲。
感覺近幾年就這些,還有個40k的空戰挺好玩,不過你家後院要能擺的開。
2樓:網友
隻言片語(歡樂型)
抵抗組織(與殺人遊戲稍有點像)
uno(牌類經典)
跑跑龜(輕鬆芹指液歡樂)
夢工廠(非常適合女生歡樂型)
盜夢都市(有電影代入感)
電力公司(建設電廠版圖類)
波多黎各(中度策略)
農場主(真的是農場主,養羊、牛、豬、種蔬菜、小麥什逗肢麼的)冷戰熱鬥(又叫晨昏對峙,bgg排名第一的遊戲,不過嫌物上手難度相對較高)
另外還有富饒之城、矮人礦工、併購、車票之旅、開膛手傑克(及擴充套件傑克在紐約)、救生艇、誰是牛頭王等等。
我剛剛入坑,求吧友們教教我如何玩戰錘桌遊
3樓:冉興有求酉
方法/步驟。
基礎設計。同門大比武採用非同步pvp的方式,即玩家畢乎操作自己的角色與ai控制的其他玩家映象進行戰鬥。每個門派都有單獨的比武場景,比武只能在同門派之間進行。
通過獎勵設定鼓勵玩家積極參與門派名次爭奪,既要挑戰後獲得成功的喜悅,失敗後的挫敗感儘量減低。
規則設定。玩家達到特定級後,完成師門任務後即可開啟師門比武場。每次挑戰同門都會消耗一定的友好度,友好度會隨時間增長而增加。
並且每天挑戰同門的次數固定。同門比武排名初始預設為系統開啟的順序,排名前五的玩家可以獲得乙個師門稱號。同門比武排名會根據戰鬥勝負而發生變化,前五的玩家發生變化時,師門稱號也會發生改變。
競技對手顯示規則:
玩家排名在1-5名:對手為前五名玩家;
玩家排名在6-50名:對手為排名比玩家高的序列前5名薯數畝;
玩家排名在51-100名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔3個玩家排名中取5名挑戰對手;
玩家排名在101-200名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔5個玩家排名中取5名挑戰對數森手;
玩家排名在201名以外:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔10個玩家排名中取5名挑戰對手。
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