1樓:匿名使用者
第一次回沒衫答可獲2分,答案被可獲得枯梁腔懸賞分和額外20分獎勵。簡單流程。
心得下面是金手指。
參考下吧渣緩~~
瑪娜傳奇:學園的鍊金術士們 調和
2樓:匿名使用者
道具調合:1、作為鍊金術師的傳統專案,這項在遊戲中佔有了相當大的比重。道具在遊戲中主要分2種,裝備和戰鬥中使用道具。道具的效果有以下幾點:
裝備:提公升能力,附著技能,開啟成長之書強化專案。
戰鬥中使用道具:回覆我方hp和sp,恢復異常狀態,給我方附加有利狀態,給與敵方傷害或有害狀態,決定裝備上附著的能力。
戰鬥中使用道具調和過程:先選擇素材,素材底下的值越高的調和出來的成品底下的的值也越高,該值為エデル值,即道具的品質,該值一般越高越好。
選擇好道具後出現以下畫面:
重點在中間的那個轉盤,只要按到跟素材相同的顏色,左邊的數字(即成品エデル值)就會加10,相同的顏色的前乙個是相反屬性,按中減10,相反屬性的前乙個按中為不加不減。
裝備調和過程:在アトリ廊下的アタノ室中調和,先選好你要的素材,注意素材底下的附加能力,**的能力就是從它們之間選的,要特別注意。
選擇完後點確定,出現以下畫面:
上面一欄只能選藍色的技能,該技能為主動技能,戰鬥中選擇後發動,剩下的兩個只能放衫滾鄭被動技能,就是剩下那些,大部分都是附加能力的,注意同樣的能力不能疊加,同型別的也不行,會只選大的。比如防禦+中就不能放2個,防禦+中和防禦+小同時存在時只會有防禦+中的效果,攻擊特化和防禦特化例外。選擇好後確定即可。
選擇第一項可以將你新調合出的效果附到該**上,或頌選擇第二項則使該**保留原來的效果,很方便,這也算是本作的特點之一。
調和的特色系統:
1)協力調和:協力調和指的是主角和同伴一起調合。在戰鬥中使用道具調和過程中,有同伴的情況下,按圓圈鍵決定轉盤前可以用方塊鍵撥出同伴來幫你調和,同伴幫你調合的效果多種多樣,有好的有壞的,個人認為這個系統純粹只是擺設,隨機性太高,喜歡凹的朋友可以試試,別的就算了。
2)發想調合:有些道具調和完成後,會有同伴對你調出的道具進行聯想,進而獲得新的道具的調成方法。能夠進行這種發想的道具在你調合時會在前面出現對其進行發想的同伴的頭像。
3)派生系統:在你調合道具時有些道具在替換了第乙個素材後主角會提示你調合出了新道具,這就是派生系統,能夠進行派生的道具在道具名字前會顯示乙個黃色的燈泡。不要小看了這兩個系統,有差不多半數左右的道具都是通過發想和派生得來的。
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