1樓:成都標識標牌廠家老梁
據報道,世界電子競技運動會(wesg)2017中國總決賽日前落下帷幕,據**今年國內中大型電競賽事將超過100場,國內電競市場規模有望達到700億元。
報道稱,據不完全統計,2016年國內中大型電競賽事超過94場,預計今年將超過100場,包括線上公開賽、bpl職業聯賽、「塔坦杯」精英挑戰賽、城市賽、校園賽、全球總決賽在內的1000多場線上線下官方賽事,比賽覆蓋更多玩家,投射更廣泛參與渠道。
分析人士認為,我國本土電競賽事質量正在不斷提公升,已經形成具有影響力的國際大賽與根植本土的地區聯賽賽事體系,國內電競市場規模2017年上半年達到360億元,全年有望達到700億元。
業內人士神殲表示,電競產業產業鏈包括電競賽事籌備及授權、電競協會及俱樂部建設、職業選手培養、智慧電競場館建設、拍瞎陸電競賽事**傳播(含直播和轉播)等方面。在上述產業鏈基礎上,產業可以衍生出商業贊助、球員經紀等其他商業價值。
希望電競行業的發展不會影響青少年對於網癮的襲頃誤解!
2樓:前瞻產業研究院
近年來我國電競市場規模與使用者規模逐年增長,2020年疫情的出現催化了「宅文化」的發展,使得電競直播平臺發展加速,使用者規模出現增長。目前我國主要的遊戲直播平臺會對知名電競遊戲賽事進行直播,同時短**玩家如抖音與快手也嗅到商機開始佈局電競直播領域。
1、 電競市場規模逐年增長
據遊戲工委統計,2018-2020年我國電競市場規模逐年增長,2020年時為億元,較2019年增長。隨之增長的還有電競使用者規模,2020年中國電競使用者規模達到了億人,較2019年增長了。
<>在高速發展的網際網絡的加持下,電競發展迅速,電競直播平臺的使用者規模也隨之增長,據immedia統計,2018-2020年我國電競直播平臺使用者規模逐年增長,2020年我國電競直播平臺使用者規模達到了億人,到2021年有望達到億人。
2、主信指弊要遊戲直播平臺賽事轉播情況不同
面對火熱的電競行業,眾多遊戲直播平臺也通過直播電競賽事為平臺引流,逗陸其中較具有代表性的直播平臺有虎牙直播、鬥魚直播、企鵝電競、快手直播與blibli,具體情況如下:
除了遊戲直播平臺直播的電競賽事逐漸多元化,不少網路**平臺也爭相湧入電競直播賽道,以短**兩滑族大平臺抖音與快手為例,其對電競直播領域佈局的表現有以下:
— 以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》
3樓:陝西新華電腦學校
截止2021年電競市場規模已經超過700億。
目前,電競的市場規模有多大?該行業在界內的呼聲如何?
電競市場的規模是巨大的,電競行業內的呼聲也非常的高漲。電競行業被很多年輕人說喜歡這個行業也出了很多學校專門培養電競選手,在很多中專學校裡面電競專業的開發已經越來越多。電競專業的開發一方面能非常的省錢,而且學生們也非常的好管理。從一些學校裡面開設這個專業來看,電競的市場規模是很大的,特別是很多直播平台...
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中國是世界人口最多的國家,也是世界第二大經濟體,這一些因素就行成世界上的消費大國,既然是消費大國當然就是大市場了。商務部日前釋出 年中國國內 發展回顧與展望 報告顯示,年,國內 保持平穩較快發展,規模穩步擴大,結構持續優化,質量和效益不斷提公升。其中,社會消費品零售總額達萬億元,比上年增長,連續第年保...
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