目前,電競的市場規模有多大?該行業在界內的呼聲如何?

2024-12-09 04:53:40 字數 6174 閱讀 4118

1樓:張鳴民事

電競市場的規模是巨大的,電競行業內的呼聲也非常的高漲。

電競行業被很多年輕人說喜歡這個行業也出了很多學校專門培養電競選手,在很多中專學校裡面電競專業的開發已經越來越多。電競專業的開發一方面能非常的省錢,而且學生們也非常的好管理。從一些學校裡面開設這個專業來看,電競的市場規模是很大的,特別是很多直播平台上面有著遊戲專區,每一天都會有很多遊戲主播在裡面主持,而且很多職業選手對電競行業的呼聲也特別的高,他們希望電競行業能走向世界,走向未來。

電競也正式成為2022年亞運會的正式專案。

一、電競行業市場規模巨大,消費能力巨大。

年輕人喜歡玩遊戲是一件正常的事情,但是很少有人會把玩遊戲當成以後自己工作的內容。但是隨著電競行業專業的開發,有很多中專學校都開設了這個專業,就是專門培養電競人才。其實開發這乙個專業,對學校來說利潤是最大的,而且學生也是非常好管理的,就讓他們坐在教室裡面打遊戲就可以了,開設這個專業到底有沒有必要?

其實這一身是最大的。但是我們不可忽略的是,電競行業的未來規模是很大的,市場需求量也是超級大的。

二、電競已正式成為2022年亞運會正式專案。

當宣佈電競成為2022年亞運會正式專案的時候,外界的質疑聲是非常大的,而且很多人分析了電競與其他運動專案的不同的,覺得電競根本就不符合亞運會的基本要求,很多人都不承認電競可以成為亞運會的正式專案。雖然說電競也是有競爭性的,但是他缺少體育鍛煉,他跟身體方面是不打交道的,電競專業完全是作者操作就行,而不像亞運會的其他專案都是要通過自身身體方面的才能去展示的。

三、每個領域都要保留一定的人才。

其實很多家長們反對電競專業,覺得電競是不正經的專案。但是在現實之中就有很多主播依靠這種電競專案賺得了很多的錢財,就是因為電競市場規模非常的巨大,消費能力也非常的大。而且隨著很多網路直播平台的興起,一方面促進了電競這個行業的興起。

如果打得好真的能賺很多錢。這就是電競專業的市場。

2樓:徐

我上回看到乙份報告,電競的市場規模,這幾年在不斷擴大,2020年電競市場的規模大概在3000億左右,業內對於電競這一行業褒貶不一,討厭的人說它是毒藥,毒害青少年,喜歡的人,把它稱之為新型的體育運動,不過我個人還是比較喜歡電競的,畢竟年輕人的接受能力比較強。

3樓:你到底敢不敢

市場規模非常的大,而且在業內的呼聲也非常的高,並且電競也成為了一項體育競技賽,並且也豐富了人們的生活,而且也衍生出了乙個非常受歡迎的職業。

4樓:3c產品愛好者

目前電競行業是非常的火的,電競也被列入國家正式體育專案。不少大型企業都投入不少資金建設電競俱樂部,在國內年輕人都十分熱愛和支援電競,市場是非常大的,現在電競已經蔓延到世界各地。業內的呼聲也是非常的大的,前景還是非常不錯的。

5樓:曼徹斯特

我覺得在目前電競的市場規模是特別大的,從各種遊戲的活躍使用者這一點就能看出,但電競行業在界內的呼聲並不是特別好。

6樓:活寶就是不上班

我個人認為電競是有很大市場規模的,該行業在業界之內也有很好的呼聲,是非常值得人們認可的。

現在電競在市場狀況如何?

7樓:南京新華電腦專修學院

現在是高速發展的網際網絡時代,電子競技進入到人們的生活圈中,使那些對電競感興趣的年輕人看到了希望,很多人對電競的看法也發生了改變。

當下電競行業的現狀如何?

8樓:前瞻產業研究院

近年來我國電競市場規模與使用者規模逐年增長,2020年疫情的出現催化了「宅文化」的發展,使得電競直播平台發展加速,使用者規模出現增長。目前我國主要的遊戲直播平台會對知名電競遊戲賽事進行直播,同時短**玩家如抖音與快手也嗅到商機開始布局電競直播領域。

1、 電競市場規模逐年增長

據遊戲工委統計,2018-2020年我國電競市場規模逐年增長,2020年時為億元,較2019年增長。隨之增長的還有電競使用者規模,2020年中國電競使用者規模達到了億人,較2019年增長了。

<>在高速發展的網際網絡的加持下,電競發展迅速,電競直播平台的使用者規模也隨之增長,據immedia統計,2018-2020年我國電競直播平台使用者規模逐年增長,2020年我國電競直播平台使用者規模達到了億人,到2021年有望達到億人。

2、主要遊戲直播平台賽事轉播情況不同

面對火熱的電競行業,眾多遊戲直播平台也通過直播電競賽事為平台引流,其中較具有代表性的直播平台有虎牙直播、鬥魚直播、企鵝電競、快手直播與blibli,具體情況如下:

除了遊戲直播平台直播的電競賽事逐漸多元化,不少網路**平台也爭相湧入電競直播賽道,以短**兩大平台抖音與快手為例,其對電競直播領域布局的表現有以下:

——以上資料參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景**與投資戰略規劃分析報告》

9樓:吱吱吱吱心

當下電競行業的現狀是非常不錯的,現在很多年輕人都非常喜歡電競這個行業,也有很多年輕人投入了這個行業, 這個行業未來會越來越好。

10樓:安妮的心動錄目

現在的現狀可以說是特別不錯的,而且在未來也會有乙個特別好的發展,也會成為乙個正式行業。得到很多社會人的認可,而且認可度也有所提高,可以提供乙個非常好的平台體驗。

11樓:晨晨呀

電競專業。畢業以後可以從事網路遊戲美術,網路遊戲動漫設計,遊戲概念/故事情節設計,網路遊戲3d設計,網路遊戲人物設計,網路遊戲環境設計,遊戲伺服器開發,遊戲引擎開發,手機遊戲策劃,手機遊戲開發,手機遊戲程式開發,手機遊戲美工,手機遊戲測試等工作。發展前景也是很客觀的。

12樓:巨集盛巨集盛

目前電競行業的發展是非常不錯的,而且參與電競行業的人越來越多,也湧現出了非常多優秀的電競戰隊。

電競行業如何?

13樓:安徽新華電腦專修學院

電競屬於體育專案,國家重點培養,不是簡單的打遊戲,還是非常值得學習的。

什麼是電競行業?

14樓:飛碟說

目前電子競技也成功進入亞運會,正式成為一項體育運動。 「年入百萬」逐漸代替「不務正業」成了人們對電競的初步印象,不少年輕人懷揣著職業夢,或是為了名正言順打遊戲,放下書本捧起遊戲。

15樓:友趣電競

人社部等三個國家的有關部門發布了國內社會的13個新職業,其中和電競有關的就是兩個,分別是電子競技員和電子競技運營師。近幾年電競這項運動在中國可以說是發展的十分迅猛,而央視新聞也是用一張圖來表明了現在中國電競的狀態。

第一部分就像大家介紹了電競選手都是做些什麼工作。這其中包括:參加電子競技專案的比賽(最重要的),進行專業化的電競專案訓練或者是活動,參加電競活動的表演。

還有就是手機和研究其他電競對手的遊戲內容,參與電競遊戲的策劃和提出相關的建議。

電子競技不光是舞台上的那些職業選手,背後也是有著很多人在貢獻者自己的力量。比如說大家都熟悉的遊戲主播,或者是職業聯賽的賽事主播,直播平台,**,電競遊戲開發商等等。這些個人或者是社會的組織都是為電競貢獻著自己的力量。

16樓:長沙新華電腦學院

就是打遊戲玩到一定的水平變成了競技專案,跟打籃球差不多。技術一般平常也就是娛樂娛樂,技術達到一定水平去打職業了就成為了一種光榮一種榮譽贏了還有獎金!講的這麼通俗易懂應該懂了吧!

所以啊! 點個贊唄!親!

17樓:山上的貓愛吃魚

電競是電子競技的簡稱。

電子競技

1.什麼是電子競技。

我們這裡說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的乙個完整的、屬於體育專案門類的稱呼。

2.國家體育總局給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

3.電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。

在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是借助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴資訊科技來實現。

這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。

電子競技與網路遊戲的區別

電子競技運動和網路遊戲都屬於廣義的電子遊戲的範疇。電子競技運動與網路遊戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、專案等等各個方面,都有較大的不同。

2.從性質上看,電子競技運動是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。

3.網路遊戲的目的和方式是建立乙個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活乙個全新的社會裡,這個社會有它自己的各種「法律」,生活在這個社會裡的玩家必須要遵守這些法律。網路遊戲完整繼承了rpg的最關鍵的公升級系統和俗稱布娃娃的**裝備系統,玩家通過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。

所以從本質上說,網路遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要遊戲的技巧。

4.電子競技則接近於那些傳統的體育專案,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵,遊戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。

選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。

知識拓展:

最知名的電競比賽莫數一年一度的wcg(world cyber games)了。

wcg創立於2000年,由南韓財閥三星主導、南韓**支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。

18樓:網友

樓上兩個不懂就不要胡扯,電競就是電子競技縮寫,既然是行業了,就不單單指賽事,它是把所有有關於電子競技的全部包括進來:

賽事、選手俱樂部、**、廠商(遊戲、it等等)、**機構、觀眾等等所有的一切,所組成的行業就是電子競技行業。

19樓:雲南新華電腦學校

遊戲在兩代人的眼中,出現了一種極端的情況。我們覺得遊戲是一種追求,是一種夢想,是一種值得我們用一生去保留的東西。但是在上一代人的眼中,遊戲就是一種精神上的鴉片吧。

是遊戲,將他們原本成績很好的孩子搶走,所以他們對游戲抗拒也很正常。畢竟在他們的眼中,唯有讀書才是唯一的出路。但是時代變化,漸漸的,遊戲開始了昇華、蛻變,一舉成為國家乃至全世界承認的電子競技,甚至在如今的2018年的亞洲運動會上,還成為了表演專案。

正是因為遊戲被越來越多的人喜歡,所以才漸漸的衍生了乙個非常新穎的名稱,電競,電子競技!這對於遊戲來說,是一種最重要的起點,也是生存再來的依據。如果沒有這個概念,我們對於遊戲,基本上只會將其當作一種娛樂,好一點便當作回憶,從來不可能有人,會把遊戲,當作自己的職業。

而正是電競的出現,也讓我們對於遊戲,有了一種更深層次的追求。特別是對於一些本身就很有電競方面的天賦的人來說,電子競技給了他們乙個全新的選擇,一條以遊戲為職業的道路,一條小時候夢寐以求的道路。

電競的飛速發展,是我們都沒辦法的否認的,而其中創造的價值,甚至不亞於娛樂圈!還記得不久之前登上熱搜榜的msi比賽嗎?我們中國的戰隊,去到國外比賽。

就在這個比賽之中,我們中國的rng戰隊,在經歷過小組賽的低迷,再到半決賽的覺醒與決賽中的強大,一舉奪得了全世界的冠軍!在這個比賽之中,rng戰隊甚至戰勝了全世界,踏上了世界最強的舞台!從這個過程中,我們作為觀眾,無時無刻都在感受電競的魅力!

我們的心情,也和坐過山車一樣,跟著rng戰隊低開高走的戰績,一步一步重溫青春,感受世界第一的風範!

電子競技的魅力,便在於熱血!當金色的雨,降臨在我們身上的時候,這個時候,正是感受電競魅力的時候,也正是摘取成熟果實的時候。或許隨著時間,我們漸漸已經失去了當初的熱血,可能也因為生活,而不得已的放棄遊戲。

但是,電競是永遠存在的!就算是我們不玩了,電競已經存在。我們在閒暇的時候,雖然不玩遊戲了,但是開啟**,看上一局熱血的比賽,無意之中,我們似乎回到了年輕的時期,回到了十多歲的時候,那時候的我們,沒有什麼目的,只有無窮盡對於遊戲的熱愛。

而電競與遊戲的存在正是如此,讓我們隨時感受遊戲的魅力,這是遊戲,亦或是電子競技。

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