maya2018 arnold物理天光,怎麼不顯示背景

2025-03-09 08:35:24 字數 2141 閱讀 7494

1樓:網友

開啟maya的豎裂渲染設定,餘陪閉在阿諾德。

那一欄選environment,然後在background那裡給燈,進入燈光屬性那裡,點亂滲開renderstats,關掉primary visibility。

2樓:cgwang王氏教育集團

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3樓:在下乙個菠蘿

路徑裡不能有中文找了很久,我是用這個方法解決的。

用maya 「physical sun and sky」(物理天光),怎麼渲染不帶背景的,就是天光預設的藍色天空,

4樓:網友

physical sun and sky預設就是藍色天空啊,你也可以不用預設的,自己加乙個。

maya使用physical sun and sky後用mr沒有辦法渲染出不帶背景的tga透明圖,怎麼辦?謝謝

5樓:網友

開啟天光屬性,會看到乙個選項名為 usebackground 的,勾選 ,就好了。

這個選項是為了給你的天光加乙個自定義的背景用的,你只勾選但是不給下邊連貼圖的話,就可以去掉預設的背景,這時候背景顏色就會變回為相機屬性裡那個背景顏色縮控制。

maya2018阿諾德匯出渲染序列時怎樣關掉白色背景?

6樓:網友

你是說帶通道的意思吧,一般tga iff tif都帶通道,在攝像機屬性裡也可以選擇背景顏色,甚至貼貼圖,如果你用了環境球,渲染出來是白色,選中環境球,選擇camera把一改成零就可以了。

maya mental ray 物理天光怎麼渲染天空背景

7樓:戩醴

渲染---環境。把環境開啟或者物理天光刪了,換成hdri貼圖其他**也行。不過你要注意了有些3d版本你開了物理天光換回環境貼圖是沒效果的會出錯的。

8樓:匿名使用者

physicalsunandsky預設就是藍色天空啊,你也可以不用預設的,自己加乙個。

9樓:夜空的星宇

他應該可以告訴你@阿木亮。

maya建立的物理天空,渲染當前幀就很正常,批量渲染的時候天空背景就是黑色的,應該怎麼解決啊?

10樓:隱世精靈

物理天空部分是帶透明通道的。

輸出不帶通道的**序列,或者在後期軟體裡把通道關閉就能看到顏色了。

11樓:時髦還輕巧灬愛人

這個不會哦。還是去問下懂行的吧。

maya2018阿諾德 怎麼關閉燈光陰影

12樓:欲哭無淚的時候

把cast shadows的√去掉。

非阿諾德燈光,屬性在燈光的arnold的選項欄下。

13樓:最左

在燈光裡有個陰影選項,可以關閉。

maya這燈光阿諾德為什麼渲染不出來?

14樓:小豆豆看電視

題主好,這個問題挺簡單的,樣片中的燈管是有顏色的,但是你的燈光在設定時候是白色的所以除了你的花瓶以外其他都是白色的,一般如果使用阿諾德進行渲染的話,都會用到環境球,讓環境球上的顏色進行照明。

maya arnold 物理天空 aaphysicasky放進去以後 在材質器裡面找不到

15樓:網友

選源激中碼昌燈光找到它的輸雹模襪入端,就可以找到調節物理天光的引數。

16樓:匿名使用者

選中燈光找到它的輸入端,就可以找到調節物理天光的引數。

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