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2樓:巧枋華
建模工資高,2d工作卜巧輕鬆,泉州幾何模具設計數控實踐培訓中心都有這些課程,關鍵是許多企業在那定點招聘學生工作,為什麼不喊氏找他們打聽打聽,學不鄭弊散學不要緊,可以當作參考,畢竟這方面資訊比較靈通。
遊戲原畫和遊戲角色建模有什麼區別;二者的2d和3d又分別有什麼區別
3樓:網友
1、特點不同。
遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
遊戲模型是指遊戲內的場景、角色和道具按照比例製作設計成的物體,是設計師為遊戲打造的場景動畫建築模型。
2、作用不同。
遊戲原畫是遊戲製作前期的乙個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。
在遊戲中,模型的分類是多種多樣的,有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。遊戲模型的製作終歸是要運用到遊戲引擎中去的,只有在遊戲中才能體現出模型的質感和人們的想象力。
3、功能不同。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。
在遊戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在遊戲中呈現出酷炫的樣子。
2d和3d的區別:
2d網遊通俗的講就是平面遊戲,與3d網遊相比無法變動視角,配置要求低的遊戲,而且移動方便快捷。
3d是英文「3 dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個座標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3d就是空間的概念也就是由x、y、z三個軸組成的空間,是相對於只有長和寬的平面(2d)而言。
4樓:博思遊戲教育
遊戲原畫是平面的,遊戲角色建模是立體的。
遊戲原畫的表現方式就是2d的,而遊戲角色建模的表現方式是3d的。
5樓:宮本秋助
遊戲原畫所用的軟體大多是ps,painter,sai。主要用作人設,場景道具設計,遊戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3d遊戲,要先畫出原畫再進行遊戲角色建模才行。
2d是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種遊戲就是2d的。
遊戲角色建模用的軟體是3d max或者maya。原畫師完成2d人設就交給建模師去做3d建模。建完模後又需要貼圖,綁骨骼,除錯動作,製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。
3d是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等遊戲是3d的。
另外還有。看起來像是3d,但玩家螢幕不能隨意360度轉動,俗稱假3d。
希望對樓主有幫助xd~
遊戲原畫和遊戲角色建模有什麼區別;二者的2d和3d又分別有什麼區別
6樓:豬八戒網
樓主你漏臘好。
從概念來說,遊戲原畫和遊戲角晌毀色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬於遊戲美術的範疇,但是兩個概念和先後的工序是不同的,遊戲原畫是平面的,原畫師根據策劃的文字稿,創作出不同的遊戲角色和場景;而角色建模是3d的,看起來更加真實有立體感,他是原畫給的線稿來進行創作的;
從製作來說,原畫需要運用的是ps、painter等一類的製作軟體;而角色建模則需要3dmax、maya等一類的軟體來完成。
從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是遊戲美術的靈魂,乙個好的原畫往往決定整個遊戲的美術風格。
所以如果你想學習或者從事這個兩個行業的話,根宴搜備據你的自身情況來做決定,如果你美術水平夠好可以從事遊戲原畫,如果美術水平有待提高,可以先從角色建模開始。
那啥為什麼原畫和建模可以差這麼多
7樓:沃泐個蛆
遊戲原畫和建模是乙個流程下兩個不同的崗位,原畫是根據策劃的文字描述畫出場景或角色的概念原畫,而建模是根據原畫做出三維模型,二者的區別就在這裡,乙個是畫平面二維的畫,乙個是製作三維的模型。二者對美術功底的要求也不同,原畫需要你有較好的美術繪畫功底,而建模則沒那麼高的要求。
遊戲公司裡原畫一天比如能畫十幾張畫,而建模,特別是角色建模可能需要10幾天時間才能做好乙個,所以乙個原畫師要配個建模師。建模師的崗位需求大大多於原畫的。
單純建模比較好學,學習乙個軟體不難,難度的是在於運用。建模屬於執行類的,設計不需要很強,所以建模,只需要掌握各種物件結構或者生物結構。
原畫相對建模難一點,首先最難的是繪畫基礎,這個東西要長期練習,不能急躁。還有設計,也是一樣的道理,都是長期積累下來的結果。繪畫基礎和設計不斷的交錯才能成長。
原畫也分場景和人物,建模也是。
工資和勞累程度是成正比的,兩者都比較累,會加班的,有多年工作經驗,工資原畫能稍高一些,朋友你需要需要軟體安裝包或基礎教程的話,告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!不用謝,我的名字叫雷鋒。
8樓:匿名使用者
原畫大多都是用ps畫立體畫而已,建模是涉及3維效果的,建議可以下個繪學霸,裡面有很多大神呢,你可以跟他們交流交流,相信你會更加清楚原畫和建模這兩者之間的差別。
9樓:武漢插畫人老師
概念不同,原畫偏設計方面,而建模只是其中的一部分。
10樓:匿名使用者
這個問的太難了,我也不知道。
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