星之海洋4的練級問題,星之海洋4的遊戲系統

2025-02-28 21:45:13 字數 1324 閱讀 7867

1樓:xe醬油君

ls說的沒錯,不過七星迷宮對於還在打一週目的玩家來說沒有意義~就像ls說的~只要沒有過度無視雜悉跡此兵的話,等級基本上是夠的,不過在沒有好裝備的情況下打到最後黑洞星時會稍覺吃力(本人當時是52級到的黑洞星)~

這裡提供乙個比較好的練級點,州緩就是en2打聖域boss那個小場景,打過boss之後可以從en2商業街的傳送室(旅館對面)直接傳送到該場景,裡面的怪物打一場全藍色獎勵的話大概有1w到2w左右的經驗,而且場景中有個回覆點,非常方便,打完之後可以傳送回en2再回來,怪會反覆重新整理~基本上不用跑路睜迅~

等lz打到en2時可以注意下,個人感覺在去黑洞星前還是練練級比較好~

2樓:網友

只要是在流程中遇到的敵讓正人90%不要無視就ok了,到最終boss前應蘆陪該在65級以上。通關後的七星迷宮裡可以用個方法在2小時左右把全員刷到200級。30分鐘不到把錢刷到上限坦譁悔。

具體看這。

星之海洋4的遊戲系統

3樓:亢奇正

戰鬥增強屬性型別系統(beat)是乙個「最後的希望」的乙個新特色,允許玩家選擇成員之間的優先的戰鬥型別,這些型別包括進攻、防禦、偷襲等等。隨著戰鬥經驗增加,隊伍可以達成最高戰鬥等級狀態,解鎖先進的型別,稱為「戰鬥公升級」。 是進攻戰鬥型別,實際上是一中特別的多面打擊的技巧。

實際上,小隊成員放棄防禦並啟動多面打擊使敵人混亂,談話發動乙個高傷害的提公升你的攻擊狀態的旋風(atk, int, hit)。 是防禦戰鬥型別,一種特殊的衝進模式集中攻勢型別。團隊成員直接在正面用特殊攻擊打擊敵人。

在這期間,當玩家啟動了防禦狀態後,使成員面對敵人的攻擊幾乎無懈可擊(hp, def, grd)。 是中性戰鬥模式,它不會提公升任何特殊能力,而是合併這些狀態。增強其他的beat型別。

從它呈現的的引數推進來看,它也不會隨著戰鬥提公升。這個型別通常被用做角色預設的beat型別,玩家可以時改變戰鬥型別。 新的特殊攻擊會隨著小隊成員的等級提公升而解鎖,比如遠端攻擊、近程攻擊或者範圍攻擊都會被執行。

環節組合能夠通過將特殊攻擊連起來使用而被執行。symbology或heraldry允許角色消耗符號,這將會根據使用者的型別而消耗更多的mp值;例如,近程面向打擊會消耗更多的mp而不是魔法消耗固定的mp。符號變化的時間根據使用者統計,環節組合也會符號結合而建立多個符號攻擊組合。

星之海洋4的介紹

4樓:叢鑲菱

《星之海洋4》是一款由tri-ace和square enix聯合開發的動作角色扮演遊戲,並由square enix於2009年2月19日在xbox 360平臺發售,該遊戲是《星河傳說》系列的第四部作品。

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