有哪些事情是遊戲從業者不願意告訴玩家的?

2025-02-24 10:00:25 字數 5895 閱讀 9884

1樓:呂傲寒

一般我們在參加遊戲**活動的時候,大部分都是告訴玩家**活動是「完全隨機」的,能不能抽到看自己運氣,但是實際上所謂的隨機是一種偽隨機,這種偽隨機碼、偽隨機序列一般情況時在一定範圍是會重複的,但是一般用的迴圈長度大,看起來「很像隨機」,這種算是很良心的**了,還有一種說是「偽隨機」的實際上是已經通過演算法寫好了,基本上在什麼情況下能中獎都是有規律可循的,比如說充值達到多少**幾率提高多少倍,或者必中,所以遊戲中的**活動你懂得。

2樓:曉淡

往往有很多大家覺得不太可能有人玩的遊戲確賺的盆滿缽盈的,那種製作非常差的頁遊很多大佬動輒充值就是玩當全區第一,這種遊戲審美並不好的土豪們足足養活了不少的遊戲,所以也衍生出「託」這種職業的存在,很多運營作為伴讀書童的角色和大佬們互相競價、飈戰力才能激起大佬們充錢的慾望。

3樓:小知06523壹氛

打死都不能承認的一點,玩家中有我們的託,萌妹客服mm的真實身份,一般往往是摳著腳丫吃泡麵的大叔,我知道這個道具/裝備/人物/功能會影響平衡,但沒有他我怎麼掙錢啊。

4樓:網友

我發免費的福利不是為了讓免費玩家感受到我的真摯,而是讓付費玩家感受到優越感!策劃啊?他活動的豐厚程度是根據玩家們的反饋進行的,可既然玩家沒反饋,那說明玩家還很滿意的!

5樓:容恨柔

一款新上市的遊戲,是玩了玩發現感覺似曾相識,好像跟以前哪款遊戲很像,其實大多數這種遊戲都是通過乙個「易容術」來完成的,同一套**出來的東西,將名字、**替換之後就變成了新的遊戲,市面上最常見的「傳奇系列」遊戲就是這種通過「換皮」造出來的圈錢遊戲。

6樓:bd小葵

就是他們做的遊戲有bug他們知道但不告訴玩家也不修復,因為如果修復這些bug可能還會出現其他更多bug,而且越修越多所以索性不告訴你們。遊戲行業當然很多內幕的啊,都是他們自己寫的**,當然是想讓你怎麼樣你就怎麼樣了,又不是人工智慧。

在遊戲界有哪些行為是你不能夠理解的?

7樓:愛玩遊戲的小憨憨

現在人們的生活條件也是越來越好,大家的生活質量也是越來越高,遊戲已經成為人們生活中乙個重要的部分,很多人都十分的喜歡玩遊戲,而且把遊戲當做自己的娛樂方式之一,但是在遊戲界有很多讓人不能理解的行為,我平時就十分的喜歡玩遊戲,而且接觸過很多遊戲,在我看來,這幾種行為我十分的不能夠理解,在遊戲中惡意謾罵、在遊戲中故意掛機、瞧不上其他遊戲,具體介紹如下:

一、在遊戲中惡意謾罵大部分人在玩遊戲的時候並沒有將遊戲的結果看得十分的重要,因為在他們看來,遊戲就是一種娛樂方式,只要自己高興就好,但是在遊戲中有一些玩家經常會惡意謾罵其他的玩家,因為其他玩家表現不好,就直接出口成髒,或者是直接問候父母,這些玩家的行為,我十分的不能夠理解,因為,遊戲本來就是讓人放鬆的一件事情,那麼在遊戲中這樣侮辱他人,對自己又有什麼好處。

三、瞧不上其他遊戲雖然現在的遊戲很多,而且各種各樣的遊戲都有,但是在遊戲機還存在著遊戲比失戀,比如說英雄聯盟的玩家肖不上王者榮耀這款遊戲,我認為這樣的行為也是十分令人不解,首先大家玩遊戲都是為了圖一樂,如果遊戲之間存在鄙視的話,那麼會讓其他的玩家怎麼想。

8樓:阿文愛養生

我覺得在玩遊戲,這讓我不能理解的就是隊友匹配了,進來之後還掛機,而且掛機對其他人是非常不公平的。還有那些玩遊戲開掛的人,對自己和對他人都非常不好。

9樓:心理諮詢師花花

花錢,我覺得這是浪費錢的行為;贏了大喊大叫,我體會不到他們的興奮;打遊戲時各種肢體動作,覺得非常搞笑。

10樓:小材講動漫

當鍵盤俠噴人吧,打的好還好,打不好還要去嘲諷人真的是不知道**來的自信,只用個鍵盤不斷噴人。其次就是歧視行為,有些人認為沒充錢就是菜,怎麼,遊戲是靠充錢才能有實力嗎?真的不理解這種。

11樓:馬寧學長

有的人開了遊戲,但是不想玩,我就非常不能夠理解, 既然不想玩,那麼幹嘛開遊戲,就是故意坑隊友!

12樓:西子不太甜

有的人開了遊戲但是不想玩,既然不想玩為什麼還要開啊,還有一種開局直接去送人頭,然後去當鍵盤俠噴人,打的好還好,打不好還要各種諷刺別人,搞隊友的心態。

將玩遊戲作為自己的職業,會不會慢慢厭惡遊戲?

13樓:紅塵遊戲趣說

所以說這些職業選手的話,如果在職業生涯當中的表現比較好,那麼就可以積累大量的人氣,從而對於之後的發展來說是非常好的幫助,不管是做什麼,有人氣的支撐可以更好地迅速的發展,就算是去當網紅也是乙個不錯的選擇,所以說這些職業選手的話,雖然學歷並不是非常的高,但是他們確實可以賺非常多的錢。

14樓:菠菠菠菠蘿哇

會的,因為一旦變成職業選手,每天就要進行枯燥而乏味的訓練,不能隨心所欲的玩遊戲,長此以往下去是會慢慢感到厭煩的。

15樓:阿炎的情感小屋

我覺得會慢慢厭惡遊戲的,因為平時玩遊戲只是因為想放鬆,想玩就玩。如果變成一種職業,那就是非做不可了。

16樓:有孟以來

不會啊。如果你是真的喜歡玩遊戲,痴迷且技術高超的話,你就會越打越上癮,還會有一套自己的戰術,這多好啊。

17樓:小婭看電影

真正喜歡遊戲的人是不會厭惡遊戲的,當做職業以後會更加投入,簡直是興趣和職業的完美結合,這樣很容易打出好的成績。

18樓:半杯酒微醺

我覺得不會厭惡遊戲的,把遊戲當職業肯定是非常喜歡玩遊戲的,而且玩遊戲肯定非常的厲害,技巧非常高,贏得比賽會非常有成就感,所以不會厭惡的。

19樓:m青紅造了個白

如果把玩遊戲作為自己的職業的話,我覺得可能會深入瞭解到遊戲帶給人的益處,應該不會慢慢厭惡,而是對遊戲更感興趣吧。

20樓:職場摸魚的貓

如果玩遊戲變成職業的話,肯定也會慢慢不喜歡遊戲的,畢竟在之前遊戲只是乙個愛好是工作之餘用來放鬆的東西,一旦變成必須要完成的工作,性質就完全不一樣。

21樓:阿狸樹洞

如果是真的熱愛玩遊戲的人,將玩遊戲作為自己的職業,也不會厭惡遊戲,因為他會從中發現這份職業的樂趣。,也樂於精進自己玩遊戲的技能。

22樓:啊大倩啊

我覺得每個人對於自己的夢想都是非常執著的,將玩遊戲作為自己的職業是不會慢慢厭惡遊戲的,因為這是自己的夢想,所以一定會堅持下去。

23樓:日青每日看社會

我覺得是不會的,遊戲作為職業和普通的工作有一定的區別,大多數選擇將遊戲作為自己職業的往往是對這個遊戲有比較濃厚的興趣,興趣愛好成為工作也不會讓人厭煩。

24樓:繪畫加藝術

如果將遊戲作為職業,像競技類遊戲,越玩越鍛鍊自己的熟練程度,像遊戲試玩師他們會嘗試所有新出的遊戲,這些職業都是專門玩遊戲的,他們會把遊戲當作工作,所以不會厭惡,但是會有一種可能,玩多了會感覺所有的遊戲都是大同小異,不會厭惡但是也不會覺得有意思。

25樓:不知道該叫什麼啊吖

看你對遊戲的喜愛的程度了,如果很喜歡應該不會厭惡吧,如果僅僅是當乙份工作時間長了應該會吧。

26樓:百合媽媽讀心理

這個是不會慢慢厭惡的。我身邊有這樣乙個朋友,幾乎他就是典型的以玩遊戲為自己職業的。原本是邊上班邊玩遊戲的,慢慢地竟然辭職在家專職玩遊戲,並且人也變得比之前懶惰了許多,一心只埋在遊戲裡。

所以我認為乙個以玩遊戲為職業的人不會慢慢地厭惡遊戲,只會對遊戲的熱衷越來越深。

27樓:天使唯愛之

不會,這職業還可以賺錢作為經濟**,多好啊。很難得能做自己喜歡的事情還能通過它獲得收益。

28樓:我愛你中國

會的,玩遊戲本身就是為了娛樂跟放鬆,如果將其作為職業,那麼就會少了遊戲過程中的快樂,只想著輸贏。

29樓:你又是哪塊瓜皮

如果真的喜歡是不會的,每個人都有自己的興趣愛好,不會因為某些原因就放棄。

30樓:凱凱的偉偉

其實不光是遊戲任何東西,我們接觸的多了,都會覺得厭倦。玩才是我們追求的東西,如果把遊戲作為職業,我覺得玩家會崩潰的吧!

31樓:貓咪老師愛看娛樂好劇

並不會,因為這算是遊戲,也算是自己的工作,把工作當做興趣,既能賺錢,又能夠天天玩,這是多少人都夢寐以求的生活?

有什麼事情是遊戲從業者不願意告訴玩家的?

32樓:容信四

我忍不住來了,來跟大家說!!!

1.玩家認為很機智的設計,有可能是個bug;玩家認為這設計絕對是出bug了,有可能就是這麼設計的。<>

2.安卓手遊:大部分情況下,玩家如果忘記了/密碼,他們會尋找開發商,其實這事應該找渠道;如果玩家充值沒到帳,他們會找渠道,其實大部分情況是開發商的問題。

3.遊戲裡的**幾乎不存在真實隨機,都是偽隨機。但偽隨機是為雙贏設計的(讓你花錢覺得值,也能讓你多充點),可以理解為某些遊戲的保底機制。

舉例:單次**獲得五星英雄的概率為10%,但這個概率不是恆定的,這次沒盯汪抽到,下次概率增加10%,那這樣10連抽不就一定出乙個了嗎(只是為了解釋我說的偽隨機,這例子別當真)

4.如果你們真的以為我們這麼善良,那就太天真了。如果我們一開始就告訴你某個功能是偽隨機,那它就連偽隨機也不是,是被寫好的。

33樓:童千青

工作人員的戰鬥力真的沒有強到能把bug秋風掃落葉一樣清理掉。

我們不得不承認,玩家的探索欲從來超出工作人員的能力範疇。

程式設計師們的checklist最多跑一遍能想到的硬錯誤,跳出一類的。

就算是如此你還是能看見很多匪夷所思的硬錯,感謝pc這個平臺不靠譜的相容性)

企劃者理論上自己會跑一遍喚虧雀遊戲流程,但是會有設計者的盲區在裡邊。

也就是這個路線只會按照「設計路線」和「擰著來」路線跑和早,不會去跑玩家在不知情狀態的其他可能性。<>

常見於支線穿插任務撞車,嚴重的就是掉坑裡出不來卡主線)

就算是大公司有自己的測試人員,實際上因為這些人手太熟了,腦袋也會卡死在老玩家的邏輯裡,一些弱智地方他們不會去想也不會去做。

工作人員大多數都是有一定遊戲經驗的,這些經驗會極大的妨礙他們模擬新手。

玩家是建立在白紙基礎上體驗遊戲的,每個操作都有可能引發未知。

搞出一些預想外的玩法,甚至一些超越常人空老理解的bug,一點也不奇怪。

乙個遊戲從業者的困惑,該何去何從?

34樓:網友

遊戲從業者,尤其是資歷尚淺的新人來說,夢想與溫飽是難以抉擇的。相信很多遊戲從業者都有這方面的困惑。

我在入行遊戲的時候,作為策劃月薪2k(因為入行比較晚,相比以前已是高點),至今不過十年,端遊頁遊手遊我方唱罷你登場,有人意氣風發,有人黯然退場。上一輩人可能祖孫三代可能從事同乙個產業,但現在每個人一生中可以看盡數個產業的潮起潮落。

對於以前的人來說,選對乙個上公升中的產業或許是職場中最重要的乙個決定,因為選對了,入行到退休一生都有保障,但到了現在,就算選對了產業,也是暫時性的,沒幾年又要面臨新的選擇,幾乎可以篤定的是,除非你是賭神,不然幾乎不可能永遠待在當紅產業到退休。如今的年輕人求職困難,中年人難以公升遷、六十歲的人難以退休,大家不再順利晉公升,而是踩踏著別人才能前進。

那該怎麼辦?我的看法是根本不要去猜測是否選對了公司、選對了方向這檔事,那定義是抽象的,暫時的,放大到你的整段人生來看,根本不是那麼重要!你的人生很寶貴,不該用來填補某個所謂能快速成功的「機會」,反倒是你該多瞭解自己,長達幾十年的工作生命,你要選擇哪些事情來填補你的需求。

例如:能讓你從中獲得成就感的事情。

能喚起你創作靈感的事情。

你覺得自己非常擅長的事情。

你覺得非常有意義的事情。

讓你覺得樂此不疲的事情。

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