《王者榮耀》的公平性在哪裡 你覺著王者榮耀公平嗎?

2025-02-10 23:55:16 字數 2708 閱讀 9065

1樓:勵志小灰灰

我覺得這款遊戲沒有什麼公平性可言,如果你捨得花錢買**的話,那你的傷害就會加成,而且護盾也會加成,所以我覺得不公平。

2樓:大樹苗

這個遊戲的公平性在於玩遊戲匹配的隊友,都是隨機匹配的,對所有人都來說都是非常公平的,我覺得這個遊戲還是非常公平的。

3樓:愛小樹苗

在我看來公平性就是可以通過自己的技術來達到很高的段位,也不會受到充錢的影響,我覺得還是比較公平的。

4樓:你真的好嘛

遊戲的玩法比較公平,裝備屬性都是差不多的,但是總體覺得這款遊戲還是不公平的,因為他們的**都有隱藏屬性。

5樓:全心全意的小陳老師

首先對掛機的人都會進行比較嚴重的懲罰,扣除信譽積分禁止其參賽。其次對戰英雄人數和可以出的裝備都是一樣的。王者榮耀目前算是比較公平的一款遊戲。

6樓:網友

那小號上王者,乙個**都沒有的多了去了。

王者為什麼講究公平

7樓:顏愉

王者榮耀作為一款競技遊戲,公平是其成功的重要因素之一。在遊戲中實現公平主要有以下幾個方面:

1. 角色設計:王者榮耀的英雄設計非常注重平衡,每個英雄都具備自己的特點和優勢劣勢,力求使每個英迅遲雄在遊戲中都如昌雀能體現出自己的價值。

同時,遊戲會對英雄的屬性、技能等進行定期調整,以保證遊戲平衡性。

2. 聯賽機制:王者榮耀的聯賽機制也十分重視公平,遊戲會根據玩家的段位和勝率進行匹配,避免了高段位玩家和低段位玩家進行對戰的情況。

此外,遊戲還引入了一些懲罰機制,如禁止使用道具或暫停遊戲等,以防止玩家利用作弊手段進行遊戲。

3. 隊友協作:在王者榮耀中,遊戲也倡導隊友之間的合作和協作。

隊員之間可以通過語音、聊天等交流方式來配合作戰,互相支援,促進勝利。同時,遊戲也設定了禁止罵人等機制,以確保遊戲環境的公平和健康。

綜上所述,王者榮耀作為一款競技遊戲,公平對於遊戲的成功至關重要。遊戲在角色設計、聯賽渣早機制、隊友協作等多個方面都十分注重公平,以確保遊戲的平衡性和公正性,讓玩家們能夠真正享受到遊戲的樂趣。

王者榮耀公平嗎

8樓:坦然還清馨的桃花

<>我覺得要說是絕對的公平是不可能的,但是相對而言我覺得王者榮耀是個挺公平的遊戲了,良心遊戲所以才能這麼火!

首先最重要的是王者榮耀是個不充錢也能玩得起的遊戲!大家都知道王者榮耀的**大都是要花錢的,但是隻要你一直打遊戲攢碎片參加活動就可以去碎片商店裡用**碎片換,當然了有些新皮銷鬥念膚可能換不了,還有些必須是抽的**,再說說英雄,嬴政是69元買的,韓信的話是12000鑽石就可以抽到,如果運氣好的話,不用那麼多,反正我的韓信是201次才抽到的,像我舍友就抽了幾次抽到了兩個王者水晶,換了乙個韓信乙個教廷特使的**,我覺得我應該不會再花12000去抽個韓信的**了,畢竟銘文還沒做滿,抽**好心累的,然後還有個榮耀商店是需要花錢才能抽的,像武則天還有小喬的天鵝之夢,銷螞所以真的一看到這種玩家就想說有錢!太土豪了,據說正常人要抽361次,不正常的那些運氣爆表的人就不知道了,他們算賬的時候說在打折的時候差不多1500可以抽完,不打折的話更貴了。

我身邊的人反正沒有抽到武則天和天鵝之夢的,就我一朋友想要武則天了也不知道要花多少錢就開始抽,結果抽了200塊錢覺得不對勁了才問別人然後就放棄抽了,王者榮耀的公平之處在於你花不花錢其實都一樣,只要操作6上天照樣一打九!有些虧困技術太垃圾沒意識的人即使抽再多的錢也沒啥用,就像我弟買再多的**還是小垃圾!

你們認為王者榮耀公平嗎?

9樓:影視劇透社

我認為是相對公平的。從遊戲充值、匹配平衡、英雄塑造和信譽管理四個方面能體現出來。

第一,王者榮耀是乙個不充錢就能玩的遊戲,除了極個別的英雄需要充值**、英雄**需要購買之外,你可以不花人民幣就能玩得很好。絕大部分的英雄和銘文都可以用金幣買,用來**的鑽石可以簽到或者做任務積累,金幣可以通過完成活躍度、參加匹配、排位、娛樂模式等方式獲得,也沒有計時點卡的消耗。而且新玩家通常系統會贈送你兩三個英雄,每個周還有限免英雄可以給你提供多樣的選擇。

除此之外,你完成任務或者有新活動的參與,官方會送給你很多角色以及**的體驗卡。

第二,這個遊戲的平衡系統和lol是相似的,無論大神還是坑貨,勝率始終在45%-60%之間,你的隊友不會一直很坑或者每局都有大神幫你,所以在不是組隊開黑的情況下勝率相對穩定。而且這個遊戲等級的差距並不大,除了武道大會和秘境副本中有差距之外,等級基本不會影響你團戰pk當中的發揮。

王者榮耀的上分非常看操作和意識,充錢和**多是不會讓你的裝備有碾壓優勢的。能夠決定你英雄能否超神的就是你怎麼搭配銘文、怎麼選擇出裝,以及你對整場戰局的把握和你的手法,考驗的是個人的能力和技巧。

第三,也是王者榮耀做的最成功的一點——新英雄的製作和舊角色的重塑。新英雄雖然強勢一些但是能夠完全融入大環境中,不會被人說強到就像乙個bug,並且通常出來以後會根據遊戲裡的反饋和資料進行適當的削弱。隨著版本的更新很多老英雄已經不再適合團戰需要了,這時候官方就會調整數值或者技能效果,確保每個英雄都有參團的能力,玩家不會說某個英雄「現在廢了,完全不能用了」。

第四,遊戲裡有方便快捷的舉報途徑和信譽管理。在遊戲裡遇到掛機的隊友或者演員無腦送人頭,或者是對人有言語辱罵的,都可以在戰局結束之後進行舉報,會把這場比賽的**傳送給官方系統進行判定,結果會很快反饋到你的信箱裡。對於有以上不良行為的人會扣分,影響金幣的獲得以及獲取上限,如果信譽分數低於某個數值會被禁賽。

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