1樓:匿名使用者
我就是用ud的 而且對蜘蛛流 比較有研究, 由於蜘蛛前期的穿刺活力比較強大,所以mf的效率比較高 而且配合上dk的光環和大便 大大提高了zz的機動性和生命力,我個人比較喜歡zz+冰龍或者zz+毀滅!
2樓:網友
可操作性高。
點殺能力強 配合 dk lich 的 nc等。
請教war3中蜘蛛流開局的正統方法?
3樓:匿名使用者
這樣的,蜘蛛流建築順序是「bc bv bz ba br bz」
細節注意一下:
0,上來可以先造2個農民,當然拉也可以先造乙個,bz放下再造第2個,1,bv要放在離木頭近的地方方便小狗採木,要不木頭可能跟不上2,bc好了先造1只狗去採木頭,然後就可以造蜘蛛了3,注意當ba還有一點好的時候放下br,這樣dk會和br一起出來,方便dk速度購買骷髏棒,練及還是騷擾看具體情況了。
4,蜘蛛最少出只,然後考慮公升級主城。
war3的蜘蛛流具體是怎麼樣操作的?
4樓:匿名使用者
齊射a一下,中間攻擊間隔走路,攻擊間隔時間到了繼續齊射a人。蜘蛛被打的就後拉,其他蜘蛛繼續虛屈,dk加殘血蜘蛛。蜘蛛對手速要求最低了吧,主要還是提前量的預判比較難。
再高階點的就是那種蜘蛛互相卡對面近戰那種。
5樓:匿名使用者
蜘蛛很簡單啊,狗難點。
6樓:匿名使用者
這問題太籠統了…什麼叫怎麼樣操作的…
war3 傳統蜘蛛流怎麼玩?需要造別的兵嗎
7樓:網友
傳統蜘蛛流指的是bv bc開局的打法。
這種開局目的就是前期儘可能快的生產出一定數量的蜘蛛,然後用最快的速度mf。這樣子的開局,ba是第三個放下的建築,並且在祭壇完成建造之後,還要在等第四個放下的bz完成之後才能點英雄(和第乙隻蜘蛛),所以英雄走出來的時間是相對晚的,因此就缺乏了騷擾與三陪的能力。此外因為經濟投入在了蜘蛛的生產上,科技速度也會被拖延,一般最快二本也是在天黑前大概10-11點才能點。
另外在小型地圖上傳統蜘蛛流顯得比較弱勢。因為地圖小,對方可以第一時間來騷擾你的練級,而且小地圖練級點位非常有限,很容易被針對。
而蜘蛛流相應帶來的優勢就是前期充足的兵力,以及由此而來的練級效率。
所以傳統蜘蛛流在無非兩種打法。一種是二本利用兵力差距來打,卡對面二本剛生三本的真空期(這個時候一般是雙英雄+5-6個蜘蛛),或者是卡對面快到三本的真空期去進攻。(這時一般部隊組成是雙英雄+7蜘蛛+2車子,帶骷髏棒),並且可以考慮tr。
另外一種就是大地圖打後期,利用傳統蜘蛛流練級效率的掃地圖的練級點,順利的話可能造成英雄等級全面壓制(比如553打431)。當然大後期兵種就是蜘蛛胖子毀滅冰龍什麼都有了。
8樓:匿名使用者
應該是第乙隻蜘蛛在勾野的時候dk才出來的那種吧。主mf的。
9樓:匿名使用者
你說的是慢祭壇,開局地穴通靈墳場的速蜘蛛慢dk打法吧。
10樓:匿名使用者
我記得打獸有冰甲zz
11樓:匿名使用者
看看ted第一視角就行了。
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