1樓:網友
神族的雙礦是很講究技術的,對大局觀,建築學,運營都掌握的比較好才可以。否則人族掠奪的一波,蟲族的蟑螂一波,神族的4bg,或者閃爍追獵,都很難擋。
首先你要偵察好,看到對方直接雙bb開局,就別開2礦了。。神族裸雙必須依賴炮塔,所以建築學非常講究,有些地圖好用,有些地圖很難,而且炮塔封路打蟑螂,建築學擺好還可以,但是要打人族。非常難。
掠奪的射程比蟑螂遠,是100%可以白打堵口建築的。自己還必須要有一定的機動兵力,2礦無坡可守,哨兵的作用大大減少,在vc或者vr科技好前,是處於被掠奪者完虐的階段。
個人認為,打人族裸雙就是找死。至少我個人是完全沒有這個信心的。
2樓:阿幽
職業選手的兩種方法:
一。雙氣礦3兵營大量哨兵少量追獵少量光子炮開礦。
二。封「人」演義,3bg大量哨兵少量追獵開礦,在對方高地下不遠處拍水晶,發現人族要出門便用立場堵住路口,整個過程需要ob監視,如此迴圈,後方運營暴兵雙線操作,直到發現對方出ghost、坦克、雷神、運輸機時撤退,這期間應該足夠瘋狂運營在經濟上壓到對方。
3樓:網友
神族 就新手來說的話 目前最好還是單基地4bg開局穩妥一點 等局勢穩定後在開礦 前期可以選擇狂戰士加少量追獵加偵查 公升級護甲和速度 後期可以選擇追獵虛空加偵查。
這只是我的個人建議。
4樓:網友
神打人族核心就是 巨像, 如果要雙開 最好是偷開 明開很容易掛的,用好燒餅的盾 很重要。
《星際爭霸2》星靈的具體戰術是什麼?
5樓:風林網路手遊平臺
星靈。俗稱:神族。
常見戰術分為三類:
第一類:壓制,也就是前期通過大量的兵力也壓制對方,打到擴張一級最終取勝的目的。這類戰術德核心通常都是4bg(兵營)帶來的,變化多端,難以捉摸。
例如:4bg極限xx(就是那個100礦物的)rush,4bg追獵(閃爍追獵)
第二類:擴張,也就是通過各種手段提前開出二礦,然後利用強大的經濟摧毀對手。
例如:哨兵開礦,bf(解鎖炮塔)開礦。
哨兵開礦是利用哨兵的立場拖延對手,達到保護二礦的目的。bf則是利用前期炮塔的強勢,用2-3個炮塔渡過兵力弱勢期。
第三類:另類,也就是各種「非常規」打法,通常會被人認為是不正當/不規範的做法。不過比賽並沒有明令禁止之類的。
星際爭霸2星靈有哪些戰術?怎麼使用這些戰術?
6樓:網友
先暴兵,然後趕緊出母艦,強攻,基本拿下。
《星際爭霸2》星靈的具體戰術是什麼?
7樓:網友
bg就是兵營 bg是建築快捷鍵 b=建造 g=兵營bf就是鍛鍊 同上。
星靈樞紐造母艦是不可以折躍的 前置條件必須是vs=星門建造完畢以後建造vf航什麼的。
然後就可以再星靈樞紐也就是基地 建造母艦。
沒建星門就出了鳳凰是因為使用了機械燒餅=bg兵種 機械哨兵的第3個技能幻像可以幻出鳳凰 第3個技能幻像的公升級建築是by=控制核心。
力場也是需要用到機械哨兵 這個技能不需要公升級 機械哨兵生產出生就可以釋放一次力場 能量存的越久可以放的越多次。
好了純手打 都說清楚了 不懂的追問。
星際爭霸2星靈怎樣用4bg戰術打人類
8樓:茶色眸子
4bg現在的效果確不夠好,我還簡單的講一下吧,不知道lz對建築簡稱是否瞭解,我還是說全稱吧。
開局階段全力補農民,在第9個農民開始生產時,挨著自己的基地補下第一根水晶塔(這樣的好處就是在前期會節省一定的經濟,讓農民更快的回去採集,注意位置不要放在礦區,以及氣礦與基地之間的位置,以免影響採集),然後接著補農民。
水晶塔建好了,這時給基地一把星空加速,正好可以加速出兩個農民,此時應該是12個農民,放下第乙個兵營也就是bg,同時農民探路。探路一定要注意,農民一定不要死,如果對手想封路口或者槍兵快出來了時候農民一定要跑,別在人族家裡多逗留,沒有意義的。同時基地繼續生產農民。
我比較重視經濟,所以往往在這個時候還會給基地一把星空加速出兩個農民,也就是14農民時放下第乙個氣礦。農民不要停。
氣礦和兵營差不多同一時間好(氣礦會稍快一些),拉3個農民採集氣體,同時放下控制核心也就是by,也大概在這個時候會卡人口,在外面的農民(就是探路的那個),在野外補乙個水晶塔,不要放在太明顯的地方。農民繼續造。
家裡在造乙個氣礦(也可以不造),by一好,星空加速出第乙個追獵者,同時在by點下折躍門研發,同時給by星空加速,有了錢可以選擇在家裡補乙個兵營。
等著錢夠了,在野外連續補下2個兵營,家裡的兵營可以出一兩個哨兵和乙個狂熱者進行防守,等待折躍門研發完成,四個兵營全部變身成折躍門,然後再野外的水晶塔附近傳兵,第一波傳2個狂熱者和2個追獵者,壓制一波對手,看對手的兵力組成而定,家裡不停給兵營星空加速,分散著給。對手槍兵多就多出追獵,掠奪多就多出狂熱者,建議保持3個以及以上的狂熱者,1-2個哨兵。
注意:農民補充到16個採集水晶礦,每乙個氣礦3個農民採集就不用再補農民了,期間不要卡人口,星空加速是不能疊加的,注意不要浪費了。
我的這個打法和常規的4bg不同,我是家中2個兵營,野外兩個兵營,而且第二個兵營補充的比較早,這樣會給對手留下2bg開礦或者2bg轉科技運營的假象,如果對手看到你家中兵營不多,選擇搏命壓制,也不用怕,多出哨兵,使用立場封住路口,等待兵營開門就行了。
4bg的弱點在於前期防守很弱,只能依賴哨兵,同時現在的4bg已經威風不及當年,lz小心使用,我的戰術僅供參考,祝lz所向披靡~
9樓:網友
4bg這種打法在現在的版本中timing晚了一些,但也是可以用的。
現在4門齊開的時間在5分30秒左右。之前最快5分20秒就可以了。開局時儘量掩蓋住自己的戰術意圖,不然人族單兵營速二礦補到3兵營的話防4bg沒什麼問題的。
4bg的關鍵在於快和狠,打的時候要有決心去打,不要等。
一開始的時候沒什麼說的,正常採礦補充經濟,13農民左右放下bg,如果一開始農民全部採集離自己近的礦的話可以做到不停農民的。放下兵營之後不用停農民14農民放下氣礦。16或者17人口放下水晶不要卡人口。
星空加速全部留著,最多給一把主基地。放下by後兵營裡可以不產兵,等by好了直接星空加速出追獵追死scv,同時農民去外面造水晶,by好了馬上星空加速公升級折躍,不斷加速公升級。家裡在追死scv後分開放下3個bg,或者可以當著對手的面放下第二個,等scv死了在放個。
做到戰術欺騙。第乙個bg裡在生產玩第乙個追獵後出哨兵,攢能量。
大約在5分30秒是4門齊開,家裡的部隊在5分多一點出門,與前線傳出來的部隊集合,多出點叉子和哨兵,追獵不需要多少,最好能在人族的高地下面直接放下水晶傳到上面去。
人族的前線一般會有地堡,用力場隔開scv,強行點掉地堡,如果人族沒有造地堡的話就一點壓力也沒有了。
如果人族是3直接兵營壓制的開局,恭喜樓主,你可以基本可以gg了。所以偵查人族有沒有開2礦很重要的,人族要是單bb,vf和vs開局,4bg打起來沒什麼壓力,只要在坦克出來後強行點掉就行了。
10樓:網友
自從出了後老子這招就這樣廢了。。。淚奔。。。折躍門研發時間長了也就算了,尼瑪水晶塔的能量範圍也要縮短!尼瑪傷不起!
11樓:蘭陷濱崎步
也可以啊,4bg,哨兵注意開盾,a過去,操作追獵點殺,其他的a過去就行。簡單粗暴,誰說效果不好,我宗師p有時候都4bg,打人族,立場放的好,一樣打,如果偵查到對方胖子很多或者不做氣礦速2礦,速vc4bg閃爍追獵也好打。
但是操作一定要靈活了。
12樓:網友
現在4bg戰術打t,效果不是很好了。遠不如3bg 1vr效果好。折躍門的研發cd太長了。
不過現在流行的4bg 1vr後出乙個折躍陵鏡的空投4bg效果確實不錯。尤其是遠點地圖,t速開2礦的時候。正面少數部隊牽制,陵鏡空投到主礦,用燒餅無限封住路口。
純4bg打發,由於折躍門研發時間過長。第一波即使壓制住了。t拖出坦克後,極限4bg的p也會敗北。
vr科技的偵查和不朽的輸出肉盾效果都對t的戰鬥十分有利。
另外,p的優勢在於2礦後的科技,4bg已經漸漸過時了。
星際爭霸2星靈語
13樓:一號大領導
antorow tasardar 向塔薩達致敬。
塔薩達曾經是神族的領袖,在母巢之戰的時候駕駛戰艦與蟲族的主宰同歸於盡,被倖存下來的神族尊為英雄,但好像星際2裡面說他沒有死。。。
14樓:魂鬥羅第一代
星靈的通用語言只有一句: t imba。
星際爭霸1PVT神族戰術及開局,星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的
推薦單兵營龍騎 開2礦的打發,具體如下 首先8農民半第乙個水晶 11農民兵營和氣礦一起 兵營造好剛好造by 農民是不間斷的 然後公升級龍騎射程 家裡出龍騎 補充第二個bp 持續龍騎 補充第三個bp 大概2龍騎的時候 龍騎對其壓制 開出兩礦 對手如果開礦的話 那麼我們就舒服了 可以兩兵營速3礦 vr ...
星際爭霸1 08神族戰術7V1,求星際爭霸7V1各個種族在打法上有什麼技巧,獲勝條件是什麼?
pvt,沒什麼大花頭的,前期暴1波龍騎壓一下,然後開礦,出ob,補bg,暴xx 龍騎,有一點要記住,前期一定要拖人族的2礦,不能讓人族速開2礦,如過人族開出了2礦,那你就去開3礦,人2礦,神3礦,這個定理還是很實用的 xx 龍騎,後期出仲裁,打人族最基本的打法就是這樣,暴兵 當然還有一些其他的打法,...
星際人族基礎戰術,星際爭霸1人族戰術技巧
no你還沒完成初級的熱身。從現在開始 實用 z 和 p 都做到 1 v 3家電腦。然後再轉回 t 因為你現在需要 充分的了解z 和p 這樣對你的進步有幫助。就好像蓋樓。基礎一定要打好。並且目前你還無法斷定自己就一定 實用人族。你還需要乙個 3族磨合期。之後才會根據自己的 喜好 或者是 優勢來選擇。星...