最終幻想7 12的製作經費,銷量是多少?

2025-01-30 01:30:24 字數 2272 閱讀 1882

1樓:乘碩

最終幻想七(final fantasy vii)發售日期:1997年1月31日。

銷量 934萬份。

最終幻想八(final fantasy viii)發售日期:1999年2月21日。

銷量 815萬份。

最終幻想九(final fantasy ix)發售日期:2000年7月7日。

銷量 500萬份。

最終幻想10 (final fantasy x)發售日 2001-07-19

平臺 ps2

銷量 600萬。

最終幻想11 (final fantasy xi)發售日。

平臺 ps2

銷量:不知(網路遊戲)

最終幻想12 (final fantasy xii)發售日 2006年03月16日。

平臺 ps2

銷量:約550萬(截至2008年初,日版+海外版+國際版的總和)至於歷代的製作經費,已經沒有權威的資料可考,因為實際上在製作時,se公司就一直不願意透露真實的經費數字。

2樓:網友

半條命1銷量高還是最終幻想7銷量高?

最終幻想7配置

3樓:雪羽鶴

最終幻想7是97年的老遊戲,奔騰2的電腦就能執行了,你的電腦也足夠了,不過這遊戲很老,在現在的作業系統上執行問題也比較多,要打一堆補丁。另外如果你以為最終幻想7遊戲畫面很精緻的話。-還是做好心理準備吧,貼幾張遊戲實際畫面,你自己參考吧:

<>如果你想模擬psp上的核心危機的話,還是免了,i5,i7高階配置電腦模擬效果還可以,賽揚就不用試了,效能擺死了。

4樓:網友

你是問這個配置能玩嗎?顯然可以。

pc的最終幻想7是上世紀在奔2的電腦上跑的遊戲,psp的最終幻想7你去tgbus之類的站看看模擬器的要求吧,應該也沒問題。

最終幻想7核心危機花車製作

5樓:網友

回去之後 出門碰到坎塞爾,他問扎克斯為什麼看起來很寂寞,此時有兩個選項選因為艾麗斯,於是坎塞爾讓扎克斯走前再去看一眼艾麗斯,薩菲羅斯這邊他會先幫著隱瞞 在這時再去做花車。

6樓:網友

第一次去找愛麗絲會觸發主線劇情,之後直接回到神羅大廈,此時再去見愛麗絲,就可以製作出隱藏花車。

7樓:網友

主線後再找他就會有了!

我想問一下為什麼cg動畫的成本很高? 費用都是用在什麼地方了? 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬

8樓:網友

cg電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。

首先,人工,這是最大的一塊。做cg電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高階技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。

這塊就得兩三千萬。

其次,硬體。製作這類cg動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。

再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。

綜上,ff7ac幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實ff7ac的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了麼,跟那些荷里活巨頭比起來,日本遊戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。

最終幻想7正傳是否會重新制作?

9樓:寂寞的人—孤獨

重置的可能性很大。

雖然官方聲稱「這是一項非常龐大的工程,哪怕我們能做,玩家也會因為漫長的等待兒放棄」,聽著語氣是要花上10年吧。

不過可能性很大的,因為網上絕大多數的網民都支援重置,官方也會好好考慮的,畢竟這是多麼好的機會啊,那麼多人。

預告還沒有,畢竟ff13—2和ff13—v和ff13—零式都還沒完工,所以要等待,等待。

會有的,該有的還是會有的。以上。

10樓:巴巴落沙拉斐爾

其實,我覺得沒有了。

第一,最終幻想7要想再次製作需要花費全團隊至少3年的時間。

第二,最終幻想13現在連續出了3個別傳,乙個最終幻想13-2,以及兩款psp上的ff13,而且現在還在忙活讓最終幻想14如何在ps3上活過來,他們根本就沒有時間去管理如何重新創作ff7。

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