有大佬能分享下《對馬島之魂》(對馬島之鬼)戰法心得嗎?

2025-01-17 22:15:24 字數 3658 閱讀 2589

1樓:蒜蓉辣醬丶

蒙古包無限刺殺戰法。

蒙古包內是安全且可以原地重複使用的隱蔽地點(根本是為刺殺設計的),所以可以:

1.躲在裡面用爆竹引人;

2.乾脆直接到處跑拉一堆人,然後衝進蒙古包聆聽等人都靠近包口,從裡面出去連續刺殺,殺完再滾進包裡,然後等敵人又接近包口再出去刺殺,如此週而復始省了不少煙霧彈;

3.這招對付大將很有用,等他在包口,先出去給他會心一擊,然後滾回包內,然後又出去會心一擊然後又滾回包內,重複2-3次就可以直接斬首了。

斯巴達踢。首先要找敵人營地內有種沒有護欄的暸望塔(一根超長的樓梯,然後上面只有乙個小正方形平臺),把人引來後衝上去然後剛開始可以在上面射射弓手或是直接往下扔炸彈。

重點是等敵軍快要爬上來的時候開始用長槍招式的蓄力踢,就可以不斷把前撲後繼爬上來的呆瓜全部都踢下去,由於那種暸望塔很高所以踢下去一定死。

信仰之躍。嫌太高的樓梯懸崖下去太麻煩? 只要下面有小兵,雖然因為相距太高沒有顯示可以暗殺,但只要你勇敢對準小兵一跳到接近頭頂的時後就會顯示可以暗殺帥氣安全落地了。

2樓:勤奮的苦海

我覺得對瑪瑙之魂這部遊戲的心得,就是一定要合理分配自己的兵力。

對馬島之魂好玩嗎

3樓:小綿羊的情感日記

《對馬島之魂》因人而異,有人覺得好玩,也有些人覺得無聊。

有人覺得玩法設計屬於是初見上手有趣好玩,但缺乏深度嚼勁不足,碼笑侍不耐玩。部分人覺得,對馬島的戰鬥會令人上癮,熟悉上手後停不下來,看見敵人就進行一遲吵個對峙。遊戲裡的拍攝功能非常的精細,連風、雲、葉子也都能調對焦等等,和專業相機一樣,打擊感非常的棒。

對馬島之魂》是由美國suckerpunch工作室開發的,是一部開放世界動作冒險公升中類遊戲。遊戲於2017年的法國巴黎遊戲展公佈,於2020年7月17日由索尼的playstation4平臺發行。

遊戲角色設定

遊戲中的技能被稱為武技,分為武士、架勢、戰鬼三大類。武士主要強化基本攻防武技,分為偏轉、迴避、傳奇、探索。偏轉與迴避旨在提公升攻擊、格擋與躲避的技能。

戰鬼分為戰鬼**與權變戰術,戰鬼**主要強化特定副**的能力,包括苦無、黑火藥炸彈、煙霧彈、黏性炸彈與風鈴。權變戰術則是一些與戰鬥臨機應變相關的技能,通常是經過特定事件就會自動開啟。

對馬島之魂戰鬥練習怎麼完成 對馬島之魂戰鬥練習方法介紹

4樓:一襲可愛風

1、首先拿到境井家傳寶刀後,進入回憶,在舅舅志村大人的指導下練習戰鬥。按□普通攻擊,按△重擊,按住△刺擊,完成這些操作指定的次數,即可進入下一項練習。

2、對敵人連續按△,可消耗其格擋條。

3、當格擋條減到最低,會出現格擋條碎裂的標誌,這代表著敵人的防禦已被擊破(遊戲中稱為「失衡」)。被破防的敵人會非常脆弱,連續按□快攻可使敵人迅速掉血。

4、面對尺備敵人的攻擊,按住l1格擋防禦。

5、受傷後,按「十字鍵下」補血。

6、補一次血會消耗一格決心(黃色光球)卜純,決心不僅用於回血,一些特殊技能也會消耗決心。

7、在即將被擊中時,按r1招架(即時格擋)。

8、帶有紅色x閃光的攻擊無法格擋,需快速按○向側邊閃避。型困咐。

9、向側邊閃避敵人攻擊後,敵人會露出空檔,此時立即按□反擊。學完基本戰鬥技巧後,和志村大人比賽。靈活運用剛才所學,搶先擊中他5次。

對馬島之魂決鬥有什麼技巧?

5樓:網友

對馬島之魂決鬥技巧詳解。

護符。首先去拿【水神的護符】:增加招架,完美招架,完美迴避的判定時間。這個神舍就在初期劇情附近的山上,不需要推進劇情拿攀爬道具就可以登上神舍拿護符。

然後去做小任務拿兩個其他的小護身符:乙個是造成敵人失衡後回覆15%決心,乙個是加適中失衡傷害。前者可以穩定保證決鬥時能回覆一定的決心,回血/釋放傳說武技;後者就是平時打雜兵3刀重擊命中後破防變成2刀重擊破防,決鬥的時候也用得上。

敵人。和拿片手的蒙古大將決鬥的時候,必須用四種持刀架勢的第二種來打重擊破防。藍光攻擊第一下可以招架/完美招架來打傷害,紅光攻擊2連/3連,有時候加腳踹,必須注意迴避,敵方打完紅光連擊後可以看距離用重擊去偷背。

和拿太刀的浪人決鬥的時候,必須用四種持刀架勢的第一種來應對。建議用招架後反擊一刀的方式打傷害,或者回避後偷背。不建議2連重擊。

藍光攻擊第一擊/平a用招架/完美招架來打傷害,突刺攻擊注意迴避後偷背,紅光攻擊(居合2連/3連)必須控制距離往後迴避/緊貼後往前回避,紅光攻擊(突刺)最好往前回避。

傳說武技。第一章的天之一刀和第二章的怒之舞是唯二的能在決鬥中使用的傳說武技,第三章的火刀在決鬥裡不能用。

天之一刀可以強行對a掉敵人的藍光/紅光攻擊動畫,只要你先命中敵人就能逃課。順便一提,命中失衡後的敵人是2倍傷害。

怒之舞是三連高額傷害的連斬,打傷害非常霸道。

前期因為決心點上限少,護身符少,生命值少,很多人可能前期去挑戰天之一刀就**了,其實注意一下就可以了。

6樓:全民大小事

對馬島之魂決鬥的技巧在於,熟悉遊戲人物屬性以及英雄技能,還有遊戲的玩法。

7樓:圖

我知道乙個一山不容二虎的,不知道你說的是不是這個,這裡網頁連結。

對馬島之魂好玩嗎

8樓:戴飛羽

對馬島之魂作為ps4時代最後的第一方獨佔大作,我個人認為是達到了乙個很好的收官作用。這款作品的各個方面都打磨得比較好,沒有什麼玩法上大的創新,但是卻也沒有什麼短板,總體上來說算是一部帶有自身亮點的四平八穩的作品,佳作以上。

作為一款開放世界遊戲,對馬島的開放世界設計毫無疑問是參考了前輩的經驗。網路上普遍將其調侃為刺客信條:日本,也確實是因為這個開放世界有一些育碧的味道,看上去就是一套公式化的開放世界流程。

說起公式化開放世界,玩家腦子裡第一時間出現的就是滿螢幕的問號,食之無味的收集品,枯燥重複的任務清單,沒有內涵的白開水支線,乙個模子刻出來的清據點等等。玩家的探索慾望與戰鬥慾望在低價值的回報以及重複的機械勞動中不斷降低,陷入一種滿螢幕待解決的事件,卻完全沒有慾望去體驗,最終草草無聊爛尾的局面。

不過在經過幾十個小時白金之後,對馬島的開放世界卻給了我很不錯的體驗,探索起來也沒有那麼無聊。那麼究竟是什麼讓這款遊戲中看上去公式化的開放世界變得有趣,生動,而且有讓人探索的慾望呢。接下來本文將從幾個方面嘗試分。

在對馬島中,也存在著不少的問號,狐狸窩,溫泉,神社,斬竹,俳句,**等等,先從主打探索元素的五種說起,可以看出製作組在很用心的想要拜託公式化探索的問題。

首先從獎勵上來說,這些探索元素 所帶來的的獎勵全部是十分有用並且與玩家角色的成長息息相關的。狐狸窩能夠解鎖護符槽,溫泉能提高血上限,神社能夠獲得強力的護符,斬竹提高決心值,**則是作為玩家的個性化裝扮。如果說巫師三是用劇情,道德困境以及較長的任務反饋來讓玩家沉浸在開放世界之中,那麼對馬島就是將角色作為連線玩家以開放世界的紐帶,所有的開放世界探索獎勵獎勵,無論是屬性還是外觀裝扮,均是對玩家角色實打實的提公升,不會像一些遊戲一樣,因為探索所得到的獎勵全部都是垃圾從而減少了玩家探索的慾望。

玩家想要變強的慾望使得這種獎勵能夠保持吸引力,促使玩家去探索對馬島上的世界。

9樓:塔利思

故事發生在1274年,那時的日本武士是日本強力的守護者,而蒙古人此時通過對馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角境井仁是一位鎌倉幕府的武士,這位武士要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛自己的祖國。

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能再分享下thinking out loud 嗎?

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大佬們幫我看一下,這是什麼字啊,有哪位大佬能幫我看一下這是什麼字?謝謝

草樓荒井閉空山 關令乘雲去不還 羽蓋霓旌何處尋 空留藥臼在人間 岑參題樓觀臺詩 作者脫了台字 癸巳 後面實在看不清了 是鐘鼎文,後改稱篆體 有哪位大佬能幫我看一下這是什麼字?謝謝 中的印章不太清楚 有部分缺損,像是 駱學敏印 你可以和落款文字比對一下。希望能幫到你。屮艸芔茻,網路用語,為 我擦 的意...