DOTA6 68 cw比賽陣容

2025-01-13 16:05:11 字數 2549 閱讀 8366

1樓:灰柯

樓主只要banlist? 基本上末日 謎團 骨法 蜘蛛 鍊金這五個英雄是萬年小黑屋,ban他們是無懸念的。如果你們隊伍裡有使用謎團很犀利的人,那強烈建議拿掉謎團,這個英雄如果會用實在是虎比。

關於選人情況,給你推薦幾個序列。第一序列就是剛才說的萬年小黑屋英雄,肯定是會被ban掉的。第二檔次的就是vs lion 巫醫 劇毒 sf st 風行 兔子 大那家和階段當然要儘可能拿掉vs和lion這兩個英雄,如果同時擁有這兩個遊走,那你們絕對有可能將對手的某一路甚至三路完全打爆。

當然對手肯定不會讓你把vs和lion全部拿掉,所以vs加冰女或者lion加冰女都不錯。關於整體給你提供些建議,輔助:vs 巫醫 冰女 劇毒 solo:

sf st lion 小y bm carry:蛇發 水人 小黑 nec 船長 如果打311的話適合劣勢路單的英雄有蜘蛛 兔子 風行 謎團 水人 lion 劇毒 puck

希望能幫到你。

2樓:網友

陣容:冰女,大樹,船長,潮汐,幽鬼。

ban:無敵組合。。。網路投票最強組合了。

3樓:網友

ls這是什麼年代的陣容了。

簡單說一下,現在陣容以311為主,強調對線。所以強勢的一些英雄就要是遠端,近戰最多2個。英雄有巫醫,vs,冰女,sven,水人,船長,古法,雙頭龍,至於單的英雄不用多介紹了吧。

4樓:網友

實用的英雄就那點。

必ban的英雄也就那點。

有什麼好問的?

當然是根據實際情況ban人選人。

dota,cw比賽,6.72f 問題一

5樓:笨笨的龍龍

浪人的優勢在中期 後期優勢並不強 所以出死靈書配合聖騎士等抱團推塔上高地。

操作就是先召死靈書上去耗塔 吸魔就找缺魔的或者脆弱的法系 需要上的時候再放大 就這樣。

6樓:k9_縹緲

可以出死靈書。也以不出。這要看對面陣容。

dota,cw比賽,6.72f 問題二

7樓:網友

我的理解是,顯然,在cw裡面,如果想打野,主要目標還得是再靠近中路的那2波野,因為那裡最安全,而且,前期輸出低,在72版本野怪重新整理機制修改了之後,2波野怪可以說勉強夠你發育的了,最重要的是,對面不可能霸氣到買眼過來把這2波野都封掉,就算他們想,也不會有這膽量。

其次,對面在0-6分鐘的時間裡,不可能一直在你家野區騷擾你打錢,除非他們不在乎線上吃虧。這樣的話,你可以偶爾來這3波野週轉下野怪重新整理的時間。

如果對面真的喪心病狂到3至4個人來野區抓你,那我覺得這是件值得高興的事,對面讓你隊友發育,那你隊友完全可以在中期沒你參團的情況下撐起一片天,到中期你的等級裝備都不是前期能比的了,打錢效率要高的多,完全可以迅速把發育補回來。

另外,我個人認為,打野只能作為額外的經濟**,也許前5-6分鐘你可以完全鑽野,但是野區經濟和經驗還是不如線上來的快,所以,一定要伺機來線上給對面塔製造壓力~

8樓:網友

你如果打後期的話不用考慮這些問題,345號位會為你解決這些問題。。。一號位只負責打錢,如果你選擇了1號位,那麼你就要有優勢劣勢都能打到錢的能力。

9樓:網友

如果是路人就很蛋疼 但是是cw 那就可以讓輔助補真眼。

dota6.74c cw趨勢

10樓:氤氳雲俠

熊貓、神牛、混沌、狼人、大魔導、小娜迦、黑賢、龍騎。這幾個英雄是非ban即選的英雄代表。

小娜迦是最典型的新起之秀,而大魔導也毫不遜色,可以說新解禁的一系列英雄中,只有大魔導是第一輪非ban即選的代表。

老牌英雄比如vs、幽鬼之類的已經淡出了cw舞臺。

最近強勁的體系有:大小牛組合、小娜迦潮汐組合、黑賢女王組合、船長毒狗組合等等,特別是前兩個,基本上拿到就贏了。

分路上面還是都有,看陣容選擇,很隨意的。現在單中的主流趨勢是肉盾力量型走單中,比如潮汐、熊貓、龍騎等,只有少數的法系比如拉比克、女王才有資格走中。因為有霧的存在,即使插河道眼也沒法保證自己的安全,肉盾型的抗擊殺能力比脆皮法師要強得多。

11樓:網友

最nb:薩爾,拉比克。混沌+冰魂。

新英雄:小那家,大牛,中單潮汐。

分路一般有這麼幾種:311保龍騎,混沌+冰魂中單,潮汐中單,大牛中單這麼幾種。一般優勢路不是311保人,就是給拉比克這樣的nb法師單。

現在戰術不是那種死憋後期的時候了,因為現在中期團戰實在是非常重要,4打5一但輸一波,就被對面壓制的很難受。一般戰術就是強調中期團戰,然後壓制住對面的,逐漸出裝備,再推。兩邊都會有人速出梅肯和笛子。

後期的話可以見到熊德和螞蟻上場。像狼人、龍騎這樣的還會選另外乙個核。

12樓:網友

火熱的啊,現在的版本很強調體系。龍騎,狼人,混沌,小娜迦都是很火的後期。厲害的體系有,混沌冰魂體系,小娜迦潮汐體系,狼人神牛體系等等,。

現在的版本為推進衝臉為主。像狼人,混沌,熊貓都是衝臉的代表。節奏很快,20分鐘高地的節奏。

誰能給解釋下dota6 68的改動(不用具體到英雄,只需說明大體趨向),工作了,好久沒玩了

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