1樓:忻齊心
如果讓c防g的話,完全貼身不會被晃倒,而且在對方晃你的時候很容易能把對方的球給撞下來,但是這樣對意識的要求非常高,你得判斷他的跑動方向,因為c的移動速度是比不上g的。
對貼身被把握的話,就需要在對方將要做晃人動作的時候離稍微遠一些,同樣這個也是要把握時機的。
怎麼樣才最合適這個需要自己多次實戰體驗的。
2樓:網友
很簡單 站遠一點就ok了!!距離g一到兩步遠就行。
3樓:網友
g晃你 時,你先往後撤兩步 就不 容易被晃倒了。
4樓:網友
按w+方向鍵,緊逼(這是g和f防g的訣竅),但是c跑動這麼慢,幹嗎要去防g,可能樓主是新手,不懂把,c只負責搶板。
你站在籃下,g要晃你根本沒用,你按住w,卡位,g不僅晃不倒你而且自己還會被你撞倒。。
5樓:匿名使用者
在g過c是你向後退一兩步然後在跟上他就不容易被晃倒了。建議你去玩下g號就知道了。其實要不被晃倒很容易的。
6樓:咋就那麼牛
方向對了!想晃倒你還是需要人品的!!!距離遠?那你還防什麼?你有身體還用的著怕g麼!@g 是相當的脆弱的!
求問這題到底為什麼選c啊,我研究了一小時多了還是沒搞懂
7樓:慶年工坊
某一特定化學鍵的紅外吸收峰波數和鍵能相關。對於 c=o 雙鍵,鍵殲悉能受到鍵極性的影響。選項中,氏並乎c的羰基極性最大,鍵能最高,其蔽螞紅外吸收峰的波數也最高,故選c
8樓:陡勢橫橋
羰基上接苯環才行……
關於c問題
9樓:網友
(1)關於進位轉換:
首先有兩個概念。
1.我們數學上,生活中一般用的數是10進位的。乙個數總是由0-9中間的陣列合(不是相加,是組合。比如129由乙個「1」和乙個「2」和乙個「9」組合)起來的。
2.舉個例子,還說129,9代表個位,2代表十位,1代表百位對吧?129=100+20+9=9*10的零次方+2*10的一次方+1*10的二次方。你能明白這個就ok了。
計算機裡面常用的進位有2進位,8進位,和16進位。
2進位數即只有0和1組合。八進位數即0-7的組合。
16進位稍微特殊點,由「0-9 和 a-f 」來表示。「a-f」就是相當於十進位裡面的「10(a),11(b),12(c),13(d),14(e),15(f)」。
怎麼計算?乙個十進位數x換成n進位的方法是:x一直除以n。直到結果為零,然後取每次計算餘數的組合即可。比如:
17(十進位)換成二進位:17/2=8餘(1).8/2=4餘(0),4/2=2餘(0),2/2=1餘(0),1/2=0餘(1)。
我用()表示的陣列合起來是 10001 這就是17的二進位表示。
17換算成8進位:17/8=2餘(1),2/8=0餘(2),所以8進製表示為 21。
17換算成16進位:17/16=1餘(1),1/16=0餘(1),所以16進製表示為11.
那麼如果告訴你n進位的數,如何還原到十進位數呢?
利用我在上面提到的概念(2)去還原,例如:八進位數21=1*8的零次方+2*8的一次方=17
2)補碼,反碼,原碼。
一般來說這是二進位裡面的概念。
比如17的二進位表示就是10001.其中10001就是原碼。
如果把10001取反(即1換成0,0換成1)得到01110就是反碼。
如果把10001取反後加1,得到01111就是補碼。
反補轉換為原碼,也是取反。
補碼轉換為原碼,也是取反加1.
10樓:**琳
我有源**和開發環境,我可以發給你。你先把分給我,我立刻發給你。
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WOW中痛苦SS高手請進 有事請教
練級要 主痛苦 31 17 0 副本的傷害輸出王道是0 30 21 pk現在比較流行的是主惡魔的9 31 11和主毀滅副惡魔的0 17 31 嘎嘎,其實等你60了再說最好 一般的,帶上媚魔,然後看到敵人點媚惑,看敵人是否解除 反應快 不解的話加上元素詛咒,使用靈魂之火,打完了再媚惑,加上暗影詛咒,暗...